Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 14 февраля 2006 18:36

Обзор 3DMark 06 и тестирование видеокарт

короткая ссылка на новость:

Снова знакомые светлячки




Тест 2: Firefly Forest – светлячки в лесу



    В 3DMark06 включена уже знакомая по 3DMark 05 сцена леса. Как и в Return to Proxycon, FutureMark ещё сильнее нагрузила видеокарту, усложнив задание. Теперь летает уже не один светлячок, а два. Свет от луны моделируется по CSM технологии, а свет от светлячков рассчитывается как свет от точечных источников методом карт 1024 x 1024 x 6.

11
12
   
13
14
   
18
19
Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06 Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06

    По существу, сцены первых двух тестов FutureMark взяла из 3DMark 05. Немного увеличила сложность, чтобы они были более тяжелыми. В следующих 2 тестах изменений больше.

[N4-3DMark 06 тестирует SM 3.0/HDR]

Шейдеры Shader Model 3.0/Тест освещения High Dynamic Range: Игровой тест 3 Canyon Flight



    Хотя в 3DMark 2005 уже был тест Canyon Flight (полет по каньону), новый тест Canyon Flight в 3DMark 06 существенно отличается от того, что было. Самое заметное — Shader Model 3.0. Теперь в этом тесте сделан HDR рендеринг, и исключительно гладкие тени. «Новые» тени создаются по 16 трафаретам с произвольным поворотом. Сейчас разработчики игр не используют эту технологию из-за её больших вычислительных нагрузок, но такие тени смотрятся великолепно.

20
21
   
22
23
   
24
25
   
27
29
Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06 Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06

    В двух HDR/SM3.0 тестах 3DMark06 каждый пиксель просчитывается по методу 16 трафаретов с произвольным поворотом. Этот метод позволяет получать тени с плавными, хорошо прорисованными краями. В настоящее время точечная прорисовка используется и для аппаратного построения карт теней и R32F глубинных карт. Некоторые могут возразить, что 16 трафаретов много. Но, с другой стороны, тест 3DMark06 — это тест с заделом на будущее, и можно не сомневаться, что через год появятся игры, которые для получения сглаженных теней будут использовать 16 трафаретов. Чтобы получить идеально плавные переходы понадобится, возможно, 128 или даже больше трафаретов. Но в настоящее время для этого недостаточно ресурсов компьютеров, и разработчики игр этого делать не будут, по крайней мере, сейчас.

[N5- Игровой тест 4/Тест CPU]

Второй SM 3.0/HDR тест: 4-й игровой тест Deep Freeze



    Это новый тест в 3DMark 06 с видом покинутой Антарктической станции. К сожалению, скриншоты не передают настоящей атмосферы этого теста. В этом тесте прорисовываются тени от разных предметов, освещенных заходящим солнцем. Освещение строится смешением двух кубических карт: одна создает рассеянный свет, другая отраженный. Также широко задействуется HRD освещение.

30
31
   
32
33
   
34
35

Источник: www.firingsquad.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |