Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Технология Bluetooth и отличия Bluetooth 5.0 от версий Bluetooth 4

 
#Bluetooth_ноутбука #Интегрированный_Bluetooth

Что представляет собой технология Bluetooth?

Вы уже знаете, что Bluetooth – это технология беспроводного обмена данными между устройствами, находящимися на небольшом расстоянии друг от друга. Эта технология давно вошла в обиход, и сегодня мы не представляем себе мобильных устройств без Bluetooth. Технология Bluetooth уже неоднократно обновлялась, и в этой статье мы рассмотрим отличия версии Bluetooth 5.0 от версий Bluetooth 4 (4.2, 4.1, 4.0).

Последняя на текущий момент версия Bluetooth – 5.0 – была анонсирована на сайте Bluetooth.com 16 июня 2016 года, а ее официальный пресс-релиз состоялся 7 декабря того же года. И вскоре после этого два технологических гиганта – Samsung и Apple – выпустили первые смартфоны с поддержкой Bluetooth 5.0 (модели Samsung Galaxy S8 и Apple iPhone 8, 8 Plus и iPhone X).

Преимущества Bluetooth 5

Новая версия Bluetooth содержит ряд усовершенствований. Однако если у вас относительно старое устройство, то апгрейд Bluetooth до версии 5.0 не даст вам никаких практических преимуществ новой версии. Bluetooth обладает свойством обратной совместимости. Но вы сможете устанавливать связь с другими пользовательскими устройствами с актуальной версией Bluetooth 5.0.

К преимуществам Bluetooth 5.0 по сравнению с версией 4.2 относятся следующие: в четыре раза больший радиус действия; в два раза большая скорость передачи данных; в восемь раз большая информационная емкость сообщения. И главное преимущество версии 5.0 – спецификация Bluetooth Low Energy (BLE), устанавливающая сверхнизкие нормативы энергопотребления для любых аудиоустройств (до этого стандарт Bluetooth Low Energy не мог использоваться при подключении беспроводных наушников). Рассмотрим отличия Bluetooth 5.0 подробнее.

Более эффективное параллельное использование Bluetooth 5.0 и Wi-Fi

Стандарт Bluetooth 5 позиционировался на рынке как обеспечивающий более эффективное сосуществование и взаимодействие беспроводных технологий, что может быть ошибочно интерпретировано как более эффективное сочетание Bluetooth и Wi-Fi в одном устройстве. В действительности здесь имеется в виду одновременное использование разных BLE устройств, находящихся в непосредственной близости друг от друга. Скачкообразная перестройка несущей частоты Bluetooth 5 по псевдослучайным алгоритмам уменьшает вероятность одновременного попадания вашего устройства в один радиоканал с соседним BLE устройством, использующим тот же диапазон (2.4 ГГц), что увеличивает надежность каждого из этих соединений. Bluetooth 5 позволяет пользователю управлять различной аппаратурой со смартфонов, наушников и других мобильных устройств, оснащенных Bluetooth.

Скорость передачи данных по Bluetooth

Версия Bluetooth 5 быстрее, чем 4: Bluetooth 4 может обеспечить передачу со скоростью 1 Мбит/с, а Bluetooth 5 – 2 Мбит/с.

Радиус действия Bluetooth 5.0

Радиус действия Bluetooth 4 составляет 50 м на улице и 10 м в помещении, тогда как у Bluetooth 5 радиус действия увеличивается до 60 м на улице и до 40 м в помещении.

Энергетическая эффективность

Стандарт Bluetooth 5 разработан в расчете на меньшее энергопотребление, чем у Bluetooth 4. Это значит, что устройство с Bluetooth 5 при прочих равных условиях может работать в автономном режиме дольше, чем устройство с Bluetooth 4.

Информационная емкость сообщения

По Bluetooth 4.0 можно передать сообщение длиной 31 байт, а по Bluetooth 5.0 – 255 байт.

Сравнение характеристик Bluetooth 5 и Bluetooth 4

ХарактеристикаBluetooth 5Bluetooth 4
Максимальная скорость передачи данных, Мбит/с21
Радиус действия в помещении, м4010
Энергопотреблениенизкоевысокое
Информационная емкость сообщения, байт25531
Производительность в условиях высокой загрузки эфиралучшехуже
Время автономной работыбольшеменьше
Защита данныхлучшехуже
Теоретическая пропускная способность2 Мбит/с (в реальных условиях – около 1.6 Мбит/с)1 Мбит/с
Надежность соединениявысокаянизкая
Поддержка устройств IoTестьнет
Использование Bluetooth-ретрансляторовРетрансляторы используются более широко и более эффективны благодаря большей скорости передачи и большему радиусу действияРетрансляторы используются менее широко и менее эффективны из-за меньшей скорости передачи и меньшего радиуса действия

Часто задаваемые вопросы и ответы

Ниже приводится перечень часто задаваемых вопросов (с ответами), составленный на основе популярных запросов пользователей интернета по теме Bluetooth. Эти вопросы и ответы помогут вам лучше усвоить информацию о технологии Bluetooth.

Что предлагает последняя версия Bluetooth 5.0?

Последняя версия Bluetooth 5.0, опубликованная в декабре 2016 года, предлагает вдвое большую скорость передачи, в восемь раз большую информационную емкость передаваемого сообщения и в четыре раза большую дальность действия в помещении по сравнению с предыдущей версией Bluetooth.

Bluetooth 5 действительно лучше?

Bluetooth 5.0 очевидно эффективнее предыдущей версии.

Можно ли устанавливать Bluetooth-подключения между устройствами с Bluetooth 5.0 и устройствами с Bluetooth 4?

Да, Bluetooth 5 обладает обратной совместимостью по отношению к версиям Bluetooth 4 (4.2, 4.1, 4.0).

Что нового в версии Bluetooth 5.1?

Основное отличие Bluetooth 5.1 от других версий Bluetooth – направленность сигнала. В предыдущих версиях, включая Bluetooth 5.0, уровень сигнала определяется только расстоянием от передатчика. В Bluetooth 5.1 сигнал наибольшей интенсивности формируется в направлении подключаемого устройства.

Что нового в версии Bluetooth 5.2?

Ключевых отличий от 5.1 нет. Немного уменьшили задержки припередачи данных, добавили несколько улучшений для TWS наушников и улучшили передачу данных для устройств с низкой пропускной способностью вроде финтнес-браслетов.

Выпускаются ли наушники с Bluetooth 5.0?

Да, наушники с Bluetooth 5.0 предлагают такие бренды, как Sony, Samsung, Bose, JBL, AKG, Apple, ATH, Master & Dynamic, Plantronics, Jabra, Logitech, Razer, Sennheiser, Beyerdynamic, Mpow, Enacfire, Klipesh и др.

Bluetooth наушники
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |   

Зачем нужен 144-герцовый монитор?

 
#Частота_обновления_кадров
Ответ:

Частота обновления экрана – это величина, показывающая, сколько раз в секунду дисплей обновляет картинку. Частота обновления измеряется в герцах [Гц].

Таким образом, частота обновления 144 Гц означает, что монитор обновляет содержимое экрана 144 раза в секунду, 120 Гц – соответственно 120 раз в секунду, и т.д.

Купить

Что означает цифра 144 Гц в характеристиках монитора и чем 144-герцовый монитор отличается от 60-герцового? Давайте разбираться.

В маркетинге компьютерных мониторов и телевизоров частоте обновления – 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц, 360 Гц и даже 600 Гц (только у плазменных телевизоров) – уделяется большое внимание. Почему, спросите вы.

Разобраться в этом несложно. Чему равна частота обновления экрана, столько раз в секунду дисплей показывает новую картинку.

Это легко представить, проведя аналогию с частотой кадров в фильмах или играх. Если кино идет с частотой кадров 24 FPS (Frames Per Second, кадров в секунду), за одну секунду на экране друг друга сменяют 24 картинки, различные между собой. Аналогично, дисплей с частотой обновления 60 Гц за секунду показывает 60 «кадров».

Это не совсем те же самые кадры, что в кино, потому что дисплей будет обновляться 60 раз в секунду независимо от того, изменился ли в содержимом экрана хотя бы один пиксель, и просто показывать то, что передает источник видеосигнала. Однако эта аналогия помогает лучше понять «физический смысл» частоты обновления экрана.

Отсюда следует, что чем выше частота обновления, тем более высокую частоту кадров способен поддерживать монитор.

С другой стороны, дисплей показывает только то, что передает источник сигнала, поэтому экран с более высокой частотой обновления не улучшит ваш визуальный опыт, если частота обновления вашего текущего монитора уже выше, чем частота кадров, формируемая источником сигнала.

Частота обновления экрана и гейминг

Рендеринг всех видеоигр обеспечивается аппаратной частью компьютера.

Чаще всего (особенно это касается ПК-платформ) кадры передаются на монитор настолько быстро, насколько быстро они могут быть сгенерированы – это способствует более гладкому геймплею, поскольку чем меньше временной интервал между соседними кадрами, тем меньше входная задержка.

Проблемы могут возникнуть в случае, когда рендеринг игровых кадров осуществляется с частотой, превосходящей частоту обновления дисплея.

Например, при использовании 60-герцового дисплея для гейминга с частотой кадров на уровне 75 FPS вы можете столкнуться с так называемым «разрыванием картинки» (screen tearing). Это происходит потому, что дисплей, который принимает входной сигнал от видеокарты с регулярными временными интервалами, вынужден пропускать часть кадров. В результате вы получаете прерывистую динамику с нарушением целостности изображения. Большинство игр позволяют ограничить частоту кадров, но тогда вы не будете в полной мере использовать потенциал вашего игрового «железа».

И какой отсюда выход?

Более высокая частота обновления дисплея. То есть для быстрого гейминга нужно покупать монитор с частотой обновления по меньшей мере 120 Гц. Такой экран сможет без проблем поддерживать частоту кадров до 120 FPS, результатом чего будет намного более гладкий геймплей.

Он также сможет компенсировать низкую или искусственно ограниченную с помощью опции V-sync частоту кадров (например, 30 FPS или 60 FPS), «повышая» ее до 120 FPS путем повторного (многократного) воспроизведения одних и тех же кадров. Апгрейд монитора по частоте обновления – 60 Гц, 120 Гц, 144 Гц – дает очень заметную разницу. В этом можно убедиться собственными глазами, но, конечно, не путем просмотра видеороликов на 60-герцовом дисплее.

Кроме того, существуют отличные технологии переменной частоты обновления (VRR, Variable Refresh Rate), набирающие все большую популярность. Версия VRR от NVIDIA называется G-SYNC, от AMD – FreeSync, но принцип работы у них одинаковый.

Дисплей с VRR запрашивает у видеокарты частоту кадров входного сигнала и подстраивает под нее свою частоту обновления. Это позволяет избежать разрывания картинки при любой частоте кадров – вплоть до значения, соответствующего максимальной частоте обновления монитора.

Выводы

Итак, ответ на вопрос – нужен вам монитор с более высокой частотой обновления или нет – зависит от того, на каких скоростях вы собираетесь играть:

  • если вы играете с частотой кадров, существенно большей 60 FPS (например, 150 FPS), то да, вы сразу заметите разницу, перейдя на 120- или 144-герцовый монитор.
  • если ваше «железо» не выдает больше 60 FPS или вы ограничиваете частоту кадров до 60 FPS с помощью V-sync, то монитор с более высокой частотой обновления не даст вам никаких практических преимуществ.
Мониторы 144 Гц и выше
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |   

Рекомендуемые системные требования для программы Adobe Premiere Pro

 
#Adobe_Premiere_Pro

Как и большинство разработчиков программного обеспечения, компания Adobe периодически выпускает, в том числе для программы Premiere Pro, перечень системных требований, по которому можно проверить, сможет ли ваш компьютер с установленным аппаратным обеспечением работать с данной программой. Однако во всех перечнях "системных требований", как правило, указываются аппаратные компоненты самого базового (минимально необходимого для данной программы) уровня, которые только способны в принципе обеспечить работу программы, а не компоненты, обеспечивающие оптимальную производительность. Кроме того, эти перечни иногда содержат не самую актуальную информацию, например, в них могут быть указаны устаревшие версии комплектующих, для которых уже выпущены свежие аналоги.

Поэтому мы решили опубликовать результаты тестирования аппаратных компонентов наших компьютеров (в программе PugetBench), подтверждающие, что наши системы отлично подходят для работы с Premiere Pro. На основании этих результатов мы составили собственные рекомендации по подбору комплектующих для Premiere Pro. Но сначала мы коротко остановимся на часто задаваемых вопросах, которые мы получаем от пользователей систем для профессиональной работы с Premiere Pro.

FAQ по рабочим станциям для Premiere Pro

Я подумываю о том, чтобы перейти с Mac на PC. Можете ли вы мне помочь?

Конечно! Мы уже многие годы помогаем нашим клиентам успешно осуществлять переход с Mac на PC.

Если я перейду на новый компьютер, купленный у вас, – мне больше не нужно будет использовать прокси-сервер?

Наши системы оптимизированы под Premiere Pro, что минимизирует потребность в использовании прокси. Однако, сможете ли вы полностью отказаться от прокси – зависит от типа используемого вами кодека, частоты кадров в вашем проекте, количества видимых видеослоев и вида применяемых эффектов.

Поддерживают ли ваши системы Thunderbolt?

Да! Мы предлагаем несколько конфигураций с поддержкой Thunderbolt 3 – последней на сегодняшний день и быстрейшей версии Thunderbolt. Эта опция имеется не на каждой нашей платформе, поэтому, если ее наличие для вас принципиально важно – при выборе конкретной рабочей станции уточните этот вопрос с нашим консультантом.

Поддерживают ли ваши системы 10-битные дисплеи с HDMI или SDI?

Да, наши рабочие станции поддерживают 10-битные дисплеи! Раньше для поддержки сигнала с 10-битной цветностью необходимо было использовать видеокарты NVIDIA Quadro, но с 29 июля 2019 года драйвер GeForce "Studio Driver" также обеспечивает поддержку 10-битных дисплеев. Однако, если вы используете откалиброванный дисплей для показа фильмов или телевизионных трансляций, мы все-таки рекомендуем использовать карты NVIDIA Quadro или NVIDIA RTX, так как игровые видеокарты не всегда обеспечивают на 100% точную цветопередачу.

Будут ли ваши системы работать с объемным видео (обзор на 360° во всех направлениях) или VR-видео?

Да! Мы специально тестировали наши системы в этих целях и убедились, что они полностью поддерживают редактирование объемного 360-градусного видео в Premiere Pro, а также прямое подключение VR-шлемов, таких как Oculus Rift и HTC Vive Pro.

Я точно не знаю, какое аппаратное обеспечение выбрать под мои задачи. Помогите!

Мы можем предложить два варианта решения этой проблемы, в зависимости от того, насколько вы готовы углубиться в спецификации комплектующих и системные требования. Первое – мы составили эти рекомендации конкретно для Premiere Pro, они охватывают все основные аппаратные компоненты системы, и для каждой позиции дается пояснение, почему лучше выбрать ту модель, а не другую. Просто читайте дальше эту статью и руководствуйтесь полученной информацией! Альтернативный вариант – вы можете связаться с нашими консультантами, и они помогут вам подобрать конфигурацию, которая лучше всего подойдет к вашим задачам.

Processor

Процессор (CPU)

Центральный процессор (CPU) является одним из важнейших компонентов рабочей станции для Premiere Pro. Хотя графический ускоритель (GPU, видеокарта) вносит весомый вклад в производительность рабочей станции, в настоящее время выбор процессора более важен с точки зрения общей системной производительности. При этом имейте в виду, что теоретически (просто согласно спецификациям) более мощный процессор на практике не всегда будет лучше, потому что ограничения по числу работающих ядер или по производительности одного ядра в многоядерных режимах снижают потенциал производительности в Premiere Pro – эта программа настроена на эффективное задействование дополнительных ядер. Это одна из причин, почему дорогие рабочие станции с двумя Xeon’ами больше не являются лучшим решением для Premiere Pro. Современный многоядерный процессор для рабочих станций клиентского класса способен с легкостью превзойти двойной Xeon, и стоит он существенно дешевле.

Какой процессор лучше всего подойдет для Premiere Pro?

Ответ на этот вопрос определяется в основном двумя факторами: тем, что вы собираетесь делать в Premiere Pro, и вашим бюджетом. Самый быстрый вариант на сегодняшний день – AMD Threadripper 3970X, хотя с обработкой контента в реальном времени (live) AMD Ryzen 5950X справляется почти так же быстро, а стоит значительно дешевле. Для пользователей с несколько более ограниченным бюджетом отличным решением станет процессор Intel Core, а именно – i9-10900K, i9-11900K или i7-11700K; эти процессоры поддерживают технологию Quick Sync, которая позволяет использовать процессор вместо видеокарты при кодировании/декодировании медиаконтента кодеками H.264 и HEVC.

Ускорит ли работу Premiere Pro большее число ядер CPU?

В определенной степени – да, большее число ядер процессора должно улучшить производительность, хотя это в большей мере относится к экспорту данных, чем к обработке контента в реальном времени. Однако нельзя сказать, что производительность в Premiere Pro прямо пропорциональна числу ядер – системы с очень большим числом ядер, такие как рабочие станции с двумя процессорами Xeon, склонны работать хуже, чем рабочие станции с одним процессором, поскольку в супермногоядерных системах снижается производительность каждого ядра.

Кроме того, нужно иметь в виду, что эффективность использования дополнительных ядер также может зависеть от того, используете вы процессор Intel или AMD. Поэтому мы рекомендуем смотреть результаты тестирования конкретных процессоров, а не пытаться выбрать процессор только на основании числа ядер (или какой-либо другой характеристики).

Premiere Pro лучше идет на процессорах Intel или AMD?

В настоящее время процессоры AMD в большинстве случаев эффективнее в задачах, включающих обработку контента в Premiere Pro в реальном времени и экспорт данных. Однако процессоры Intel Core (особенно i9-10900K, i9-11900K и i7-11700K) – тоже очень хорошее решение, так как по производительности они не сильно уступают своим аналогам из семейства AMD Ryzen, стоят примерно столько же, но при этом предлагают еще и встроенную поддержку Quick Sync, которая позволяет переложить обработку медиаконтента кодеками H.264 и HEVC с GPU на CPU. Разгруженную таким образом видеокарту можно использовать для ускорения графических эффектов, выгрузки записей R3D и т.д.

GPU

Видеокарта (графический процессор, GPU)

За последние несколько лет компания Adobe повысила значимость производительности видеокарт для своих продуктов и продолжает эту тенденцию; в частности, Premiere Pro задействует все преимущества современных видеокарт. Хотя нагрузка на GPU сравнительно невелика, если вы работаете с простыми клипами без замысловатых эффектов, наличие в компьютере мощной видеокарты приобретает все большее значение – тем большее, чем более сложные графические эффекты вы применяете в своих проектах.

Эффекты, поддерживающие аппаратное ускорение графики, собраны на панели Effects, где они обозначены следующими иконками:

Ускорение

Кроме того, начиная с версии Premiere Pro 14.2 Adobe ввела поддержку аппаратного ускорения кодирования (экспорта) данных в форматы H.264/H.265 силами GPU, что позволило сократить время экспорта в 5 раз! В версии Premiere Pro 14.5 силами GPU также можно осуществлять декодирование форматов H.264/HEVC (и прежде всего в реальном времени). Это значительно облегчает процесс редактирования видео, делая его более гладким, когда вы работаете с этими кодеками.

Какая видеокарта (GPU) лучше всего подходит для Premiere Pro?

Premiere Pro в значительной мере задействует мощности GPU, но какая карта лучше – зависит от количества (и сложности) графических эффектов, которые вы используете, и от того, насколько часто вы экспортируете данные в формат H.264/HEVC. Большинство пользователей может не заметить разницы между современными видеокартами NVIDIA, даже если это карты разных поколений – 3000-й и 2000-й серий. Однако, чем больше графических эффектов вы применяете и чем быстрее хотите осуществлять запись в H.264/HEVC, тем большую выгоду получите от использования более продвинутой видеокарты.

Сколько видеопамяти (VRAM) нужно для Premiere Pro?

Помимо «голой» мощности ядер GPU, важно также, чтобы видеокарта была оснащена достаточным (для более-менее быстрого осуществления ваших проектов) количеством видеопамяти (VRAM). Нужный объем в значительной мере определяется продолжительностью и сложностью сценария ваших роликов, но мы рекомендуем ориентироваться на среднестатистические (с учетом разрешения) объемы VRAM, указанные в таблице ниже.

Разрешение контента1080p4K6K8K и выше
Минимальный необходимый объем VRAM4 ГБ6 ГБ8 ГБ10 GB и более

Улучшит ли производительность в Premiere Pro комбинация из нескольких GPU?

Хотя технически Premiere Pro может использовать сразу несколько видеокарт, это дает, как показывает наш опыт, крайне незначительную прибавку к производительности. И практически во всех случаях одна видеокарта более высокого класса обеспечивает лучшую производительность, чем несколько видеокарт классом ниже.

Нужна ли для Premiere Pro видеокарта Quadro?

Premiere Pro отлично работает с видеокартами Quadro, но для большинства пользователей оптимальный вариант – карта GeForce. Не только потому, что карты GeForce намного дешевле, но и потому, что в Premiere Pro они способны обеспечивать производительность на уровне Quadro и даже выше. Однако у видеокарт Quadro есть два основных преимущества – они располагают большим объемом VRAM (что полезно при работе с разрешением 8K и выше) и, как показывает практика, работают несколько более стабильно в условиях длительной нагрузки. Для большинства пользователей эти преимущества не так важны на фоне гораздо более высокой стоимости карты, поэтому мы, как правило, рекомендуем карты GeForce.

Какие видеокарты поддерживают аппаратное декодирование в Premiere Pro?

Поддержка аппаратного декодирования силами GPU в Premiere Pro зависит не только от видеокарты, но и от кодека, разрядности (глубины) цвета и оригинального разрешения исходного видеоматериала. Это достаточно сложная тема, выходящая за рамки данной статьи. Подробную информацию по этой теме можно найти в специализированных обзорах.

Premiere Pro лучше идет на видеокартах NVIDIA или AMD?

Практика показывает, что Premiere Pro систематически лучше работает с картами NVIDIA GeForce/Quadro, чем с сопоставимыми по цене аналогами от AMD серий Radeon/Radeon Pro. Поэтому мы рекомендуем для Premiere Pro видеокарты NVIDIA.

Как обеспечить поддержку 10-битных дисплеев с HDMI или SDI для работы с Premiere Pro?

В наших рабочих станциях для Premiere Pro все видеокарты поддерживают 10-битные дисплеи, но если для вас принципиальное значение имеет точность цветопередачи, мы рекомендуем использовать PCI-E карты Blackmagic Decklink Mini Monitor 4K или Studio 4K 6G-SDI. Эти карты для видеомониторинга разработаны специально для обеспечения передачи на дисплей видеосигнала с неизменными параметрами, поэтому они дают самое лучшее качество изображения с максимально точной цветопередачей. Но имейте в виду, что для реализации всех преимуществ этих карт вам понадобится специализированный, хорошо откалиброванный дисплей, способный поддерживать частоту кадров и разрешение вашего проекта.

ozu

Оперативная память (RAM)

Хотя в каждом конкретном случае требуемый объем оперативной памяти будет зависеть от продолжительности и сложности видеоклипа, а также от используемого кодека, для Premiere Pro мы обычно рекомендуем не менее 32 ГБ. Однако в Premiere Pro задействуемый объем памяти может быстро вырасти прямо в процессе работы, поэтому нужно иметь такой объем системной памяти, которого вам гарантированно хватит. Также имейте в виду, что если вы часто работаете с несколькими программами одновременно, каждая потребует свою законную порцию памяти, поэтому запас RAM в вашем компьютере должен быть еще больше.

Сколько памяти нужно для Premiere Pro?

Точная цифра зависит от ваших конкретных задач; среднестатистические рекомендации с учетом разрешения приведены в таблице ниже.

Разрешение контента1080p4K6K/ 8K и выше
Минимальный необходимый объем RAM32 ГБ64 ГБ128 ГБ
ssd

Подсистема хранения данных (дисковые накопители)

При сборке рабочих станций для редактирования видео на подсистему хранения данных обычно не обращают должного внимания. Однако, несмотря на то, что практически весь процесс обработки видеоданных может осуществить центральный процессор или видеокарта, если накопитель не способен поддерживать их темп, то уже не имеет значения, насколько быстро работают вышеупомянутые компоненты. Аспект подбора накопителей осложняется тем, что вам нужно не просто выбрать диск определенного типа из того разнообразия, которое представлено на рынке сегодня, а подобрать такую конфигурацию накопителей, которая обеспечит максимальную производительность в Premiere Pro.

Диски какого типа лучше подходят для Premiere Pro?

Существует три основных типа дисковых накопителей, которые можно использовать в рабочих станциях для редактирования видео: SSD с интерфейсом SATA, SSD с интерфейсом NVMe и традиционные жесткие диски (HDD). Из этих трех типов традиционные жесткие диски – самые медленные, но они же и самые дешевые, а также предлагают намного большие емкости по сравнению с любыми SSD. Благодаря этим качествам они являются отличным решением для долговременного хранения исходных материалов и готовых проектов, но в большинстве случаев плохо подходят для чтения/записи данных непосредственно в ходе работы.

SATA SSD – в несколько раз быстрее жестких дисков, но и стоят они намного дороже. Эти диски отлично подходят для широкого диапазона задач: на них можно записать операционную систему и приложения, материалы и проекты, над которыми вы в настоящий момент активно работаете, а также использовать для временного хранения черновиков и копий медиаданных из буфера обмена.

NVMe SSD выпускаются в двух форм-факторах – M.2 и U.2 (2.5 дюйма) – но в любом из этих форматов работают значительно быстрее, чем SATA SSD. Они несколько дороже SATA SSD, но зато могут работать до 12 раз быстрее! Однако в большинстве случаев фактическую прибавку к производительности от перехода на NVMe SSD вы не заметите, потому что современные SATA SSD уже достаточно быстрые для того, чтобы не становиться «бутылочным горлышком» системы, снижая ее общую производительность. Единственный случай, в котором мы рекомендуем NVMe SSD как целесообразную опцию для Premiere Pro – высокий битрейт исходного контента (2000 Мбит/с и выше).

Какая конфигурация накопителей будет лучше всего работать в Premiere Pro?

Хотя вы можете просто установить в компьютер один диск, мы рекомендуем использовать в рабочих станциях от двух до четырех накопителей – в зависимости от вашего бюджета и желаемого уровня производительности:

1) Основной накопитель (SSD SATA/NVMe) – для операционной системы и программных приложений – содержит операционную систему и приложение Premiere Pro. В качестве основного накопителя однозначно рекомендуется использовать SSD, поскольку он обеспечивает быстрый запуск ОС и программ; для получения небольшого преимущества в скорости можно даже провести апгрейд основного накопителя в пользу более быстрого NVMe SSD. 2) Вторичный накопитель (SSD SATA/M.2 NVMe) – для проектных файлов. Если позволяют средства, целесообразно перенести проектные файлы и дисковый медиакэш на отдельный (вторичный) накопитель. Большинство пользователей устроит стандартный SATA SSD, но если вы работаете с RAW-материалами с высоким битрейтом, то получите заметную прибавку к производительности, используя диск M.2 NVMe. 3) Третий (опциональный) накопитель (SSD SATA/M.2 NVMe) – для черновиков/медиакэша. Использование отдельного накопителя для черновиков и медиакэша позволит существенно ускорить процесс редактирования композиций, включающий многочисленные воспроизведения и правки. Здесь также может быть целесообразен апгрейд до более быстрого диска NVMe, хотя на практике разницу в скорости вы скорее заметите в других приложениях, таких как After Effects. 4) Опциональный накопитель для долговременного хранения данных (жесткий диск) – для долговременного хранения данных, где не требуются высокие скорости SSD, отлично подойдет вместительный традиционный жесткий диск, у которого гигабайт емкости стоит значительно дешевле, чем у SSD.

Можно ли редактировать в Premiere Pro проекты с внешнего диска?

Технически это возможно – вы можете хранить свои материалы и проекты на внешнем накопителе и редактировать их прямо с него (или на нем). Однако это – самый распространенный источник проблем с производительностью и стабильностью системы, о котором нам приходилось слышать от наших клиентов. Мы настоятельно рекомендуем иметь в компьютере достаточно емкий внутренний диск, на который можно было бы перенести все нужные материалы перед их редактированием. Внешний диск – отличное решение для хранения архивов и резервных копий, но для работы непосредственно с него – далеко не идеальное.

Sound

Аудиокомпоненты

Хотя не все видеоредакторы придают большое значение звуковой составляющей, качественная аудиосистема – крайне важный компонент любой рабочей станции для редактирования видео. Вариантов здесь много: аудиочип, встроенный в материнскую плату, дискретная звуковая карта PCI-E или цифро-аналоговый преобразователь (DAC) USB.

Подходит ли для Premiere Pro встроенное аудио?

За последние годы качество звука, обеспечиваемое встроенными аудиокомпонентами материнских плат, резко выросло. Однако, поскольку аудиочип размещается на той же печатной плате (PCB), что и остальные компоненты материнской платы, это может вызывать помехи, ухудшающие качество звукового сигнала. Это не проблема, если вы используете цифровые стереовыходы или наушники 5.1, но при использовании обычных наушников или аналоговых динамиков качество звука может быть хуже, чем могут обеспечить дискретные аудиокомпоненты.

Что лучше использовать для Premiere Pro – звуковую карту PCI-E или преобразователь USB?

В настоящее время цифро-аналоговый преобразователь USB – наилучший вариант для рабочих станций для редактирования видео. Он не только обеспечивает отличное качество звука, но также хорошо совместим с Premiere Pro в части драйверов, и к тому же предлагает широкий диапазон опций входа и выхода. Звуковые карты тоже обеспечивают отличное качество звука и стоят сравнительно недорого, но их программное обеспечение часто неоправданно «раздуто», что может вызывать конфликты с драйверами Premiere Pro.

Компьютеры для Premiere Pro
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |   

Рекомендуемые системные требования для программы Adobe Photoshop

 
#Adobe_Photosohop

Как и большинство разработчиков программного обеспечения, компания Adobe периодически выпускает, в том числе для программы Photoshop, перечень системных требований, по которому можно проверить, сможет ли ваш компьютер с установленным аппаратным обеспечением работать с данной программой. Однако во всех перечнях "системных требований", как правило, указываются аппаратные компоненты самого базового (минимально необходимого для данной программы) уровня, которые только способны в принципе обеспечить работу программы, а не компоненты, обеспечивающие оптимальную производительность. Кроме того, эти перечни иногда содержат не самую актуальную информацию, например, в них могут быть указаны устаревшие версии комплектующих, для которых уже выпущены свежие аналоги.

Поэтому мы решили опубликовать результаты тестирования аппаратных компонентов наших компьютеров (в программе PugetBench), гарантирующие, что наши системы отлично подходят для работы с Photoshop. На основании этих результатов мы составили собственные рекомендации по подбору комплектующих для Adobe Photoshop.

Processor

Процессор (CPU)

Центральный процессор (CPU) является одним из важнейших компонентов рабочей станции для Photoshop. Хотя графический ускоритель (GPU, видеокарта) вносит весомый вклад в производительность рабочей станции, в настоящее время с точки зрения общей системной производительности выбор процессора более важен. При этом имейте в виду, что теоретически (просто согласно спецификациям) более мощный процессор на практике не всегда будет лучше, потому что возможности Photoshop в части использования преимуществ дополнительных ядер CPU несколько ограничены. Во многих случаях более дорогой процессор на практике может оказаться хуже, поэтому нужно выбирать процессор не самый дорогой, а оптимально подходящий для работы с Photoshop.

Какой процессор лучше всего подойдет для Photoshop?

На текущий момент быстрейшими опциями для Photoshop являются процессоры AMD Ryzen 7 5800X, Ryzen 9 5900X и Ryzen 9 5950X – все они демонстрируют примерно одинаковый уровень производительности с разницей результатов порядка нескольких процентов. На основании этого в качестве оптимального варианта можно рекомендовать Ryzen 7 5800X – как наиболее доступный из этих трех и позволяющий немного сэкономить на процессоре в пользу большего объема оперативной памяти, более быстрого накопителя и т.д.

Ускорит ли работу Photoshop большее число ядер CPU?

Компания Adobe оптимизировала Photoshop в направлении более эффективного использования дополнительных ядер процессора, однако на данный момент эти усовершенствования хорошо работают при числе ядер не более восьми – дальнейшее увеличение количества ядер CPU дает очень малый прирост производительности. В целом, архитектура CPU здесь часто имеет большее значение, чем просто количество ядер.

Photoshop лучше идет на процессорах Intel или AMD?

В настоящий момент процессоры AMD имеют небольшое преимущество перед Intel. Но эта ситуация периодически меняется – когда обе фирмы выпускают новую продукцию.

Стоит ли использовать для Photoshop процессоры Xeon?

Раньше процессоры Xeon считались более солидным решением, чем опции серии Core. Однако сегодня функциональная разница между процессорами Intel Xeon и Intel Core для рабочих станций очень небольшая. Кроме того, процессоры Xeon почти всегда предлагают чуть меньшие тактовые частоты по сравнению с Core i7/i9 – это подразумевает, что некоторый потенциал производительности зарезервирован для обеспечения специфических серверных функций.

Будет ли Photoshop хорошо работать на двухпроцессорной конфигурации Xeon/ EPYC?

Поскольку Photoshop не может достаточно эффективно использовать слишком большое число ядер, рабочие станции с двумя физическими процессорами с точки зрения производительности будут давать относительно слабый результат. Помимо дополнительных расходов, связанных с установкой собственно многопроцессорной системы, нужно также иметь в виду, что процессоры в такой системе будут работать с меньшими по сравнению с однопроцессорными конфигурациями тактовыми частотами, что еще больше снизит их эффективность.

GPU

Видеокарта (графический процессор, GPU)

За последние несколько лет компания Adobe усилила поддержку аппаратных графических ускорителей в Photoshop, однако в настоящее время потенциал производительности видеокарты задействуется всего в нескольких эффектах. Перечень этих эффектов приведен на сайте компании в разделе часто задаваемых вопросов по GPU (GPU FAQ).

И, хотя Adobe постоянно повышает удельный вес производительности графического процессора, текущие требования к видеокартам для Photoshop можно назвать относительно легкими. Даже видеокарта начального уровня способна заметно ускорить эффекты, поддерживающие аппаратное графическое ускорение; с другой стороны, при переходе на видеокарты уровня выше среднего прирост производительности резко снижается. В некоторых задачах можно заметить несколько большую эффективность видеокарт категории high-end, таких как RTX 3090, но, например, результат RTX 3070 здесь отличается от максимально возможного не более чем на несколько процентов.

Какая видеокарта (GPU) лучше всего подходит для Photoshop?

Для работы в Photoshop крайне важно иметь поддерживаемый программой графический процессор, но производительность этой видеокарты не будет оказывать решающего влияния на скорость работы приложения. Результаты самой высококлассной карты RTX 3090 и гораздо более скромной RTX 3070 разделяет интервал порядка одного процента – даже в тех задачах, где используется аппаратное графическое ускорение.

Достаточно ли для работы в Photoshop встроенной видеокарты?

Photoshop может работать на встроенной графике, но имейте в виду, что в задачах с поддержкой аппаратного графического ускорения дискретная видеокарта даже начального уровня будет обеспечивать примерно вдвое большую скорость. Кроме того, большинство встроенных видеокарт могут задействовать от 512 до 1024 МБ памяти, что адекватно режиму работы на одном дисплее с разрешением 1080p, но если вы работаете на дисплее с разрешением 4K или на нескольких дисплеях, то мы настоятельно рекомендуем использовать дискретную видеокарту.

Сколько видеопамяти (VRAM) нужно для Photoshop?

Хотя более высокий класс видеокарты не повысит производительность компьютера в Photoshop в разы, важно, тем не менее, чтобы видеокарта располагала достаточным для осуществления ваших проектов количеством видеопамяти (VRAM). Но для этого, если только вы не работаете на нескольких дисплеях и/или дисплее 4K, даже 4-х гигабайт VRAM будет более чем достаточно. И, поскольку все видеокарты, которые мы в настоящее время предлагаем для работы в Photoshop, имеют не менее 8 ГБ видеопамяти, этот аспект не должен беспокоить большинство пользователей.

Нужна ли для Photoshop видеокарта Quadro?

Photoshop отлично идет на видеокартах Quadro, но после введения поддержки дисплеев с 10-битной глубиной цвета для видеокарт GeForce (в июле 2019 г.) все преимущества карт Quadro практически сводятся к большему располагаемому объему VRAM на моделях high-end и несколько большей надежности.

Photoshop лучше идет на видеокартах NVIDIA или AMD?

В настоящее время карты NVIDIA обеспечивают лучшую производительность в Photoshop по сравнению с картами AMD. И, как показывает наша практика, карты NVIDIA также отличаются большей стабильностью и надежностью работы (как в аппаратной части, так и в части драйверов). Поэтому мы, как правило, используем карты NVIDIA, за исключением тех случаев, когда карты AMD демонстрируют явное преимущество.

ozu

Оперативная память (RAM)

Хотя точное количество памяти, которое вам понадобится для работы в Photoshop, будет зависеть от размера и количества обрабатываемых изображений, для всех наших систем мы обычно рекомендуем не менее 16 ГБ. В процессе работы используемый программой объем RAM может резко возрастать, поэтому система должна гарантированно обеспечивать достаточное количество доступной памяти.

Сколько памяти нужно для Photoshop?

Точное количество памяти, которое будет использоваться, зависит от ваших задач, но мы обычно рекомендуем минимум 16 ГБ для работы с документами объемом до 500 МБ, 32 ГБ – для объемов от 500 МБ до 1 ГБ, и от 64 ГБ для работы с документами еще большего объема.

Обратите внимание, что здесь имеется в виду объем открытого документа (который отображается в разделе "Document Sizes" панели Info или в статусе), а не размер файла. Photoshop часто показывает два значения – например, 20.3M/60.2M. Первое (левое) значение – это размер однослойного файла (как вы сохранили бы его без сжатия), тогда как второе (правое) – это фактический объем документа Photoshop со всеми слоями. И именно второе значение, включающее все слои, нужно принимать во внимание, принимая решение о необходимом располагаемом объеме системной памяти.

ssd

Подсистема хранения данных (дисковые накопители)

Photoshop, возможно, предъявляет не самые высокие требования к накопителям по сравнению с некоторыми другими приложениями, но все-таки нужно иметь достаточно быстрый и надежный диск, позволяющий остальным компонентам системы работать на своем уровне.

Диски какого типа лучше подходят для Photoshop?

Существует три основных типа дисковых накопителей, которые можно использовать в рабочих станциях для Photoshop: SSD с интерфейсом SATA, SSD с интерфейсом NVMe и традиционные жесткие диски (HDD). Из этих трех типов традиционные жесткие диски – самые медленные, но они же и самые дешевые, а также предлагают намного большие емкости по сравнению с любыми SSD. Благодаря этим качествам они являются отличным решением для долговременного хранения исходных материалов и готовых проектов, но, как правило (с учетом размера и разрешения ваших активов), плохо подходят для чтения/записи данных непосредственно в ходе работы.

SATA SSD – в несколько раз быстрее жестких дисков, но и стоят они намного дороже. Эти диски отлично подходят для широкого диапазона задач: на них можно держать операционную систему и приложения, а также материалы и проекты, над которыми вы в настоящий момент активно работаете.

NVMe SSD выпускаются в двух форм-факторах – M.2 и U.2 (2.5 дюйма) – и в любом из этих форматов работают значительно быстрее, чем SATA SSD. Они несколько дороже SATA SSD, но зато могут работать до 12 раз быстрее! Однако в большинстве случаев фактическую прибавку к производительности от перехода на NVMe SSD вы не заметите, потому что современные SATA SSD уже достаточно быстрые для того, чтобы не становиться «бутылочным горлышком» системы, снижая ее общую производительность. Тем не менее, поскольку NVMe SSD постепенно дешевеют, их целесообразно использовать в качестве дисков для операционной системы и приложений – загрузка компьютера и запуск программ будет осуществляться быстрее.

Какая конфигурация накопителей лучше всего подходит для Photoshop?

Хотя вы можете просто установить в компьютер один диск, мы рекомендуем использовать не менее двух накопителей – в зависимости от вашего бюджета и желаемого уровня производительности. Примерный состав конфигурации:

  1. Основной накопитель (SSD SATA/NVMe) – для операционной системы и программных приложений – содержит операционную систему и приложение Photoshop. В качестве основного накопителя однозначно рекомендуется использовать SSD, поскольку он обеспечивает быстрый запуск ОС и программ; для получения небольшого преимущества в скорости можно провести апгрейд основного накопителя в пользу более быстрого NVMe SSD.
  2. Вторичный накопитель (HDD/SSD) – для проектных файлов. Если позволяют средства, целесообразно установить второй диск – для хранения каталогов и фотографий. Большинству пользователей Photoshop в качестве вторичного накопителя вполне подойдет даже жесткий диск, в том числе по скорости, хотя SSD здесь будет работать более оперативно и сделает рабочий процесс в целом более комфортным.
  3. Третий (опциональный) накопитель (SSD SATA/M.2 NVMe) – для черновиков. В большинстве случаев черновики можно держать на основном диске (SSD), но если ваша работа предполагает большой объем черновых файлов, то лучше установить для них отдельный SSD-диск.

Можно ли работать с файлами Photoshop непосредственно с внешнего диска?

Технически это возможно – вы можете хранить свои проекты на внешнем диске и работать с ними непосредственно с него. Однако это – самый распространенный источник проблем с производительностью и стабильностью системы из всех, о которых нам приходилось слышать от наших клиентов. Мы настоятельно рекомендуем переносить все нужные материалы на локальный диск, прежде чем начинать с ними работать. Внешний диск – отличное решение для хранения архивов и резервных копий, но для работы непосредственно с него – далеко не идеальное.

Компьютеры для Photoshop
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |   

Производительность видеокарт в SOLIDWORKS 2020 SP1

 
#SOLIDWORKS

Введение

В прошлом году, когда вышел первый сервисный пакет SOLIDWORKS 2020, мы решили, что пора провести обзорное тестирование видеокарт NVIDIA Quadro на предмет эффективности их использования для моделирования в SOLIDWORKS. В этот раз мы не включили в тестовую подборку видеокарт модели GeForce, поскольку официально Dassault Systèmes их не поддерживает, что на практике означает недоступность некоторых графических опций при использовании этих карт.

FAQ по рабочим станциям для SOLIDWORKS

Ускорит ли работу SOLIDWORKS большее число ядер CPU?

Моделирование и исследование свойств различных конструкций в SOLIDWORKS задействует не более нескольких ядер процессора. Практика показывает, что для получения максимальной производительности в этих основных задачах нужен процессор с как можно большей рабочей тактовой частотой. Однако рендеринг и моделирование поведения сложных систем в различных условиях могут осуществляться значительно быстрее при наличии дополнительных ядер CPU. Поэтому в те рабочие станции, которые ориентированы на рендеринг и системное моделирование, мы ставим процессоры Intel Core X с количеством ядер от 8 до 18.

Обязательно ли использовать видеокарту Quadro или подойдет GeForce?

Мы рекомендуем использовать Quadro – не только потому, что это совпадает с рекомендациями Dassault Systemes, но и потому, что на практике профессиональные видеокарты здесь действительно намного эффективнее. Результаты наших тестов показывают, что в режиме "shaded w/ edges" даже карта Quadro начального уровня обеспечивает более высокую производительность, чем самая продвинутая карта GeForce. К тому же – такие опции, как Realview и Ambient Occlusion, официально доступны только при использовании профессиональной видеокарты.

Сколько оперативной памяти нужно для SOLIDWORKS?

Требуемое количество памяти зависит от сложности моделируемых конструкций – количества составных элементов в них и геометрии этих элементов. Общее правило здесь такое: вам нужно около 5 ГБ памяти для самого приложения SOLIDWORKS плюс как минимум 20-кратный объем самого большого проектного файла, с которым вы работаете. В большинстве случаев этому правилу соответствует объем RAM от 16 до 32 ГБ, который также позволяет избежать возможного дефицита системной памяти при запуске других приложений во время работы в SOLIDWORKS.

Будут ли проекты открываться и сохраняться на диск быстрее, если использовать SSD?

Да, будут. SSD-накопители намного быстрее традиционных жестких дисков и во многих случаях существенно сокращают (по сравнению с HDD) время открытия и сохранения проектных файлов. Обратите внимание, что достаточно простые конструкции, как правило, не замедляют чтение/запись проектных файлов, и при работе с ними преимущества более быстрого накопителя могут быть не столь заметны, но в целом, чем дольше обычно открываются ваши компоновки, тем большую пользу вам принесет SSD.

Нужен ли для SOLIDWORKS процессор Xeon?

Раньше процессоры Xeon считались более солидной опцией, чем компоненты для рабочих станций серии Core. Однако сегодня фактическая разница в функциональных возможностях этих двух линеек профессиональных процессоров Intel – очень небольшая. Применительно к данному конкретному случаю решающее значение имеет тот факт, что процессоры Xeon почти всегда предлагают немного меньшие тактовые частоты по сравнению с Core i7/ i9 (компенсируя этот легкий недобор в чистой производительности наличием специфического серверного функционала).

Нужно ли дополнительно разгонять систему?

Мы в принципе не рекомендуем разгонять профессиональные рабочие станции. В большинстве случаев довольно скромная прибавка к производительности не окупает такие издержки оверклокинга, как нестабильность системы, сокращение срока службы «железа» и потенциальные ошибки в данных.

Подходят ли эти компьютеры для работы с другими инженерными приложениями?

Да! У пакетов SOLIDWORKS и CATIA – очень похожие системные требования, поэтому эти рабочие станции подходят практически для любых CAD/CAM/CAE-приложений, включая Solid Edge, Creo и многие другие.

Тестовая конфигурация

В таблице ниже приведен состав нашей тестовой платформы с полным перечнем карт Quadro, включенных в тестовую подборку.

Тестовая платформа
ПроцессорIntel Core i9 9900K
Процессорный кулерNoctua NH-U12S
Материнская платаGigabyte Z390 Designare
Оперативная память4x DDR4-2666 16GB (всего 64 ГБ)
ВидеокартыNVIDIA Quadro RTX 6000 24GB
NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB
NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
NVIDIA Quadro P6000 24GB
NVIDIA Quadro P2200 5GB
NVIDIA Quadro P1000 4GB
НакопительSamsung 960 Pro 1TB
Программное обеспечениеWindows 10 Pro 64-bit
SOLIDWORKS 2020 SP1

На месте центрального процессора в этой системе установлен Intel Core i9 9900K; этот процессор предлагает очень высокие тактовые частоты, что позволяет гарантированно избежать ситуаций, когда CPU становится «бутылочным горлышком» системы и замедляет работу других компонентов ПК (в данном случае тестируемых видеокарт). Кроме того, этот процессор демонстрирует отличную производительность в SOLIDWORKS. Более чем достаточный запас оперативной памяти (64 ГБ) позволяет избежать возможных ограничений производительности со стороны RAM, по этой же причине (максимальная страховка от всевозможных «бутылочных горлышек») в качестве накопителя в системе используется супербыстрый M.2 SSD. Что касается видеокарт, то мы включили в подборку почти всю линейку Quadro RTX – за исключением RTX 8000, которая по производительности примерно эквивалентна RTX 6000, но располагает большим объемом VRAM – а также несколько старших моделей: Quadro P6000 и еще пару карт серии P начального уровня.

Бенчмарки

Для данного обзора мы взяли стандартную программу тестирования Puget, которой обычно пользуемся при тестировании видеокарт в SOLIDWORKS, и слегка модифицировали ее под версию 2020 года, добавив ряд скриптов AutoIt и макросов SOLIDWORKS, позволяющих устанавливать различные настройки качества изображения, загружать актуальные модели и определять среднюю частоту кадров во время вращения модели. Для определения частоты кадров макрос с таймером считает общее число кадров, отрисовываемых при вращении модели на 45 градусов влево и вправо, и измеряет общее время рендеринга этих кадров; из этих показателей находится средняя частота кадров (FPS).

В качестве тестовых примеров мы взяли модель Audi R8 из библиотеки сайта GrabCad.com, который предлагает образцы различного уровня сложности (уровень сложности модели определяется количеством составных элементов и треугольников), а также большой Lego-макет Тауэрского моста от Даниэля Херцберга (Daniel Herzberg), одного из организаторов CAD Monkey Dinner на SWW/ 3DExperience World.

audi
Audi R8
by ma73us
434 элемента – 1.4 млн треугольников
bridge
Lego Tower Bridge
by Daniel Herzberg
4372 элемента – 40.9 млн треугольников

В этот раз мы решили не рассматривать более простые примеры с меньшим количеством деталей, поскольку они рендерятся слишком быстро и результаты такого тестирования сложно воспроизвести многократно. Проекты средней и высокой сложности лучше отражают производительность видеокарт. Если вы работаете в SOLIDWORKS с более простыми объектами и у вас нет других задач, предъявляющих высокие требования к 3D-графике, вам подойдет любая из представленных здесь карт Quadro.

Результаты

Ниже приведены показатели производительности в SOLIDWORKS всех видеокарт из нашей тестовой подборки на примере рендеринга модели автомобиля Audi на разрешении 1080P и 4K при различных настройках качества изображения.

SOLIDWORKS 2020 SP1
Рендеринг модели Audi R8 (1080P)

NVIDIA Quadro RTX 6000 24GB
473.4
460.8
455.5
441
NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB
467
458.5
449.6
441
NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
467.8
460.8
432.7
373.6
NVIDIA Quadro P6000 24GB
463.9
457.7
421.5
333.9
NVIDIA Quadro P2200 5GB
451.8
418.9
232.9
200.9
NVIDIA Quadro P1000 4GB
326
219.6
115.2
98.1
Частота кадров во время вращения модели (Больше - лучше)
Цветная модель
Цветная модель с контуром
Цветная модель (Realview)
Цветная модель с контуром (Realview)

SOLIDWORKS 2020 SP1
Рендеринг модели Audi R8(4K)

NVIDIA Quadro RTX 6000 24GB
467
454.7
308.9
280.4
NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB
460.8
443.1
254.1
235.
NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
457.7
390
183.1
165.4
NVIDIA Quadro P6000 24GB
463.9
354.5
202
179.5
NVIDIA Quadro P2200 5GB
223.7
185.3
85.9
77.9
NVIDIA Quadro P1000 4GB
135.5
103.3
44.6
40.9
Частота кадров во время вращения модели (Больше - лучше)
Цветная модель
Цветная модель с контуром
Цветная модель (Realview)
Цветная модель с контуром (Realview)

Частоты кадров в этом примере – до смешного высокие, и это отчасти послужило причиной, почему мы не стали рассматривать здесь более простые проекты. На разрешении 1080P все карты отработали отлично, хотя разрешение 4K, возможно, уже не относится к «зоне комфорта» карты P1000.

Далее приводятся результаты, полученные на модели Lego Tower, тоже на двух разрешениях – 1080P и 4K – при тех же настройках качества изображения, что и в предыдущем примере.

SOLIDWORKS 2020 SP1
Рендеринг модели Lego Tower Bridge (1080P)

NVIDIA Quadro RTX 6000 24GB
467
454.7
308.9
280.4
NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB
460.8
443.1
254.1
235.
NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
457.7
390
183.1
165.4
NVIDIA Quadro P6000 24GB
463.9
354.5
202
179.5
NVIDIA Quadro P2200 5GB
223.7
185.3
85.9
77.9
NVIDIA Quadro P1000 4GB
135.5
103.3
44.6
40.9
Частота кадров во время вращения модели (Больше - лучше)
Цветная модель
Цветная модель с контуром
Цветная модель (Realview)
Цветная модель с контуром (Realview)

SOLIDWORKS 2020 SP1
Рендеринг модели Lego Tower Bridge (4K)

NVIDIA Quadro RTX 6000 24GB
305.8
147.1
105.4
75.9
NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB
257
126.9
82.1
61
NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
160.4
78.5
55.8
40.7
NVIDIA Quadro P6000 24GB
133.4
60.8
47.9
33.8
NVIDIA Quadro P2200 5GB
75.2
35.2
28.3
20
NVIDIA Quadro P1000 4GB
34.5
16.4
11.9
8.6
Частота кадров во время вращения модели (Больше - лучше)
Цветная модель
Цветная модель с контуром
Цветная модель (Realview)
Цветная модель с контуром (Realview)

Более сложная 3D-модель Lego Tower дает нам другую картину: P1000 здесь демонстрирует явно черепашью скорость, и P2200 тоже работает не вполне гладко. Стоит отметить также, что более новая карта RTX 4000 превосходит старшую модель более высокого класса P6000 – и стоит при этом меньше. В нашей лаборатории есть пара карт P6000, которые мы используем для тестирования программного обеспечения, не сертифицированного для карт GeForce, но, глядя на их стоимость и в целом лучшую производительность карт серии RTX, мы считаем, что использовать высококлассные карты серии P для работы в SOLIDWORKS сегодня нецелесообразно.

Наконец, мы провели тест с макетом Lego Tower в режиме LAM (Large Assembly Mode) – в предыдущем тесте эта опция была выключена.

SOLIDWORKS 2020 SP1
Рендеринг модели Lego Tower Bridge (Режим LAM включен, 1080P)

NVIDIA Quadro RTX 6000 24GB
392.7
176.8
392.7
175.7
NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB
324.5
153.7
323
153.3
NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
199.8
98.6
197.6
97.8
NVIDIA Quadro P6000 24GB
150
63.4
151
63.6
NVIDIA Quadro P2200 5GB
98.4
49.9
97.6
49.9
NVIDIA Quadro P1000 4GB
42.5
20.4
42.3
20.5
Частота кадров во время вращения модели (Больше - лучше)
Цветная модель
Цветная модель с контуром
Цветная модель (Realview)
Цветная модель с контуром (Realview)

SOLIDWORKS 2020 SP1
Рендеринг модели Lego Tower Bridge (Режим LAM включен, 4K)

NVIDIA Quadro RTX 6000 24GB
306.2
150.2
305.5
149
NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB
257
129.7
256
129.3
NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
160.7
81.3
159.4
80.5
NVIDIA Quadro P6000 24GB
129.6
59
130
58.9
NVIDIA Quadro P2200 5GB
75.1
37.3
74.3
37.1
NVIDIA Quadro P1000 4GB
34.5
17.2
34.3
17.2
Частота кадров во время вращения модели (Больше - лучше)
Цветная модель
Цветная модель с контуром
Цветная модель (Realview)
Цветная модель с контуром (Realview)

Обычно мы тестируем видеокарты с выключенной опцией LAM, но в этот раз решили посмотреть, как она влияет на производительность, и использовали для этого макет Lego Tower (это наша единственная 3D-модель, достаточно большая для того, чтобы режим LAM мог включиться). Как показывают результаты, включение этой опции со стандартными настройками Normal (с выключенной настройкой Realview) не улучшает производительность, но при включении Realview в режиме LAM частота кадров не снижается, оставаясь на уровне Normal. Такие близкие показатели частоты кадров с настройками Normal и Realview заставили нас обратиться к справочнику SOLIDWORKS, дабы освежить в памяти, что конкретно делает опция LAM, – и оказалась, что она просто отключает Realview. Поэтому практическая значимость этого теста невелика. LAM также делает многие другие вещи, но в части «голой» производительности включение этой опции по сути эквивалентно выключению Realview.

Заключение

На основании полученных здесь результатов мы можем дать две основные рекомендации по подбору видеокарт для SOLIDWORKS 2020:

  • для моделей средней сложности (и более простых) лучшим выбором станет видеокарта Quadro P2200, которая к тому же стоит не очень дорого (по меркам профессиональных видеокарт);
  • для больших сложных моделей добротным решением будет Quadro RTX 4000.

Более мощные видеокарты целесообразно использовать только для работы с очень большими сложными макетами, на самом высоком разрешении и с максимальными настройками качества изображения. Тем не менее, в наших рабочих станциях для проектирования представлена вся линейка карт Quadro, и вы можете сами выбрать наиболее подходящий вам вариант, ориентируясь на свои задачи и бюджет.

Компьютеры для SOLIDWORKS
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |   

Производительность процессоров в SOLIDWORKS 2020 SP1

 
#SOLIDWORKS

Введение

В прошлом году, когда вышел первый сервисный пакет SOLIDWORKS 2020, а также ряд новых процессоров Intel и AMD, мы решили, что пора провести обзорное тестирование процессоров в части их производительности в SOLIDWORKS (физическое моделирование и 3D-рендеринг). Наши предыдущие тесты показывали, что скорость работы этого приложения сильно зависит от того, какой CPU установлен в системе, при этом часть функций приложения использует однопоточный режим, тогда как другая часть может эффективно задействовать все ядра процессора (и, конечно, промежуточные режимы по числу активных ядер – от одного до всех).

FAQ по рабочим станциям для SOLIDWORKS

Ускорит ли работу SOLIDWORKS большее число ядер CPU?

Моделирование и исследование свойств различных конструкций в SOLIDWORKS задействует не более нескольких ядер процессора. Практика показывает, что для получения максимальной производительности в этих основных задачах нужен процессор с как можно большей рабочей тактовой частотой. Однако рендеринг и моделирование поведения сложных систем в различных условиях могут осуществляться значительно быстрее при наличии дополнительных ядер CPU. Поэтому в те рабочие станции, которые ориентированы на рендеринг и системное моделирование, мы ставим процессоры Intel Core X с количеством ядер от 8 до 18.

Обязательно ли использовать видеокарту Quadro или подойдет GeForce?

Мы рекомендуем использовать Quadro – не только потому, что это совпадает с рекомендациями Dassault Systemes, но и потому, что на практике профессиональные видеокарты здесь действительно намного эффективнее. Результаты наших тестов показывают, что в режиме "shaded w/ edges" даже карта Quadro начального уровня обеспечивает более высокую производительность, чем самая продвинутая карта GeForce. К тому же – такие опции, как Realview и Ambient Occlusion, официально доступны только при использовании профессиональной видеокарты.

Сколько оперативной памяти нужно для SOLIDWORKS?

Требуемое количество памяти зависит от сложности моделируемых конструкций – количества составных элементов в них и геометрии этих элементов. Общее правило здесь такое: вам нужно около 5 ГБ памяти для самого приложения SOLIDWORKS плюс как минимум 20-кратный объем самого большого проектного файла, с которым вы работаете. В большинстве случаев этому правилу соответствует объем RAM от 16 до 32 ГБ, который также позволяет избежать возможного дефицита системной памяти при запуске других приложений во время работы в SOLIDWORKS.

Будут ли проекты открываться и сохраняться на диск быстрее, если использовать SSD?

Да, будут. SSD-накопители намного быстрее традиционных жестких дисков и во многих случаях существенно сокращают (по сравнению с HDD) время открытия и сохранения проектных файлов. Обратите внимание, что достаточно простые конструкции, как правило, не замедляют чтение/запись проектных файлов, и при работе с ними преимущества более быстрого накопителя могут быть не столь заметны, но в целом, чем дольше обычно открываются ваши компоновки, тем большую пользу вам принесет SSD.

Нужен ли для SOLIDWORKS процессор Xeon?

Раньше процессоры Xeon считались более солидной опцией, чем компоненты для рабочих станций серии Core. Однако сегодня фактическая разница в функциональных возможностях этих двух линеек профессиональных процессоров Intel – очень небольшая. Применительно к данному конкретному случаю решающее значение имеет тот факт, что процессоры Xeon почти всегда предлагают немного меньшие тактовые частоты по сравнению с Core i7/ i9 (компенсируя этот легкий недобор в чистой производительности наличием специфического серверного функционала).

Нужно ли дополнительно разгонять систему?

Мы в принципе не рекомендуем разгонять профессиональные рабочие станции. В большинстве случаев довольно скромная прибавка к производительности не окупает такие издержки оверклокинга, как нестабильность системы, сокращение срока службы «железа» и потенциальные ошибки в данных.

Подходят ли эти компьютеры для работы с другими инженерными приложениями?

Да! У пакетов SOLIDWORKS и CATIA – очень похожие системные требования, поэтому эти рабочие станции подходят практически для любых CAD/CAM/CAE-приложений, включая Solid Edge, Creo и многие другие.

Тестовые конфигурации

В таблицах ниже приведены составы наших тестовых платформ для различных линеек процессоров.

Тестовая платформа AMD Ryzen
Процессоры AMD Ryzen 9 3950X
AMD Ryzen 9 3900X
AMD Ryzen 7 3800X
Процессорный кулерNoctua NH-U12S
Материнская платаGigabyte X570 AORUS ULTRA
Оперативная память4x DDR4-2933 16GB (всего 64 ГБ)
ВидеокартаNVIDIA Quadro P6000 24GB
НакопительSamsung 960 Pro 1TB
Программное обеспечениеWindows 10 Pro 64-bit
SOLIDWORKS 2020 SP1
Тестовая платформа AMD Threadripper
Процессоры AMD TR 3990X
AMD TR 3970X
AMD TR 3960X
Процессорный кулерNoctua NH-U14S TR4-SP3
Материнская платаGigabyte TRX40 AORUS Pro WiFi
Оперативная память4x DDR4-2933 16GB (всего 64 ГБ)
ВидеокартаNVIDIA Quadro P6000 24GB
НакопительSamsung 960 Pro 1TB
Программное обеспечениеWindows 10 Pro 64-bit
SOLIDWORKS 2020 SP1
Тестовая платформа Intel Core
Процессоры Intel Core i9 9900K
Intel Core i7 9700K
Процессорный кулерNoctua NH-U12S
Материнская платаGigabyte Z390 Designare
Оперативная память4x DDR4-2666 16GB (всего 64 ГБ)
ВидеокартаNVIDIA Quadro P6000 24GB
НакопительSamsung 960 Pro 1TB
Программное обеспечениеWindows 10 Pro 64-bit
SOLIDWORKS 2020 SP1
Тестовая платформа Intel Core X
Процессоры Intel Core i9 10980XE
Intel Core i9 10900X
Процессорный кулерNoctua NH-U12DX i4
Материнская платаGigabyte X299 Designare EX
Оперативная память4x DDR4-2933 16GB (всего 64 ГБ)
ВидеокартаNVIDIA Quadro P6000 24GB
НакопительSamsung 960 Pro 1TB
Программное обеспечениеWindows 10 Pro 64-bit
SOLIDWORKS 2020 SP1

Бенчмарки

Наш набор тестов для SOLIDWORKS был разработан в Puget Systems (разработчик – Мэтт Бах (Matt Bach)). Тестовый пакет включает в себя ряд скриптов AutoIt, которые запускаются в ходе тестирования различных возможностей SOLIDWORKS. Этот пакет регулярно обновляется и дополняется новыми файлами, при этом учитываются не только обновления самого программного продукта (SOLIDWORKS), но и обратная связь с пользователями.

Недавно мы добавили в свой набор новый тест Rebuild (построение модели заново после внесения правок), который нам предложил наш читатель Иссак Робертс (Issac Roberts), работающий в аэрокосмической отрасли. Наш первоначальный тест Rebuild представлял определенную проблему, поскольку тестовая задача построения отредактированной модели заново в SW 2020 выполнялась слишком быстро (за доли секунды) и полученные результаты нельзя было назвать репрезентативными с точки зрения оценки производительности тестируемого «железа». Иссак предложил более сложный искусственный вариант этого вида рабочей нагрузки, который занимает намного больше времени – больше, чем требуется в реальных практических задачах, – но это время позволяет объективно оценить способность разных процессоров справляться с такого рода нагрузкой.

Все тесты были проведены на каждом процессоре несколько раз, и самые быстрые результаты (с наименьшим временем) каждого CPU были включены в обзор. Мы не получили здесь ни явно выпадающих из общего ряда, ни слишком близких друг к другу результатов, поэтому решили взять в качестве итоговых лучшие показатели, а не средние. Результаты для каждого вида рабочей нагрузки собраны на отдельных диаграммах, которые мы далее рассмотрим.

Результаты

Ниже приведены различные показатели производительности в SOLIDWORKS всех процессоров из нашей тестовой подборки. Чипы AMD выделены красным. Соответственно, процессоры Intel выделены синим.

В первой серии тестов – запуск SOLIDWORKS и открытие файлов – процессоры Intel были несколько быстрее AMD, хотя сохранение файлов дает смешанную картину без существенной разницы результатов. Также достаточно ровную картину дает моделирование движения, но здесь процессоры Intel имеют небольшое общекомандное преимущество.

Тест Rebuild заслуживает отдельных комментариев. Наша предыдущая версия этого теста в SW 2020 выполнялась за доли секунды (это очень быстро и не очень информативно), поэтому мы обновили этот тест, воспользовавшись более сложным вариантом от нашего читателя, который он разработал специально для увеличения времени ребилдинга... и результат был достигнут! Однако этот тест выявил одну странность: время ребилдинга модели, которое регистрируется самим приложением SW, значительно отличается от фактического времени, занимаемого этой задачей (в течение которого система не отвечает на другие действия пользователя). Мы записали и те и другие показатели и представили их на двух отдельных диаграммах. Обе версии результатов показывают, что процессоры AMD справляются с ребилдингом быстрее, чем процессоры Intel – при этом разница в фактических временных показателях между AMD и Intel намного меньше, чем в тех показателях, которые фиксирует SW. Однако имейте в виду, что эти результаты соответствуют специально увеличенной нагрузке – в большинстве реальных задач время ребилдинга моделей будет меньше.

SOLIDWORKS предлагает широкие возможности для моделирование различных физических процессов, что дает нам столь же широкую картину производительности тестируемых процессоров. В ряду полученных результатов больше всего обращает на себя внимание задача моделирования механической нагрузки (Stress Simulation), с которой быстрее справились процессоры с меньшим числом ядер, но в целом результаты довольно ровные. Стоит также отметить тесты с термодинамическим и аэродинамическим моделированием (Thermal и Airflow), где большинство процессоров продемонстрировали примерно одинаковый уровень производительности – за исключением AMD Threadripper 3990X, который выступил заметно слабее. Объяснений этому у нас нет; возможно, причина в том, что в этих задачах SOLIDWORKS не настроен на эффективное взаимодействие с таким числом ядер/потоков, какое предлагает этот процессор (64С/128T). Но это только предположение.

В нашем новом тестовом SW-симуляторе "Benchmark" очень хорошо проявили себя и топовый Core i9, и 24- и 32-ядерный Threadripper’ы. Но в этой категории процессоров у Intel есть некоторое преимущество по цене, поэтому Core i9-10980XE можно назвать самым выгодным решением для физического моделирования в SOLIDWORKS.

Зато в PhotoView 360 многоядерные процессоры показывают себя с самой лучшей стороны, поскольку в CPU-рендеринге максимально эффективно задействуются все имеющиеся ядра. Поэтому все три чипа 3-го поколения AMD Threadripper здесь выступили превосходно. Если вы часто имеете дело с рендерингом, то скорости, предлагаемые этими процессорами, могут легко перевесить их относительно медленную работу в других аспектах SOLIDWORKS – просто потому, что при частом рендеринге это позволит существенно сэкономить время. Ryzen 9 3950X тоже выглядит здесь очень прилично, и, с учетом его цены, представляет собой столь же выгодное предложение, что и Intel Core i9-10980XE применительно к задачам физического моделирования.

Последняя серия результатов, приведенная ниже, представлена разноцветными диаграммами с другим принципом цветовой дифференциации. Эти диаграммы показывают частоту кадров, которая имеет место при вращении модели с различными настройками качества изображения. Здесь конкретный цвет соответствует не серии процессоров Intel или AMD, а опции настроек, с которой получен данный результат.

SOLIDWORKS 2020 SP1
Рендеринг модели Audi R8 c видеокартой Quadro P6000

Intel Core i7 97000 8 ядер
463.9
354.5
202
179.5
Intel Core i9 10980XE 18 ядер
397.2
357.7
200.9
180
Intel Core i9 9900K 8 ядер
421.5
360
197.5
176.9
Intel Core i9 10900X 10 ядер
401.9
347.3
194.8
175
AMD TR 3990X 64 ядра
356.3
340.5
195.6
175
AMD TR 3960X 24 ядра
365.2
349.5
194.2
174.9
AMD Ryzen 9 3900X 12 ядер
364.3
349.1
195.8
173.2
AMD Ryzen 7 3800X 8 ядер
369.6
347.3
192
173.2
AMD TR 3970X 32 ядер
347.8
356.4
191.9
168.4
AMD Ryzen 9 3950X 16 ядер
344.3
329.1
188.9
171.5
Частота кадров во время вращения модели при разрешении 4K (Больше - лучше)
Цветная модель
Цветная модель с контуром
Цветная модель (Realview)
Цветная модель с контуром (Realview)

SOLIDWORKS 2020 SP1
Рендеринг модели Lego Bridge Assembly c видеокартой Quadro P6000

Intel Core i9 9900K 8 ядер
133.4
60.8
47.9
33.8
AMD TR 3970X 32 ядра
133.1
60.2
47.6
33.7
AMD TR 3960X 24 ядра
132.7
60.5
47.7
33.7
Intel Core i9 10900X 10 ядер
132.5
60.5
47.4
33.2
AMD Ryzen 9 3950X 16 ядер
130.9
59.8
47.1
33.2
Intel Core i7 9700K 8 ядер
130.9
59.4
47.2
33.1
Intel Core i9 10980XE 18 ядер
129.7
59.5
46.6
32.7
AMD TR 3990X 64 ядра
127.3
58.5
46
32.8
AMD Ryzen 9 3900X 12 ядер
126.8
58.2
45.6
32.1
AMD Ryzen 7 3800X 8 ядер
125.7
57.2
45.3
32
Частота кадров во время вращения модели при разрешении 4K (Больше - лучше)
Цветная модель
Цветная модель с контуром
Цветная модель (Realview)
Цветная модель с контуром (Realview)

И все эти результаты показывают, что все тестируемые процессоры в типовых задачах 3D-моделирования в SOLIDWORKS обеспечивают более чем достаточную скорость. Да, мы видим некоторую разницу результатов, которая в основном определяется настройками качества изображения, но на этот аспект работы в SOLIDWORKS в гораздо большей степени влияет выбор видеокарты (см. нашу статью «Производительность видеокарт в SOLIDWORKS 2020 SP1»).

Заключение

Дать одну универсальную рекомендацию здесь сложно, поскольку разные аспекты приложения задействуют разные аспекты производительности CPU, но можно выделить три основных круга задач и для каждого из них говорить об оптимальном варианте процессора:

  • для общих инженерных задач, включая моделирование движения объектов и простейшее моделирование физических процессов, отличным решением станет Intel Core i9 9900K;
  • для более продвинутого многоуровневого физического моделирования отлично подойдет Intel Core i9 10980XE – как наиболее выгодный вариант по соотношению цены и производительности;
  • для рендеринга однозначно лучшим выбором станет чип 3-го поколения AMD Threadripper – но в принципе подойдет и любой другой достаточно многоядерный процессор.

Наши рабочие станции именно для SOLIDWORKS ориентированы на первые две группы задач из вышеперечисленных; тем, чья работа подразумевает сложный рендеринг, мы предлагаем другие линейки систем, которые оптимизированы специально под 3D-рендеринг.

Компьютеры для SOLIDWORKS
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |   

Производительность видеокарт в Revit 2020

 
#Revit

Введение

В прошлом году, следом за SOLIDWORKS, мы решили протестировать ту же подборку видеокарт NVIDIA Quadro в других инженерных приложениях. Для других CAD- и BIM-приложений у нас пока нет тестов собственной разработки, но есть хороший готовый тест для Revit под названием RFO Benchmark, который мы ранее уже использовали в своих исследованиях производительности «железа» – как CPU, так и GPU. В этот раз мы снова воспользуемся этим тестом для оценки производительности профессиональных видеокарт в Revit 2020.2.

FAQ по рабочим станциям для Revit

Ускорит ли работу Revit большее число ядер CPU?

Проектирование и моделирование в Revit задействует не более нескольких ядер процессора. Практика показывает, что для получения максимальной производительности в основных задачах Revit нужен процессор с как можно большей рабочей тактовой частотой. Однако в части рендеринга дополнительные ядра CPU могут существенно ускорить работу приложения. Поэтому в те рабочие станции, которые специально оптимизируются под рендеринг в Revit, мы ставим процессоры AMD Threadripper с количеством ядер до 64.

Обязательно ли использовать видеокарту Quadro или подойдет GeForce?

Компания Autodesk сертифицировала для Revit довольно ограниченный набор видеокарт, прошедших соответствующее тестирование, и подавляющее большинство в этом списке составляют модели Quadro. Мы со своей стороны не обнаружили существенной разницы в производительности между картами Quadro и GeForce, но все же советуем придерживаться генеральной линии Autodesk, потому что в случае возникновения каких-либо проблем с несертифицированной видеокартой вы не сможете воспользоваться сервисами техподдержки этой компании. Мы также провели в Revit ряд тестов на разных моделях Quadro и можем сказать, что на моделях начального уровня этой серии рендеринг может слегка подтормаживать.

Сколько оперативной памяти нужно для Revit?

Требуемое количество памяти зависит от сложности ваших проектов, но в среднем за необходимый минимум для Revit можно принять объем системной памяти 8 ГБ. Однако мы рекомендуем большинству пользователей от 16 до 32 ГБ, что позволяет избежать возможного дефицита памяти при запуске других приложений во время работы в Revit.

Будут ли проекты открываться и сохраняться на диск быстрее, если использовать SSD?

Да, будут. SSD-накопители намного быстрее традиционных жестких дисков и во многих случаях заметно сокращают (по сравнению с HDD) время открытия и сохранения файлов. В целом SSD существенно улучшает отклик компьютера, и, поскольку файлы Revit обычно занимают не очень много места, вам будет вполне достаточно SSD-накопителя средней емкости.

Нужен ли для Revit процессор Xeon?

Раньше процессоры Xeon считались более солидной опцией, чем компоненты для рабочих станций серии Core. Однако сегодня фактическая разница в функциональных возможностях этих двух линеек профессиональных процессоров Intel – очень небольшая. Применительно к данному конкретному случаю решающее значение имеет тот факт, что процессоры Xeon почти всегда предлагают немного меньшие тактовые частоты по сравнению с Core i7/ i9 (компенсируя этот легкий недобор в чистой производительности наличием специфического серверного функционала).

Нужно ли дополнительно разгонять систему?

Мы в принципе не рекомендуем разгонять профессиональные рабочие станции. В большинстве случаев довольно скромная прибавка к производительности не окупает такие издержки оверклокинга, как нестабильность системы, сокращение срока службы «железа» и потенциальные ошибки в данных.

Подходят ли эти компьютеры для работы с другими инженерными приложениями?

Да! У большинства приложений для технического проектирования и моделирования – сходные системные требования, поэтому эти рабочие станции также прекрасно подойдут для работы практически с любым CAD-приложением, дизайнерским или архитектурным пакетом.

Тестовая конфигурация

В таблице ниже приведен состав нашей тестовой платформы с полным перечнем карт Quadro, включенных в тестовую подборку.

Тестовая платформа
ПроцессорIntel Core i7 9700K
Процессорный кулерNoctua NH-U12S
Материнская платаGigabyte Z390 Designare
Оперативная память4x DDR4-2666 16GB (всего 64 ГБ)
ВидеокартыNVIDIA Quadro RTX 6000 24GB
NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB
NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
NVIDIA Quadro P6000 24GB
NVIDIA Quadro P2200 5GB
NVIDIA Quadro P1000 4GB
НакопительSamsung 960 Pro 1TB
Программное обеспечениеWindows 10 Pro 64-bit
Revit 2020.2

Центральным процессором этой системы является Intel Core i7 9700K; этот процессор предлагает высокие тактовые частоты – достаточно высокие для того, чтобы гарантированно избежать ситуаций, когда CPU становится «бутылочным горлышком» системы и замедляет работу других компонентов ПК (в данном случае тестируемых видеокарт). Кроме того, этот процессор – благодаря своим высоким частотам и приличному количеству ядер – демонстрирует отличную производительность в приложениях для технического моделирования. Более чем достаточный запас оперативной памяти (64 ГБ) позволяет избежать возможных ограничений производительности со стороны RAM, по этой же причине (максимальная страховка от всевозможных «бутылочных горлышек») в качестве накопителя в нашей системе используется супербыстрый M.2 SSD. Что касается видеокарт, то мы включили в подборку почти всю линейку Quadro RTX – за исключением RTX 8000, которая по производительности примерно эквивалентна RTX 6000, но располагает большим объемом VRAM – а также несколько старших моделей: Quadro P6000 и еще пару карт серии P начального уровня.

Бенчмарки

Как было отмечено в начале статьи, в качестве бенчмарка мы взяли программу RFO Benchmark, а именно – ее версию под номером 3.2, предназначенную для версии Revit 2020-го года выпуска. Она предлагает несколько опций тестирования, и, так как сегодня наше внимание сосредоточено на производительности видеокарт, мы выбрали вариант с расширенной графикой (Graphics Expanded), а в качестве итоговых результатов для всех тестовых задач взяли суммарное время выполнения (строка TOTAL, см. рисунок ниже). Тестирование проводилось на разрешении 3840x2160 в масштабе 150% DPI.

На рисунке приведен скриншот с примером результатов RFO Benchmark – это просто текстовый файл, в который выведены результаты теста.

R1

Результаты

Ниже приведены результаты (время в секундах) всех видеокарт – на отдельных диаграммах для каждой тестовой задачи – отсортированные в порядке ухудшения (увеличения времени выполнения) в направлении сверху вниз.

Revit 2020.2
RFO Benchmark - Refresh Views

RTX 5000 16GB
347.01
P2200 5GB
351.3
P6000 24GB
351.81
RTX 6000 24GB
351.89
RTX 4000 8GB
353.28
P1000 4GB
354.95
Время в секундах (Меньше - лучше)

Revit 2020.2
RFO Benchmark - Change Visual Styles (Sequence)

RTX 5000 16GB
112.64
P2200 5GB
113.77
P1000 4GB
114.12
P6000 24GB
115.24
RTX 4000 8GB
115.77
RTX 6000 24GB
115.9
Время в секундах (Меньше - лучше)

Revit 2020.2
RFO Benchmark - Change Visual Styles (Common End)

RTX 5000 16GB
113.87
P2200 5GB
114.08
P1000 4GB
115.39
P6000 24GB
116.36
RTX 4000 8GB
116.91
RTX 6000 24GB
117.62
Время в секундах (Меньше - лучше)

Revit 2020.2
RFO Benchmark - Change Visual Styles (Common Start)

RTX 5000 16GB
108.67
P2200 5GB
109.85
P1000 4GB
110.21
RTX 4000 8GB
111.33
P6000 24GB
111.72
RTX 6000 24GB
111.78
Время в секундах (Меньше - лучше)

Revit 2020.2
RFO Benchmark - Activate First View

RTX 5000 16GB
25.99
P6000 24GB
26.43
RTX 4000 8GB
26.59
RTX 6000 24GB
26.63
P2200 5GB
27.11
P1000 4GB
28.39
Время в секундах (Меньше - лучше)

Revit 2020.2
RFO Benchmark - Rotate Views

RTX 5000 16GB
125.76
P6000 24GB
126.25
P2200 5GB
126.46
RTX 4000 8GB
126.66
RTX 6000 24GB
127.15
P1000 4GB
129.31
Время в секундах (Меньше - лучше)

И на всех этих диаграммах мы видим примерно одну и ту же картину: все видеокарты, начиная с модели начального уровня Quadro P1000 и заканчивая дорогущей RTX 6000, во всех тестах обеспечивают примерно одинаковую скорость (время выполнения задач). Самая большая разница в результатах (между первым и последним местом), полученная в тесте "Activate First View", составляет около 10%, а разница между предпоследним и последним местом, которые занимают соответственно карты P2200 и P1000, составляет более половины этого интервала. Более того, в других тестах карта P2200 несколько раз преподнесла сюрприз, заняв второе место.

Заключение

На основании этих результатов мы рекомендовали бы пользователям Revit 2020 (по крайней мере, большинству из них) видеокарту Quadro P2200 – как оптимальную опцию для этого приложения. Она немного быстрее, чем P1000, а стоит не намного дороже и при этом демонстрирует в RFO Benchmark отличные результаты.

Если вам нужна карта помощнее и с более современным функционалом, то хорошим решением, которое к тому же сильно не ударит по бюджету, будет RTX 4000. И конечно, если вы работаете, помимо Revit, еще и с другими приложениями, то вам нужна карта, на которой хорошо пойдут все ваши приложения. Если вы затрудняетесь подобрать вариант, удовлетворяющий требованиям нескольких разных программных приложений, то всегда можете обратиться за советом к нашим консультантам.

Компьютеры для Revit
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |   

Производительность профессиональных графических ускорителей в AutoDesk AutoCAD 2014

 
#AutoDesk_AutoCAD #AutoCAD

Введение

Высокопроизводительные настольные видеокарты пользовательского класса – в принципе хорошее решение для AutoCAD, и к тому же относительно бюджетное. Но у них есть один минус: AutoDesk официально не поддерживает эти карты, поэтому профессиональным пользователям они зачастую не подходят. Если вам нужна максимально высокая надежность или специализированный дополнительный функционал видеокарт для рабочих станций (или их драйверов) – например, поддержка вычислений с двойной точностью или видеопамять с ECC – тогда без мощной видеокарты профессионального класса не обойтись.

В этой статье мы рассмотрим производительность профессиональных видеокарт с точки зрения их использования для работы в AutoCAD 2014. В тестовую подборку профессиональных графических ускорителей мы включили популярные модели NVIDIA Quadro и AMD FirePro; компьютер (рабочая станция) для тестирования этих карт собран на базе проверенных компонентов Intel (CPU и чипсет материнской платы). В качестве бенчмарка мы взяли программу Cadalyst 2012 v5.4, которую слегка доработали вручную под версию AutoCAD 2014. Cadalyst – это комплексный системный бенчмарк, позволяющий оценить производительность GPU в задачах с двумерной (2D) и трехмерной (3D) графикой, а также производительность CPU и дискового накопителя, но в данной статье мы будем рассматривать только результаты графических компонентов.

FAQ по рабочим станциям для AutoCAD

Ускорит ли работу AutoCAD большее число ядер CPU?

Черчение в AutoCAD задействует не более нескольких ядер процессора. Практика показывает, что для получения максимальной производительности в основных задачах AutoCAD нужен процессор с как можно большей рабочей тактовой частотой. В настоящее время популярный массовый процессор Intel Core i7 9700K предлагает очень высокую частоту в режиме одного ядра и стоит не очень дорого – это наш рекомендуемый вариант для данного приложения.

Обязательно ли использовать видеокарту Quadro или подойдет GeForce?

Компания Autodesk сертифицировала для AutoCAD довольно ограниченный набор видеокарт, прошедших соответствующее тестирование, и подавляющее большинство в этом списке составляют модели Quadro. Мы со своей стороны не обнаружили существенной разницы в производительности между картами Quadro и GeForce, но все же советуем придерживаться генеральной линии Autodesk, потому что в случае возникновения каких-либо проблем с несертифицированной видеокартой вы не сможете воспользоваться сервисами техподдержки этой компании.

Сколько оперативной памяти нужно для AutoCAD?

Требуемое количество памяти зависит от сложности ваших проектов, но в среднем за необходимый минимум для AutoCAD можно принять объем системной памяти 4 ГБ. Мы даже не предлагаем компьютеры с таким маленьким объемом RAM (по сегодняшним меркам 4 ГБ – это более чем скромно) и рекомендуем большинству пользователей AutoCAD по меньшей мере 8 (а лучше 16) ГБ памяти. И, конечно, если вы работаете также с другими приложениями, их потребности в части памяти тоже нужно учесть.

Будет ли при работе с AutoCAD польза от SSD?

Да, будет. SSD-накопители намного быстрее традиционных жестких дисков и во многих случаях заметно сокращают (по сравнению с HDD) время открытия и сохранения файлов. В целом SSD существенно улучшает отклик компьютера, и, поскольку CAD-файлы обычно занимают не очень много места, вам будет вполне достаточно SSD-накопителя средней емкости.

Нужен ли для AutoCAD процессор Xeon?

Раньше процессоры Xeon считались более солидным решением для рабочих станций, чем компоненты аналогичного класса серии Core. Однако сегодня фактическая разница в функциональности между этими двумя линейками профессиональных процессоров Intel – очень небольшая. И, поскольку модели Xeon предлагают менее высокие тактовые частоты, то – с учетом специфики AutoCAD (см. первый пункт) – мы однозначно рекомендуем использовать для этого приложения процессоры серии Core.

Нужно ли дополнительно разгонять систему?

Мы в принципе не рекомендуем разгонять профессиональные рабочие станции. В большинстве случаев довольно скромная прибавка к производительности не окупает такие издержки оверклокинга, как нестабильность системы, сокращение срока службы «железа» и потенциальные ошибки в данных.

Подходят ли эти компьютеры для работы с другими инженерными приложениями?

Да! У большинства приложений для технического проектирования и моделирования – сходные системные требования, поэтому эти рабочие станции также прекрасно подойдут для работы практически с любым CAD-приложением, дизайнерским или архитектурным пакетом. Все наши системные конфигурации, которые мы рекомендуем для AutoCAD, Inventor, Revit и Solidworks, очень похожи между собой.

Тестовые конфигурации

Чтобы посмотреть, как каждая из наших видеокарт работает в системных конфигурациях с разными чипсетами, мы провели тестирование на двух отдельных платформах, состав которых приведен в таблице ниже.

Тестовые платформы
ПроцессорIntel Core i7 4770KIntel Core i7 4960X
Материнская платаASUS Sabertooth Z87ASUS P9X79 Deluxe
Оперативная память4x Kingston HyperX DDR3-1600 4GB (всего 16 ГБ)
НакопительSamsung 840 Pro 256GB
Блок питанияSeasonic X-1050
Программное обеспечениеWindows 7 Ultimate 64-bit
AutoDesk AutoCAD 2014 SP1 version 108.0.0

Тестируемые видеокарты, представляющие линейки AMD FirePro и NVIDIA Quadro, перечислены в таблице ниже. Все эти карты, за исключением AMD FirePro W9000, входят в перечень сертифицированных видеокарт для AutoCAD (перечень опубликован на сайте AutoDesk). Возможно, эту карту просто забыли туда внести, потому что сложно представить, что с сертификацией W9000 могут быть какие-то проблемы, когда все остальные карты серии W входят в список сертифицированных. Кроме того, мы включили в тестовую подборку самую быструю на момент выхода AutoCAD 2014 «пользовательскую» видеокарту – модель NVIDIA GeForce GTX Titan – чтобы сравнить ее производительность с производительностью профессиональных видеокарт.

NVIDIA
МодельОриентировочная цена
Quadro K600 1GB$195
Quadro K2000 2GB$430
Quadro K4000 3GB$765
Quadro K5000 4GB$1700
GeForce GTX Titan 6GB$1000
AMD
МодельОриентировочная цена
FirePro W5000 2GB$420
FirePro W7000 4GB$670
FirePro W8000 4GB$1430
FirePro W9000 6GB$3400

Все видеокарты тестировались с актуальными версиями драйверов (320.86 для NVIDIA Quadro, 320.49 для NVIDIA GTX Titan, 12.104.2 для AMD FirePro), другие компоненты системы также использовались вместе с соответствующим программным обеспечением (BIOS и т.д.), совместимым с ОС Windows 7. Обратите внимание, что AutoCAD 2014 не поддерживает конфигурации из нескольких GPU, поэтому все видеокарты тестировались в одиночном режиме.

После доработки Cadalyst 2012 v5.4 под AutoCAD 2014 нам пришлось добавить в файл Readme к установочной информации также информацию о текущем местоположении бенчмарка (что это «проверенный путь»: TRUSTEDPATH, "SECURELOAD=0", "SDI=1"). Поскольку производительность процессора и накопителя в данной статье не рассматривается, баллы, набранные этими компонентами в тестах Cadalyst, мы здесь не приводим.

Результаты

Просмотрев все результаты, мы решили, что наиболее наглядно разницу в производительности видеокарт отражает тест с трехмерной графикой (3D Graphics Index). Однако, если вас больше интересует общая производительность системы, а не показатели производительности видеокарт относительно друг друга, то лучше смотреть баллы на диаграмме Total Index – на эти результаты в значительной мере влияет производительность CPU и накопителя.

Сразу бросается в глаза несколько вещей. Во-первых, совершенно очевидно, что по производительности в AutoCAD карты NVIDIA в целом превосходят карты AMD. Далее, карта AMD FirePro W9000 (единственная профессиональная видеокарта, не входящая в список сертифицированных AutoDesk) по факту отработала хуже, чем FirePro W8000. Так что отсутствие W9000 в вышеупомянутом списке, возможно, и не является случайностью, как мы поначалу подумали.

Если не считать W9000, все остальные видеокарты показали в точности то, что мы от них и ожидали. Карта K600 – самая слабая в линейке Quadro и среди своих собратьев занимает последнее место. И, как и раньше, мы видим, что весьма эффективным с точки зрения чистой производительности и финансово выгодным решением для AutoCAD является пользовательская карта GTX Titan (которая по цене располагается между K4000 и K5000). Но в целом приятно видеть, что разница в производительности между профессиональными картами Quadro серии K и самой мощной опцией GeForce не так уж велика. То есть вам не придется отказываться от едва ли не большей производительности в пользу специализированных функций профессиональных видеокарт (доступ к которым дает официальная поддержка этих карт разработчиком приложения, в данном случае AutoDesk).

Заключение

Итак, полученные результаты позволяют нам сделать только один бесспорный вывод: если вы выбираете профессиональную видеокарту для работы в AutoCAD – берите модель NVIDIA, а не AMD. Конечно, бывают ситуации, в которых предпочтительнее будет карта AMD (например, вы работаете также с другими программными приложениями, которые более эффективно используют преимущества карт FirePro), но если говорить конкретно про AutoCAD, то карта NVIDIA – лучшее решение.

Что касается выбора конкретной модели, то тут, по существу, все зависит от вашего бюджета. На скорость работы AutoCAD очень сильно влияет производительность процессора – в большинстве задач сильнее, чем производительность видеокарты. Поэтому первое, что здесь нужно сделать, – это установить мощный процессор. А далее весь вопрос сводится к тому, какую видеокарту вы можете себе позволить. При ограниченном бюджете хорошим решением станет Quadro K600, которая предлагает приличную производительность по вполне благопристойной цене. Quadro K2000 – тоже достаточно популярный вариант: по скорости она уступает Quadro K4000 и K5000 совсем немного, а стоит почти вдвое дешевле.

Компьютеры для AutoCAD
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |   

Какой дисплей лучше всего подходит для гейминга: TN, IPS или VA?

 
#Тип_LCD-матрицы

В этой статье мы рассмотрим разницу между наиболее широко используемыми типами матриц экранных панелей. Мы сравним характеристики экранов с матрицами IPS, TN и VA, чтобы вы могли выбирать монитор со знанием дела.

Большинство геймеров знают, что представленные на рынке модели мониторов различаются разрешением и размерами экрана, который может иметь глянцевую или матовую поверхность, а также предлагать дополнительный функционал в виде стереоизображения или частоты обновления 144 Гц.

Однако средний пользователь обычно не в курсе, какая технология (тип матрицы) применяется в жидкокристаллической (LCD) экранной панели его монитора. Тип матрицы монитора – это крайне важный параметр, который определяет его производительность, а также насколько хорошо данный монитор подходит для тех или иных задач. Таким образом, зная тип матрицы, вы будете уверены, что выбираете монитор, в наибольшей степени отвечающий вашим игровым потребностям.

На первый взгляд может показаться, что в технологиях экранных панелей легко запутаться, но на самом деле разобраться в основных отличительных особенностях трех вышеупомянутых типов матриц не так уж сложно.

Кроме того, геймерам стоит поближе познакомиться с технологиями экранных панелей еще и затем, чтобы уметь разбираться в умных терминах, которые компании используют в маркетинговых описаниях своих LCD мониторов.

Например, нужно понимать, что означают такие слова, как “время отклика от серого к серому (GtG)” и “контрастность”. Также полезно знать, за что отвечают такие спецификации, как глубина (разрядность) цвета и входная задержка.

В общем, эта статья поможет вам лучше понять, на что следует обращать основное внимание при выборе игрового монитора.

С чем нужно определиться перед выбором типа экранной панели

1. Какую сумму вы готовы потратить на монитор?

Это первый вопрос, на который вы должны сами себе ответить. Потому что, если вы рассчитываете уложиться в $150, вариантов у вас будет гораздо меньше, чем при бюджете в $500.

В частности, если вы собираетесь потратить на монитор не более $150, то, вероятнее всего, вам придется выбрать экран с матрицей TN. Однако это не означает, что, располагая большей суммой, вы должны всячески избегать TN-экранов; это просто означает, что вы можете выбирать из большего разнообразия вариантов.

2. Для чего вы будете использовать этот монитор – для гейминга, разработки графического контента или чего-то еще?

Это важный момент, поскольку назначение монитора по сути является основным фактором, определяющим выбор типа экранной панели. Если монитор вам нужен исключительно для соревновательного гейминга – имеются в виду такие игры, как CS:GO, LoL, COD, Dota 2 и т.п. – можете смело выбирать экран TN с высокой частотой обновления и малым временем отклика, для вас это будет наилучший вариант.

Если же вы играете от случая к случаю, а большую часть времени собираетесь заниматься графическим дизайном, вам есть смысл присмотреться к мониторам с матрицей VA или IPS. В части отклика эти экраны не такие быстрые, как TN, и стоят они при тех же значениях частоты обновления существенно дороже. Однако качество изображения на них заметно выше, чем на TN, поэтому для графического дизайна такие экраны подходят лучше.

3. Вы киберспортсмен или созерцатель продвинутой игровой графики?

Этот вопрос в каком-то смысле повторяет предыдущий, но давайте уточним еще раз. Как уже было сказано, в серьезном соревновательном гейминге, где победу и поражение могут разделять доли секунды, можно пожертвовать красивой картинкой в пользу быстрого отклика. А для этого лучше всего подойдет экран с матрицей TN, обладающий меньшим временем отклика и большей частотой обновления (по крайней мере, при той же цене) по сравнению с экранами IPS и VA.

С другой стороны, если вы не играете в суперсоревновательные игры и хотите в полной мере наслаждаться визуальной составляющей гейминга, лучше выбрать экран с матрицей VA или IPS, поскольку эти технологии обеспечивают более качественную цветопередачу и детализацию изображения.

Разные задачи – разные мониторы

Еще один момент, который нужно себе уяснить, заключается в том, что крайне сложно (если не вовсе невозможно) найти универсальный монитор, идеально подходящий под любые задачи.

Одни мониторы рассчитаны на гейминг, другие – на разработку графического контента. Одни модели устроят геймеров, обращающих внимание на качество изображения, другие подойдут киберспортсменам, заинтересованным в максимально возможной скоростной производительности.

Далее мы рассмотрим различные типы матриц экранных панелей и их ключевые особенности, а также сравним их основные рабочие характеристики, чтобы вам было легче определить, какой тип матрицы вам нужен.

Что представляет собой дисплей с матрицей TN (Twisted Nematic)?

2

Дисплеи с матрицей TN (Twisted Nematic) – это один из наиболее распространенных типов LCD экранов, представленных на рынке сегодня. Их рабочими элементами являются молекулы жидких кристаллов с винтовой структурой, располагающиеся между двумя пластинами поляризованного стекла.

Экраны с матрицей TN преобладают на рынке LCD мониторов по причине дешевизны и простоты их изготовления.

Если вы видите монитор без явных указаний на тип матрицы, то, вероятнее всего, перед вами экран с матрицей TN. Потому что для дисплеев с матрицами IPS и VA производители в большинстве случаев включают тип матрицы в наименование модели, чтобы подчеркнуть данное отличие. Что же касается дисплеев TN, то, в силу их широкой распространенности, производители не считают нужным акцентировать здесь на типе матрице, поскольку это не главный маркетинговый пункт этих моделей.

3

Как уже отмечалось выше, своей популярностью экраны TN обязаны своей низкой себестоимости. Однако они также известны своей способностью к намного более быстрому отклику по сравнению с экранами IPS или VA.

Такой быстрый отклик достигается благодаря способности пикселей этих матриц быстро изменять свое состояние, за счет чего обеспечивается плавная и равномерная динамика движущегося на экране изображения.

Вследствие дешевизны самой технологии TN, эти дисплеи предлагают высокие частоты обновления (функционал, определяющий цену дисплея) по существенно меньшим ценам, чем их высокочастотные аналоги с матрицами IPS или VA. Фактически, очень многие TN-мониторы предлагают частоту обновления экрана 144 Гц.

Недостатки экранов с матрицей TN

4

Технология TN не лишена недостатков. И наиболее существенный из них – слабое качество изображения (по крайней мере, по сравнению с конкурирующими технологиями).

Хотя TN-мониторы достаточно высокого класса способны давать четкую и реалистичную картинку с хорошей контрастностью, они не могут похвастаться широким диапазоном углов обзора.

Максимальные углы обзора экранов TN лежат в пределах 160 градусов по вертикали и 170 градусов по горизонтали: это значительно меньше, чем обеспечивают другие технологии.

А если учесть большие размеры многих современных экранов, то ограниченность углов обзора может заметно сказываться на визуальном опыте тех пользователей, которые сидят прямо перед монитором.

В частности, глаз будет по-разному воспринимать изображение в центральной области экрана и на периферии, поскольку оттенки цветов передаются по-разному – в зависимости от направления взгляда на соответствующий участок экрана. Один и тот же оттенок в верхней части экрана может выглядеть более темным, а в нижней – более светлым.

Это ухудшает равномерность и точность цветопередачи TN-экранов в сравнении с экранами IPS и VA, и, фактически, делает этот тип матрицы менее подходящим не только для работы с цветным изображением, как то – редактирование фото и дизайн, но даже для гейминга с упором на зрелищность.

Что представляет собой дисплей с матрицей IPS (In-Plane Switching)?

5

В матрицах IPS молекулы жидких кристаллов при переключениях напряжения все время остаются параллельными плоскости экрана (In-Plane Switching). Эта технология была разработана с целью устранения недостатков матриц TN в части качества изображения.

Основные достоинства экранов IPS, подчеркиваемые производителями и продавцами: равномерность и исключительная (по сравнению с другими LCD технологиями) точность цветопередачи в широком диапазоне углов обзора. Каждый оттенок сохраняет свою уникальность и различимость независимо от своего местоположения на экране.

Благодаря этому экраны IPS являются идеальным решением для разработчиков графического контента, а также для тех геймеров, которым важна визуальная составляющая игры (но которые при этом готовы пожертвовать сверхбыстрым откликом).

Самый существенный недостаток дисплеев с матрицей IPS – паразитное свечение экрана при отображении темного контента, которое становится заметнее при взгляде на монитор с крайних углов обзора.

Что представляет собой дисплей с матрицей VA (Vertical Alignment)?

6

Матрицы с вертикальным выравниванием жидких кристаллов VA (Vertical Alignment) работают по похожему принципу с матрицами TN и изготавливаются по сходной технологии, но при этом обеспечивают лучшее по сравнению с TN качество изображения.

Возможно, самый большой плюс матриц VA – способность блокировать нежелательный свет от светодиодной подсветки экрана. Результатом этого является лучшая контрастность и большая глубина черного, которые в несколько раз превосходят соответствующие характеристики LCD экранов других типов.

Продвинутые пользователи уже догадались, что речь идет о такой проблеме LCD мониторов, как подсветка темного фона. Когда LCD монитор должен отображать черный цвет, цветовой фильтр все-таки пропускает очень малое количество света от светодиодной подсветки экрана. Хотя эти фильтры в целом выполняют свои функции, местами они несовершенны, в результате чего черный цвет получается не таким глубоким, каким он должен был быть.

А экраны VA с этой задачей справляются великолепно. И благодаря тому, что они лишены такого недостатка, как неравномерная подсветка фона по краям экрана, эти дисплеи часто рассматриваются как идеальное решение для просмотра фильмов и оптимальный вариант для задач общей практики.

Экраны VA также отличаются улучшенными углами обзора и хорошей цветопередачей. Это делает их подходящим решением для работы с цветным графическим контентом и для спокойного гейминга, позволяющего насладиться качеством изображения.

Существенный недостаток матриц VA – сравнительно медленный отклик, обусловленный большим временем перехода пикселей из одного состояния в другое. В играх это может приводить к заметному глазу размыванию контуров движущихся объектов.

К счастью, в современных экранных панелях с матрицей VA используется технология ускорения пикселей (superior pixel overdrive), которая позволяет улучшить время отклика VA-дисплея.

Что касается цены, то экраны VA стоят дороже экранов TN, почти наравне с экранами IPS.

Сравнение углов обзора: VA vs. IPS vs. TN

7

IPS vs. TN: общее качество изображения против общей производительности

Однозначно сказать, какой LCD монитор лучше – TN или IPS – довольно сложно. Потому что каждый их этих типов дисплеев имеет и сильные, и слабые стороны.

Давайте сравним эти два типа экранных матриц по ряду ключевых характеристик.

Время отклика

Экраны TN обладают потрясающе быстрым откликом – время отклика у них может составлять всего 1 миллисекунду.

Благодаря своему сверхбыстрому отклику экраны TN отлично подходят киберспортсменам, для которых решающее значение могут иметь доли секунды. (Хотя идет ли здесь речь о миллисекундах – спорный вопрос, поскольку считается, что человеческий мозг способен обрабатывать около 25 кадров в секунду.) Время отклика большинства мониторов с матрицами TN, если не брать в расчет самые высококлассные модели, составляет от 2 до 5 мс. За эти значения геймеры и любят TN-мониторы, которые идеально подходят для динамичных соревновательных игр.

Что касается экранов IPS, то отклик у них по сравнению с TN довольно вялый. Однако есть и хорошая новость – мониторы с технологией IPS с каждым новым поколением совершенствуются в части отклика.

Углы обзора

Экраны IPS пользуются популярностью за свои превосходные углы обзора. Они не изменяют оттенки цветов при взгляде на экран под углом, отличным от прямого, что является основной проблемой типовых экранов с матрицей TN.

Ограниченность углов обзора, особенно при изменении направления взгляда по вертикали – очевидный недостаток TN-экранов, проявляющийся в визуальном нарушении точности цветопередачи, если смотреть на экран не перпендикулярно его плоскости. При взгляде на экран TN с острого угла сверху или снизу цвета могут измениться настолько сильно, что окажутся на другой половине спектра.

Разрешение

Если ваша цель – высокое разрешение, то ваш вариант – скорее IPS, чем TN. Потому что мониторы с высоким разрешением обычно стоят дороже, и, если уж вы платите приличные деньги за UHD монитор, то с высокой вероятностью автоматом получите и экранную панель, наилучшим образом приспособленную для отображения контента с общим высоким качеством визуализации.

Но, конечно, если вам нужно сбалансированное решение по таким параметрам, как высокое разрешение и малое время отклика, вы можете частично пожертвовать качеством изображения и подобрать себе быстрый монитор с высоким разрешением на матрице TN.

IPS vs. VA: общее качество изображения против сбалансированного предложения

И матрицы VA, и матрицы IPS сегодня широко используются в экранах ЖК телевизоров со светодиодной подсветкой. Но, хотя обе технологии представляют типы жидкокристаллических экранов, по ряду характеристик эти типы экранов существенно различаются. К этим характеристикам относятся: контрастность, углы обзора, время отклика и равномерность черного фона.

Время отклика

Когда дело касается углов обзора, безусловным победителем становится экран IPS. Как уже отмечалось, матрица IPS обеспечивает широкие диапазоны углов обзора во всех направлениях без заметных потерь в качестве изображения.

Экраны VA при взгляде на них с острого угла (20 градусов и менее) демонстрируют заметную деградацию качества изображения, выражающуюся в резком снижении насыщенности цветов.

Контрастность

Когда речь заходит о контрастности, экраны VA восстанавливают свое реноме. Как вам, вероятно, уже известно, контрастность является одним из важнейших факторов, обусловливающих качество изображения. И в части контрастности экраны VA превосходят IPS.

При отображении затененных сцен черные объекты или тени на экране IPS будут выглядеть сероватыми, портя общее впечатление. У экранов VA контрастность обычно лежит в диапазоне от 3000:1 до 6000:1, тогда как у типовых IPS-экранов контрастность составляет примерно 1000:1.

Таким образом, здесь явным победителем становится экран VA.

Время отклика

Ни VA, ни IPS не будет идеальным решением, если вам нужен монитор именно с быстрым откликом. Однако из этих двух типов современные экраны VA в части отклика немного быстрее IPS.

TN vs. VA: общая производительность против сбалансированного предложения

Время отклика

Как уже было сказано выше, в части времени отклика королями являются экраны TN.

С другой стороны, технология VA разрабатывалась специально с целью компенсации недостатков как матриц TN, так и IPS. Поэтому отклик у экранов VA все-таки немного быстрее, чем у IPS, но в то же время значительно медленнее, чем у TN.

Углы обзора

Однако в части углов обзора экраны VA обладают заметно лучшими характеристиками по сравнению с TN.

В ходе своей эволюции технология TN также получила ряд усовершенствований, позволяющих использовать ее в бюджетных мониторах, более-менее подходящих для работы с цветным контентом, в частности, для редактирования фото, но даже при наличии этих усовершенствований монитор с матрицей TN – далеко не идеальный вариант для подобного рода задач.

Общее визуальное впечатление

В целом экраны с матрицей VA дают лучшее визуальное впечатление по сравнению с TN благодаря таким характеристикам, как возможность обеспечения 8-разрядной глубины цвета и более широкий диапазон углов обзора. Они также предлагают более равномерный черный фон и более высокую контрастность, чем у экранов с матрицей TN.

Однако, на мой взгляд, выбор между матрицей TN и матрицей VA по существу близок к выбору между TN и IPS: для соревновательного гейминга выбирайте TN, а для гейминга с качеством изображения как в кино – VA.

Так какой же монитор будет лучшим?

Выбор типа матрицы зависит от ваших приоритетов.

Для соревновательного гейминга нет ничего лучше монитора с матрицей TN. Экраны TN уступают другим в качестве изображения, имеют меньшую контрастность и ограниченный диапазон углов обзора, но при этом обладают наименьшим среди всех временем отклика, то есть они самые быстрые.

Однако если в процессе игры вы хотите в полной мере наслаждаться четким изображением с реалистичной цветопередачей и высокой детализацией, тогда ваш вариант – монитор с матрицей IPS. Экраны IPS отличаются превосходной цветопередачей, демонстрируют широкий диапазон углов обзора и являются наилучшим решением для художников-разработчиков графического контента.

Компромиссное решение – монитор с матрицей VA. Эти мониторы предлагают хорошую точность цветопередачи и достаточно широкий диапазон углов обзора – почти на уровне IPS. По времени отклика они занимают среднее положение – медленнее, чем TN, но быстрее, чем IPS. Таким образом, если вам нужен максимально сбалансированный монитор, ваш вариант – монитор с матрицей VA.

Но среди серьезных геймеров самой популярной опцией по сей день являются мониторы с матрицей TN – как наиболее быстрые и к тому же наиболее доступные.

В конечном счете, ваш выбор определяется тем, какие аспекты игрового опыта вы ставите во главу угла.

IPS мониторы
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
Мониторы с VA матрицей
Товаров в группе: шт.
Цена: от руб.
 
Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет
подписаться   |   обсудить в ВК   |