Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 31 октября 2005 00:00

Новое поколение карт ATI – Radeon X1000

короткая ссылка на новость:

Поколение X1000



    Давайте посмотрим на сами карты.

   В глаза бросается, референсный дизайн и традиционный для ATI красный цвет PSB…

ATINew7
Слева направо, верхний ряд: X1600 XT, X1800 XT; нижний ряд: X1300 Pro, X1800 XL.

    Почти все карты оснащены двумя DVI разъемами с поддержкой стандарта Dual-link DVI. Одноканальный DVI разъем использует один передатчик TMDS 165 МГц, двухканальный – два, позволяя Вам подключить к карте сразу два HD монитора.
ATINew8
    Контакты разъема Dual-link DVI вдвое увеличивают мощность передаваемого сигнала, что в конечном итоге приводит к росту скорости передачи и уровня качества сигнала. Иными словами, если для 60 Гц LCD монитора с одноканальным DVI разъемом максимальный режим разрешения составляет 1920 x 1080, монитор с поддержкой Dual-link DVI сможет работать в режимах более 2048 x 1536. Повторим, на всех картах нового поколения, за исключением серии 1300, которая оснащена разъемом CRT/VGA, установлены два DVI разъема, хотя есть все основания полагать, что окончательное решение относительно типов интерфейсных разъемов на картах под чипы нового поколения, ATI оставит за производителями.
ATINew9
    90-nm техпроцесс позволил увеличить число транзисторов и, соответственно, тактовую частоту ядра процессора, но неизбежно привел к росту напряжения. В отличие от Nvidia, ATI не проявила стремления сделать карту более компактной: громоздкая системы охлаждения X1800 XT блокирует соседний слот. Однако наиболее неприятной особенностью системы охлаждения является шум вентиляторов. Нельзя назвать его чрезмерным, но он хорошо различим во время прохода игры, а также при достижении ядром процессора определенной температуры.

ATINew10
 
  
ATINew11
Radeon X1800 XT. Двухслотовый дизайн системы охлаждения.
  
ATINew12
Radeon X1800 XL. Однослотовый дизайн системы охлаждения.
  
ATINew13
Radeon X1600 XT. Однослотовый дизайн системы охлаждения.
  
ATINew14
Radeon X1300 Pro. Однослотовый дизайн системы охлаждения.
  
ATINew15
Radeon X1800 XL. Дизайн – прямая противоположность X1800 XT. Отличается однослотовым дизайном системы охлаждения и более тихими вентиляторами.
  
ATINew16
 

    Обе карты верхнего ценового диапазона подключаются к 6-пиновому разъему питания. Вполне вероятно, что в комплекте поставки этих карт окажется переходник molex-to-6-pin. Как уже было сказано выше, для работы с X1800XT или X1800XT целесообразно необходимо использовать блок питания мощностью 350 – 400 Ватт с током на выходе +12 не менее 22 A.
ATINew17
[N7- Демонстрация возможностей]

RUBY: the Assassin



    Для презентации карт нового поколения ATI использовала два новых демо-ролика. Первый "Ruby: The Assasin" представляет собой продолжение истории Ruby, знакомой публики со времен анонса предыдущего поколения карт. Полную версию ролика (17.8 Мбайт) можно скачать здесь. Второй – ToyShop, наиболее полно, на наш взгляд, раскрывает возможности X1800.
ATINew18
ATINew19
ATINew20
ATINew21

Toyshop



    Основной целью авторов ToyShop, было создание небольшой зарисовки реальной жизни, которая позволила бы максимально продемонстрировать возможности 3D рендеринга. Получилось очень красиво. Ночной город. Дождь. Мокрый асафльт. Ветер. Рябь на лужах. Свет фонарей и ночных витрин падает на мокрый асфальт. Характерный звук ударяющихся о поверхность капель. Мельчайшие брызги, сопровождающие каждый такой удар. Струйки воды, сбегающие по стеклам. Восхищает булыжная мостовая и кирпичная облицовка зданий, выполненные с помощью технологии Parallax Occlusion Mapping, позволяющей трехмерным деталям взаимодействовать с поверхностями: детали изображения могут отбрасывать тени друг на друга или скрывать их в режиме реального времени.

    Полную версию ролика (24.1 Мбайт) можно скачать здесь.

ATINew22
Технология Parallax Occlusion Mapping. Иллюстрирующий пример не является 3D скриншотом. Это снимок, сделанный с экрана LCD дисплея.

    Дождь. Легкая дымка. Мягкий свет уличных фонарей и витрин. Блики на мокром асфальте… Все это великолепие выполнено с помощью 700 уникальных шейдеров, из которых почти 300 используются только для имитации дождя.

ATINew23
Рендеринг в реальном времени.
  
ATINew24
 
  
ATINew25
 
[N8- Конфигурация стенда]
Материнская плата Gigabyte GA-K8NXP-SLI motherboard, nForce4 SLI, Socket 939
Процессор AMD Athlon 64 4000+, Socket 939
Видеокарты GeForce 7800 GTX (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 7800 GT (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6800 GT (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6800 (PCX) 128 MB, Albatron
GeForce 6600 GT (PCX) 128 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6600 GT (PCX) 64 MB (256 MB Virtual), Palit
ATI Radeon x800 GT (PCX), 256 MB HiS Technology
ATI Radeon x800 XL (PCX), 512 MB ATi Reference
ATI Radeon x850 XT (PCX), 256 MB HiS Technology
ATI Radeon X1300 Pro (PCX), 256 MB ATI Reference
ATI Radeon X1600 XT (PCX), 256 MB ATI Reference
ATI Radeon X1800 XL (PCX), 256 MB ATI Reference
Память 1024 MB (2x512MB) DDR1 - PC-3200 2.5-3-3-7
Операционная система Windows XP Professional SP2
Программное обеспечение NVIDIA nForce4 Platform Driver 6.39
DirectX 9.0c End User Runtime
Catalyst 5.7
ForceWare 77.77
Riva Tuner 2.0 (утилита разгона)

Тесты

  • Far Cry (собственная демо-версия)
  • Chronicles of Riddick (собственная демо-версия)
  • Splinter Cell (собственная демо-версия)
  • Splinter Cell 3 Chaos Theory (собственная демо-версия)
  • Half-Life 2 (собственная демо-версия)
  • Halo: Combat Evolved
  • 3DMark03
  • 3DMark05
  • AquaMark 3
  • Doom 3
[N9- Splinter Cell]     К сожалению, выбор способа прохождения в Splinter Cell сильно ограничен. Было бы гораздо лучше, если бы участникам предоставлялась возможность выбора, по-крайней мере, исходной точки. Однако, несмотря на недостатки в стратегии, игра выгодно отличается от последних версий большинства других игровых приложений, интенсивным использованием разнообразных теней.

    На всех тестируемых картах был активирован режим High Detail. 30fps является минимальной скоростью, при которой сохраняется возможность прохода игры. Оптимальная скорость, обеспечивающая комфортное прохождение игры, составляет 60fps и выше.

Splinter Cell
    Обратите внимание на результаты в режиме 1600 x 1200. 7800 GT выглядит превосходно. Результаты X1300 также выглядят весьма неплохо для карты нижнего ценового диапазона. Однако самый большой сюрприз преподнесла X1600 XT. По данным некоторых источников, именно ядро R530, на котором выполнена X1600XT, послужит основой при разработке R580. X1800XL продемонстрировал неплохие результаты, хотя и не смог опередить 7800 GT.


Splinter Cell (3) – Chaos Theory



    Splinter Cell: Chaos Theory – третья игра в серии Splinter Cell. Она менее линейна, отличается большим количеством вариантов прохождения, более совершенным исполнением теней и световых эффектов, а также работой с картами нормалей и применением рельефного текстурирования (в Chaos Theory черты лица главного персонажа проработаны более детально, и смена выражений в зависимости от происходящего вокруг выглядит более естественно).

    Поскольку режимы антиалайзинга у Nvidia и ATI не соответствуют друг другу, данная функция была отключена при тестировании карт в Splinter Cell: Chaos Theory. Остальные настройки выглядели следующим образом:

  • Поддержка ShaderModel 3.0 – вкл.;
  • Shadow Quality (Качество теней) – высокое разрешение;
  • Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) – 16x;
  • Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) – использовать;
  • Specular lighting (Освещение. Зеркальное отражение) – вкл.;
  • Soft shadows (Мягкие тени) – вкл.;
  • Parallax mapping (Параллаксное текстурирование) – вкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Hardware Shadow mapping (Аппаратное затенение) – вкл.
Splinter Cell_1
    Отличные результаты. При необходимости, можно сыграть даже на X1300 Pro. X1600XT очень близок к GeForce 6800, а разница между X1800 XL и 7800 GT вряд ли будет заметна визуально.

    Включение HDR должно привести к 15-20% снижению в скорости.
Splinter Cell_2
    В целом, за исключением X1300 Pro, результаты всех видеокарт адекватны соотношению цена/ производительность.

    Представители ATI не раз подчеркивали, что их новый чип в большей степени адаптирован под движок Splinter Cell: Chaos Theory, чем NVIDIA G70. Действительно, новое поколение карт в этом приложении ATI наглядно демонстрирует возможности Shader Model 3.

ATINew26
Splinter Cell: Chaos Theory. HDR и Shader Model 3 активированы.
[N10- Far Cry]     Far Cry – красивая игрушка. Действие разворачивается на тропическом острове с непроходимыми джунглями и песчаными пляжами. Великолепно проработанные тени и световые эффекты делают ее похожей по качеству на современный мультфильм.

    Для тестирования был установлен патч 1.3, активирована поддержка Shader Model 3.0, режим 4xAA, 8xAF, и записана демо-версия, создающая максимальную нагрузку для видеокарты. Полученные в итоге результаты скорее всего будут ниже результатов, которые Вы получите дома, если захотите повторить данный тест, поскольку для того, чтобы оценить качество рендеринга и других функций, в тесте использовались максимальные настройки: высокое разрешение, максимальный размер текстур и т. д.
FarCry
    При включении режимов 4xAA и 8xAF, возможностей CPU оказалось недостаточно для обеспечения приемлемой скорости прохода. Несмотря на это, ATI неплохо выглядит в Far Cry. В режиме 1024 x 768 с настройками HQ, 4xAA / 8xAF Вы сможете комфортно играть даже на X1300 Pro.

[N11- 3DMark]

3DMark 03 Professional


3DMark 05 Business Edition



    3Dmark не основан на каком бы то ни было игровом приложении. Поэтому не стоит при выборе видеокарты полагаться исключительно на результаты в этом тесте.
3DMark
    Хорошие результаты, вполне адекватные возможностям каждой из протестированных карт, хотя, пожалуй, не стоит обращать внимание на результаты X1800.

[N12- Half-Life 2]     Может быть, визуально Half-Life 2 менее эффектен, чем Doom3, но освещение в новой версии знаменитой игрушки выглядит, безусловно, более естественно.

    Для тестирования был выбран уровень Riverboat, создающий необходимую нагрузку на видеокарту.
HalfLife
    Система на базе AMD 64 4000+ далеко не самая медленная. Тем не менее, результаты свидетельствуют о том, что ресурсов выбранного процессора явно недостаточно для того, чтобы полностью раскрыть возможности карт верхнего ценового диапазона.
HalfLife2
    При включении режимов 4xAA и 8x AF картина остается прежней. Современные видеокарты перекладывают часть нагрузки на процессор, и только в том, случае, если выбранный CPU обладает характеристиками соответствующими классу видеокарты, видеокарта сможет максимально полно продемонстрировать свои возможности.

[N13- Halo: Combat Evolved]     HALO первоначально была написана, как игровое приложение для Microsoft Xbox. Спустя два года после этого, на рынке появилась PC версия игрушки. Приложение использует Pixel Shader 2.0, и по этой причине не в почете у владельцев Nvidia GeForce FX. Несмотря на это, HALO предъявляет довольно серьезные требования к видеокарте.

    В данном тесте использовался режим AF16x.
Halo
    В Halo карты менее ограничены возможностями процессора. 7800 GT демонстрирует очень хорошие результаты, практически не уступая X1800XL. Довольно высокие результаты для своего ценового диапазона и у X1300Pro.

[N14- AquaMark 3]     Все карты последнего поколения поддерживают DirectX 9. Соответственно, постепенно растет число игровых приложений, использующих возможности данного интерфейса. AquaMark был специально разработан для оценки производительности видеокарты в среде DirectX 9. Основой для него послужил игровой движок Krass и база данных приложений AquaNox. Он максимально приближен к реальным игровым приложениям, и поэтому в полной мере соответствует требованиям, предъявляемым к тестам видеокарт.

    AquaMark 3 использует ряд замечательных возможностей DirectX 9, например, пиксельные и вершинные шейдеры 2.0, но при этом не столь зависим от них, как Half-Life 2.

    Поскольку в основе AquaMark движок реального игрового приложения, с его помощью можно протестировать не только карты DirectX 9, но и карты, поддерживающие DirectX 8 или DirectX 7, правда, с сокращенным списком графических функций.

    Скачать AquaMark 3 (63 Мбайта) можно здесь.
Aquamark
    Тестирование было выполнено с включенными функциями 4xAA и 8xAF. Лидер – GeForce 7800 GTX, хотя разница в результатах не велика. Больше удивляет 6600 GT, чье преимущество над X1600 XT весьма убедительно.

[N15- Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay]     2004 год принес долгожданный выпуск новых версий Half Life и Doom. Незадолго до этих знаменательных событий, появилась новая версия Far Cry. Кардинально пересмотрев подходы к обработке 3D графики и стандарты создания игровых приложений, авторы новой версии популярной игрушки сотворили настоящую сенсацию. Новая версия Chronicles Of The Riddick появилась последней. Эта игрушка напоминает Doom 3 настолько, что не располагая соответствующими данными, можно ошибочно предположить, что в основе этого приложения – движок Doom 3. Однако это не так. Игра использует движок Starbreeze Engine Technology (2002 - 2004 Starbreeze AB.), и отличается потрясающей графикой, но для комфортного прохождения необходима мощная система.

    Chronicles Of The Riddick поддерживает разные версии шейдерных программ. Поэтому прежде, чем запустить игрушку, не забудьте активировать поддержку нужной Вам версии. На машинах с картами серии Geforce 6x, игра автоматически активирует поддержку Shader 2.0+, что неприемлемо даже для 6800 Ultra. В результате, если выбранный по умолчанию режим не будет изменен на более подходящий, игра будет периодически зависать. Разумеется, ни о каком комфортном проходе в таких условия не может быть и речи.
Chronicles of Riddick
    Освещение в Chronicles Of The Riddick проработано превосходно. Стрельба выглядит очень правдоподобно. Кроме того, в игре используется прием "взгляда со стороны": когда главный герой участвует в разговоре, поднимается по лестнице или преодолевает препятствия, Вы видите его глазами стороннего наблюдателя. На таких планах хорошо видно, насколько детально проработан персонаж, как естественны его кожа, мускулатура, движения. Все это – наглядный показатель степени совершенства движка игры и усилий, затраченных на ее создание.

    Chronicles Of The Riddick – приложение, поддерживающие интерфейс OpenGL. Поэтому подавляющее превосходство карт Nvidia здесь вполне закономерно.

Chronicles of Riddick_pic
Chronicles Of The Riddick: Escape From Butcher Bay. Активирован режим Shader 2.0++.
[N16- Doom 3]     Реализм движка Doom III имеет два слагаемых: реалистичная физика и уникальная модель освещения, активно использующая рельефное текстурирование и объемные тени. Все элементы изображения в этом приложении отбрасывают динамичные тени, причем в отличие от других, более ранних игрушек, границы теней в Doom 3 не зазубренные. В результате переходы между затененными и освещенными участками выглядят очень естественно. Картам старше GeForce 4/3 не хватает мощности и гибкости для прохода Doom 3 с приемлемой скоростью и уровнем детализации, поскольку даже в режиме низкого разрешения игра предъявляет исключительные требования к видеокарте.
Doom3
    Doom 3 поддерживает интерфейс OpenGL. Поэтому карты Nvidia выглядят в этом приложении более выигрышно, чем карты ATI. Тем не менее X1600 XT и X1800 XL продемонстрировали довольно приличные результаты.

    При включении функций антиалайзинга и анизотропной фильтрации, разница в скорости между тестируемыми картами сокращается и становится более стабильной, хотя самые высокие показатели по-прежнему принадлежат картам Nvidia.
Doom3_2
    Прежде, чем перейти к подведению итогов, хотелось бы сделать небольшое примечание по поводу результатов ATI в приложениях OpenGL. Обратив внимание на серьезное падение в скорости своих карт в режиме высокого разрешения с использованием функций 4xAA и 8xAF, ATI выпустила соответствующий патч (AAMemMapSwitch), который был включен в Catalyst 5.10A. Серия проведенных тестов показала, что патч оптимизирует производительность карт ATI только в режиме 4xAA/8xAF:

Doom 3 - 2xAA 0xAF 8x6 10x7 12x10 16x12
Без AAMemMapSwitch 107 97 75 56
С AAMemMapSwitch 106 96 74 54
Прирост в производительности (%) 99% 99% 99% 96%
         
Doom 3 - 4xAA 0xAF 8x6 10x7 12x10 16x12
Без AAMemMapSwitch 92 74 51 37
С AAMemMapSwitch

Источник: www.guru3d.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |