Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Пятница, 13 января 2006 10:55

Catalyst 5.13 – video dominATIon

короткая ссылка на новость:

Фильтры резкости: использовать или нет?



    Nvidia не использует фильтров, корректирующих уровень резкости изображения. XGI, напротив, использует фильтры резкости. При тестировании X1800XL использовался входящий в комплект поставки карты ATI Multimedia Center, и результаты говорят о том, что чип ATI, подобно Nvidia, демонстрирует оригинальное изображение, без дополнительной коррекции уровня резкости. С точки зрения многих, это правильное решение, поскольку принудительное увеличение резкости может зачастую приводить к значительно худшим результатам, чем воспроизведение изображения без каких бы то ни было изменений в уровне резкости.

Bridge_ATI
Bridge_Nvidia
Bridge_XGI
ATI Nvidia XGI

    По результатам тестирования, Nvidia и ATI получили 0 баллов, а XGI – 5. Однако, подобную оценку, как уже было сказано выше можно трактовать двояко. "0" означает, что ATI и NVIDIA точно воспроизводят данные на DVD. Несмотря на то, что коррекция резкости во многих случаях безусловно необходима для повышения качества изображения, в том случае, если она осуществляется одновременно на нескольких этапах, предшествующих демонстрации изображения на экране, это приводит к прямо противоположному результату. Некоторые DVD плееры обладают встроенной функцией автоматической коррекции резкости изображения, предполагая, что пользователь не захочет тратить время на дополнительную обработку изображения. Аналогичным образом, некоторые телевизоры обладают встроенной функцией автоматической коррекции резкости картинки и в случае использования такового для просмотра видеоматериала, Вам вряд ли захочется, чтобы видеокарта выполняла дополнительную коррекцию качества изображения.

Итог:



    Безусловно, при просмотре видеоматериала на экране телевизора, полностью автоматический контроль над уровнем резкости изображения более предпочтителен, поскольку такая функция разрабатывается с учетом размера экрана и расстояния между зрителем и экраном. И в случае наличия такого контроля любая из трех карт сможет обеспечить комфортный просмотр.

    При просмотре на экране компьютера, Вам, скорее всего, захочется, чтобы карта самостоятельно скорректировала изображение, и в такой ситуации оптимальным выбором будет XGI.

   Таким образом:

  1. XGI – 5
  2. ATI – 0
  3. NVIDIA – 0
[N6- Уменьшение уровня шума]     Ни Nvidia, ни XGI не предлагают алгоритмов уменьшения шума в изображении. В Catalyst 5.13 появился фильтр уменьшения шума в изображении пространственного типа (spatial-type noise reduction filter). Решение довольно консервативное. Этот фильтр менее эффективен, чем рекурсивные пространственно-временные фильтры (recursive spatial-temporal filter), используемые, например, в GPU верхнего ценового диапазона, хотя и позволяет добиться заметного улучшения качества изображения.

    В отличие от фильтров других типов, используемый ATI фильтр пространственного типа анализирует отдельные кадры, удаляя "лишние" высокочастотные данные (точки, отличающиеся от соседних в яркости или цвете). Такой подход позволяет заметно снизить уровень шума в изображении, но вместе с тем приводит к снижению качества изображения, поскольку чип "не умеет" адекватно разграничивать шум и детали.

    Иными словами, вместо того, чтобы добиться максимального очищения изображения от шума, пожертвовав до известной степени детализацией, чип сохраняет довольно высокий уровень детализации, одновременно уменьшая насколько это возможно в такой ситуации уровень шума. В результате, изображение остается слегка зашумленным, но уровень шума значительно ниже, чем на изображениях с карт NVIDIA или XGI, не использующих алгоритмов уменьшения шума.

    Функция уменьшения шума является одной из наиболее важных в списке функций, выполняемых GPU, даже для видеоматериала стандарта HQV. В этом можно убедиться, глядя и на приведенные ниже скриншоты.

NR_before
NR_after
NR_before_2
NR_after_2
Без использования технологии уменьшения уровня шума С использованием технологии уменьшения уровня шума

    Кроме того, подобно коррекции уровня резкости, коррекция уровня шума может выполнять на нескольких уровнях одновременно, и хотя представленные ATI скриншоты HQV Benchmark свидетельствуют об эффективности используемого алгоритма уменьшения уровня шума, есть все основания предположить, что в видеороликах с низким уровнем шума используемый ATI алгоритм уменьшения шума приведет к снижению качества изображения. Также имеет право на жизнь и другое предположение, о том, что для некоторых пользователей обеспечиваемый данным алгоритмом коэффициент уменьшения уровня шума может оказаться недостаточным.

With NR_ATI
Without NR_Nvidia
ATI, используется алгоритм уменьшения уровня шума пространственного типа Nvidia, без использования алгоритмов уменьшения уровня шума

Итог:



    ATI – первая компания среди крупных производителей графических чипов, реализовавшая алгоритм уменьшения уровня шума для просмотра DVD видео, что, безусловно, является положительным моментом. Однако, с другой стороны, хотелось бы, чтобы пользователи получили возможность принудительного выключения функции уменьшения шума для просмотра DVD видео без дополнительной коррекции качества изображения.

  1. ATI – 10
  2. NVIDIA
  3. XGI – 0
[N7- Идентификация типа видеоданных. 3:2 Cadence]     Фильмы записываются в формате 24 кадра/сек. Когда фильм готовится к выпуску на DVD или для телевизионной трансляции каждый кадр записанного материала необходимо разбить на два полукадра или поля, последующее сплетение которых и создаст картинку, которую увидит на экране зритель. Возьмем для примера 4 кадра фильма: A, B, C, D.

    Первый шаг – разбивка данных 4 кадров на 8 полей. В результате, формат записи "24 кадра/сек." преобразуется в формат "48 полей/сек." Затем, для того, чтобы обеспечить соответствие стандарту с наиболее высокой частотой смены кадров (NTSC, приблизительно 30 кадров или 60 полей/сек.) необходимо дублировать некоторые поля. Данная задача выполняется посредством добавления дополнительного поля к каждому следующему кадру. Таким образом, формат представления кадра A выглядит следующим образом "нечетное поле A + четное поле A", а формат представления кадра B – "нечетное B + четное B + нечетное поле B". Кадры C и D преобразовываются по аналогичной схеме, которая получила название "2:3 cadence".

    При необходимости, воспроизвести записанный в таком формате видеоматериал на дисплее с прогрессивной разверткой, возможно восстановление оригинального формата записи (24 кадра/сек.) без потерь в качестве. Все, что необходимо сделать процессору, это проанализировать имеющиеся данные, распознать алгоритм чередования полукадров и реконструировать оригинальное изображение на основе имеющихся данных. Порядок воспроизведения будет выглядеть следующим образом: нечетное поле + четное + нечетное (кадр 1), четное поле + нечетное (кадр 2) и так далее. Это преобразование получило название "3:2 pulldown".

    Таким образом, способность адекватно реконструировать видеоматериал в режиме "3:2 pulldown" принципиально важна для видеопроцессора. Если преобразование видеоматериала в формат "2:3 cadence" было выполнено правильно, в процессе реконструкции процессор вполне способен сохранить оригинальное разрешение и избежать потерь в качестве. Процессоры, неспособные безошибочно выполнить данное преобразование, отбрасывают в процессе реконструкции до половины всех имеющихся данных.

    HQV Benchmark DVD включает два теста на уровень качества реконструкции в режиме "3:2 pulldown". Первый – стандартный тест на предмет адекватности идентификации типа видеоданных, второй – тест на предмет адекватности идентификации "нестандартного" 3:2 cadence (относящийся к тем случаям, когда во время монтажа стандартное чередование полей было нарушено).

Radeon X800 XL c Catalyst 5.12 не смог продемонстрировать в этих тестах удовлетворительных результатов. Результаты Radeon X1800 XL с Catalyst 5.13 оказались прямо противоположными. По сравнению с чипом Nvidia, идентификация типа видеоданных у чипа ATI и XGI занимает немного больше времени. Несмотря на это, скорость ATI и XGI остается достаточно высокой, что дает основания одинаково оценить результаты всех протестированных видеокарт: ATI, NVIDIA, XGI – 10.

3:2 cadence_ATI
3:2 cadence_Nvidia
3:2 cadence_XGI
ATI (запись в режиме 640 x 480 Nvidia XGI

Итог:



    Благодаря Catalyst 5.13, ATI Radeon X1800 XL становится отличным вариантом видеокарты для просмотра DVD фильмов. Результаты NVIDIA и XGI также выглядят весьма неплохо, хотя субъективно, Nvidia выполняет захват немного быстрее.

[N8- Нестандартные алгоритмы чередования полей]     Иногда телекомпании ускоряют показ фильмов и телевизионных шоу, записанных в формате "24 кадра/сек." посредством пропуска каждого 12 поля. Это остается незаметным для зрителя, но, вместе с тем, позволяет телекомпаниям увеличить объем рекламы, сопровождающей демонстрацию фильма. Однако важно другое: для трансляции в "ускоренном режиме" изменяется алгоритм чередования полей и в том случае, если процессор оказывается не в состоянии правильно реконструировать изображение на основе измененного алгоритма чередования, мы получаем изображение более низкого качества.

    Наиболее распространенным из числа нестандартных является алгоритм чередования 2:2. Он используется при демонстрации фильмов формата 24fps в режиме PAL, а также при воспроизведении материала, записанного в формате NTSC, на DVD, или в формате 1080i. Как правило, это относится к выпускаемым на DVD документальным фильмам и телевизионным шоу. Для просмотра видеоматериалов данной категории способность процессора адекватно распознавать алгоритм 2:2 и реконструировать на его основе изображение является принципиально важным моментом, в значительной степени определяющим качество картинки на экране.

    В мультипликации используются алгоритмы 5:5, 6:4 и 8:7, а профессиональные видеокамеры формата DV, которые все чаще используются на телевидении и в киноиндустрии, для максимального увеличения время записи, используют алгоритм чередования полей 2:2:2:4 или 2:3:3:2, что позволяет сохранить оригинальный сигнал с прогрессивной разверткой на пленку в формате 480i.

    ATI справляется со всеми перечисленными алгоритмами идеально, т. е. независимо от использованного при записи видеоматериала алгоритма чередования полей, чипы этой компании при поддержке Catalyst 5.13 способны реконструировать изображение без потерь в качестве. В отличие от ATI, NVIDIA адекватно идентифицирует алгоритм, используемые на телевидении для ускорения демонстрации записанных в режиме 24 кадра/сек. фильмов и телевизионных шоу, но не в состоянии распознать ни один из других нестандартных алгоритмов. Иными словами, при просмотре аниме, записанного в формате "8 кадров/сек.", Вы рискуете увидеть изображение значительно более низкого качества, чем качество оригинала.

    Таким образом, для просмотра документального кино, записанного на пленку в формате 30 fps, равно как и мультипликационных фильмов, и прочего материала, записанного с нестандартным алгоритмом чередования полей, Radeon X1800 XL в паре Catalyst 5.13 является оптимальным выбором.

  1. ATI – 35
  2. NVIDIA – 5
  3. XGI – 0

Источник: www.firingsquad.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |