Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 14 февраля 2006 18:36

Обзор 3DMark 06 и тестирование видеокарт

короткая ссылка на новость:

Снова Proxycon в 3DMark 06



    В прошлом, 3DMark 2001 и 3DMark 2003, а затем 3DMark 2005 сильно отличались между собой. А 3DMark 2006 является всего лишь рутинным улучшением 3DMark 2005. Фактически, при поверхностном знакомстве с новой версией бенчмарка, в большинстве его тестов заметно больше подобий, чем отличий. Но познакомившись с программой получше, понимаешь, что 3DMark 06 существенно улучшен по сравнению с предыдущими версиями.

Тест 1: Return to Proxycon



    В качестве теста шейдеров 2.0 предлагается уже известный тест 3DMark Return to Proxycon. Чтобы тест хорошо нагружал современные высокопроизводительные процессоры, FutureMark увеличила разрешение, число объектов и источников света. Кроме того, во всех тестах 3DMark 06 задействуются карты теней нового типа — Cascaded Shadow Map (CMS – каскадная карта теней), в которых используются 5 карт с разрешением 2048 x 2048. В Return to Proxycon один из источников света тоже сделан по CSM технологии. Для остальных источников света применяется традиционная технология 1024 x 1024 x 6 карт глубины/карт теней. Всего имеется 26 источников света.

02
04
  Шейдеры 2.0
05
06
   
09
10
Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06 Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06

[N3-Снова знакомые светлячки]

Тест 2: Firefly Forest – светлячки в лесу



    В 3DMark06 включена уже знакомая по 3DMark 05 сцена леса. Как и в Return to Proxycon, FutureMark ещё сильнее нагрузила видеокарту, усложнив задание. Теперь летает уже не один светлячок, а два. Свет от луны моделируется по CSM технологии, а свет от светлячков рассчитывается как свет от точечных источников методом карт 1024 x 1024 x 6.

11
12
   
13
14
   
18
19
Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06 Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06

    По существу, сцены первых двух тестов FutureMark взяла из 3DMark 05. Немного увеличила сложность, чтобы они были более тяжелыми. В следующих 2 тестах изменений больше.

[N4-3DMark 06 тестирует SM 3.0/HDR]

Шейдеры S

Источник: www.firingsquad.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |