Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 31 октября 2005 00:00

Новое поколение карт ATI – Radeon X1000

короткая ссылка на новость:

CrossFire



    Несколько слов о Crossfire. Несколько недель назад, ATI наконец-то представила свою новую технологию публике. Откровенно говоря, учитывая, что на прилавках магазинов до сих пор отсутствуют обещанные карты с поддержкой Crossfire, с анонсом вполне можно было бы подождать. Таково мнение подавляющего числа заинтересованных, и сторонних наблюдателей. ATI упрекают не только за отсутствие карт с поддержкой анонсированной технологии. Основная проблема – ограничения в игровых приложениях: максимальное поддерживаемое разрешение при 60 Гц – 1600 x 1200. На первый взгляд, повода для критики нет, но принимая во внимание, растущую популярность HD игр и дисплеев с соответствующим разрешением, упомянутое выше ограничение – не самый лучший способ представления новой технологии, тем более для компании, претендующей на лидерство в данном сегменте рынка. При разработке Crossfire ATI вынуждена была ориентироваться прежде всего на существующую продукцию. В результате, получили не совсем то, к чему стремились.

    Новое поколение видеокарт полностью соответствует требованиям Crossfire и, следовательно, имеет все шансы на коммерческий успех. На этих картах предусмотрена возможность перепрограммирования функции объединения изображения. Таким образом, карты этой серии лишены каких-либо ограничений в отношении поддерживаемых режимов разрешения.

[N5- Питание]     Согласно официальной информации, уровень энергопотребления карт нового поколения составляет более 100 Ватт, т. е. ориентировочно полный уровень энергопотребления системы не должен превысить 300 Ватт. Для того, чтобы проверить данное предположение, достаточно зафиксировать пиковый показатель в 3DMark05. Обратите внимание на то, что результаты, приведенные ниже, это общий уровень энергопотребления системы. Ваттметр установлен между разъемом питания и блоком питания. Безусловно, результаты измерения уровня энергопотребления таким способом относительны, но, вместе с тем, они достаточно показательны.

Конфигурация стенда:

  • Материнская плата: Gigabyte GA-K8NXP-SLI motherboard, nForce4 SLI, Socket 939
  • Процессор: AMD Athlon 64 4000+, Socket 939
  • Память: 1024 MB (2x512MB) DDR1 - PC-3200 2.5-3-3-7
Видеокарта 100% нагрузка (Ватт) Режим ожидания (Ватт)
X1300 Pro 193 133
X1600 XT 211 140
X1800 XL 229 155
X1800 XT 273 160

    В разделе "100% нагрузка (Ватт)" для каждой карты приведен максимальный уровень энергопотребления.

    В разделе "Режим ожидания (Ватт)" приведен уровень энергопотребления при выполнении системой 2D операций. В режиме выполнения 2D операций карты работали с более высокими частотами; разница между уровнем потребления карт, предназначенных для разных сегментов рынка, оказалась минимальна.

    По результатам тестирования, можно дать несколько рекомендаций. Во-первых, под такую карту целесообразно установить в систему блок питания мощностью, как минимум, 350 Ватт. Во-вторых, если Вы остановите свой выбор на карте верхнего ценового диапазона, например, на X1800 XT, убедитесь в том, что ток на выходе +12 В используемого блока питания составляет не менее 22 A.

[N6- Поколение X1000]     Давайте посмотрим на сами карты.

   В глаза бросается, референсный дизайн и традиционный для ATI красный цвет PSB…

ATINew7
Слева направо, верхний ряд: X1600 XT, X1800 XT; нижний ряд: X1300 Pro, X1800 XL.

    Почти все карты оснащены двумя DVI разъемами с поддержкой стандарта Dual-link DVI. Одноканальный DVI разъем использует один передатчик TMDS 165 МГц, двухканальный – два, позволяя Вам подключить к карте сразу два HD монитора.
ATINew8
    Контакты разъема Dual-link DVI вдвое увеличивают мощность передаваемого сигнала, что в конечном итоге приводит к росту скорости передачи и уровня качества сигнала. Иными словами, если для 60 Гц LCD монитора с одноканальным DVI разъемом максимальный режим разрешения составляет 1920 x 1080, монитор с поддержкой Dual-link DVI сможет работать в режимах более 2048 x 1536. Повторим, на всех картах нового поколения, за исключением серии 1300, которая оснащена разъемом CRT/VGA, установлены два DVI разъема, хотя есть все основания полагать, что окончательное решение относительно типов интерфейсных разъемов на картах под чипы нового поколения, ATI оставит за производителями.
ATINew9
    90-nm техпроцесс позволил увеличить число транзисторов и, соответственно, тактовую частоту ядра процессора, но неизбежно привел к росту напряжения. В отличие от Nvidia, ATI не проявила стремления сделать карту более компактной: громоздкая системы охлаждения X1800 XT блокирует соседний слот. Однако наиболее неприятной особенностью системы охлаждения является шум вентиляторов. Нельзя назвать его чрезмерным, но он хорошо различим во время прохода игры, а также при достижении ядром процессора определенной температуры.

ATINew10
 
  
ATINew11
Radeon X1800 XT. Двухслотовый дизайн системы охлаждения.
  
ATINew12
Radeon X1800 XL. Однослотовый дизайн системы охлаждения.
  
ATINew13
Radeon X1600 XT. Однослотовый дизайн системы охлаждения.
  
ATINew14
Radeon X1300 Pro. Однослотовый дизайн системы охлаждения.
  
ATINew15
Radeon X1800 XL. Дизайн – прямая противоположность X1800 XT. Отличается однослотовым дизайном системы охлаждения и более тихими вентиляторами.
  
ATINew16
 

    Обе карты верхнего ценового диапазона подключаются к 6-пиновому разъему питания. Вполне вероятно, что в комплекте поставки этих карт окажется переходник molex-to-6-pin. Как уже было сказано выше, для работы с X1800XT или X1800XT целесообразно необходимо использовать блок питания мощностью 350 – 400 Ватт с током на выходе +12 не менее 22 A.
ATINew17
[N7- Демонстрация возможностей]

RUBY: the Assassin



    Для презентации карт нового поколения ATI использовала два новых демо-ролика. Первый "Ruby: The Assasin" представляет собой продолжение истории Ruby, знакомой публики со времен анонса предыдущего поколения карт. Полную версию ролика (17.8 Мбайт) можно скачать здесь. Второй – ToyShop, наиболее полно, на наш взгляд, раскрывает возможности X1800.
ATINew18
ATINew19
ATINew20
ATINew21

Toyshop



    Основной целью авторов ToyShop, было создание небольшой зарисовки реальной жизни, которая позволила бы максимально продемонстрировать возможности 3D рендеринга. Получилось очень красиво. Ночной город. Дождь. Мокрый асафльт. Ветер. Рябь на лужах. Свет фонарей и ночных витрин падает на мокрый асфальт. Характерный звук ударяющихся о поверхность капель. Мельчайшие брызги, сопровождающие каждый такой удар. Струйки воды, сбегающие по стеклам. Восхищает булыжная мостовая и кирпичная облицовка зданий, выполненные с помощью технологии Parallax Occlusion Mapping, позволяющей трехмерным деталям взаимодействовать с поверхностями: детали изображения могут отбрасывать тени друг на друга или скрывать их в режиме реального времени.

    Полную версию ролика (24.1 Мбайт) можно скачать здесь.

ATINew22
Технология Parallax Occlusion Mapping. Иллюстрирующий пример не является 3D скриншотом. Это снимок, сделанный с экрана LCD дисплея.

    Дождь. Легкая дымка. Мягкий свет уличных фонарей и витрин. Блики на мокром асфальте… Все это великолепие выполнено с помощью 700 уникальных шейдеров, из которых почти 300 используются только для имитации дождя.

ATINew23
Рендеринг в реальном времени.
  
ATINew24
 
  
ATINew25
 
[N8- Конфигурация стенда]
Материнская плата Gigabyte GA-K8NXP-SLI motherboard, nForce4 SLI, Socket 939
Процессор AMD Athlon 64 4000+, Socket 939
Видеокарты GeForce 7800 GTX (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 7800 GT (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6800 GT (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6800 (PCX) 128 MB, Albatron
GeForce 6600 GT (PCX) 128 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6600 GT (PCX) 64 MB (256 MB Virtual), Palit
ATI Radeon x800 GT (PCX), 256 MB HiS Technology
ATI Radeon x800 XL (PCX), 512 MB ATi Reference
ATI Radeon x850 XT (PCX), 256 MB HiS Technology
ATI Radeon X1300 Pro (PCX), 256 MB ATI Reference
ATI Radeon X1600 XT (PCX), 256 MB ATI Reference
ATI Radeon X1800 XL (PCX), 256 MB ATI Reference
Память 1024 MB (2x512MB) DDR1 - PC-3200 2.5-3-3-7
Операционная система Windows XP Professional SP2
Программное обеспечение NVIDIA nForce4 Platform Driver 6.39
DirectX 9.0c End User Runtime
Catalyst 5.7
ForceWare 77.77
Riva Tuner 2.0 (утилита разгона)

Тесты

  • Far Cry (собственная демо-версия)
  • Chronicles of Riddick (собственная демо-версия)
  • Splinter Cell (собственная демо-версия)
  • Splinter Cell 3 Chaos Theory (собственная демо-версия)
  • Half-Life 2 (собственная демо-версия)
  • Halo: Combat Evolved
  • 3DMark03
  • 3DMark05
  • AquaMark 3
  • Doom 3
[N9- Splinter Cell]     К сожалению, выбор способа прохождения в Splinter Cell сильно ограничен. Было бы гораздо лучше, если бы участникам предоставлялась возможность выбора, по-крайней мере, исходной точки. Однако, несмотря на недостатки в стратегии, игра выгодно отличается от последних версий большинства других игровых приложений, интенсивным использованием разнообразных теней.

    На всех тестируемых картах был активирован режим High Detail. 30fps является минимальной скоростью, при которой сохраняется возможность прохода игры. Оптимальная скорость, обеспечивающая комфортное прохождение игры, составляет 60fps и выше.

Splinter Cell
    Обратите внимание на результаты в режиме 1600 x 1200. 7800 GT выглядит превосходно. Результаты X1300 также выглядят весьма неплохо для карты нижнего ценового диапазона. Однако самый большой сюрприз преподнесла X1600 XT. По данным некоторых источников, именно ядро R530, на котором выполнена X1600XT, послужит основой при разработке R580. X1800XL продемонстрировал неплохие результаты, хотя и не смог опередить 7800 GT.


Splinter Cell (3) – Chaos Theory



    Splinter Cell: Chaos Theory – третья игра в серии Splinter Cell. Она менее линейна, отличается большим количеством вариантов прохождения, более совершенным исполнением теней и световых эффектов, а также работой с картами нормалей и применением рельефного текстурирования (в Chaos Theory черты лица главного персонажа проработаны более детально, и смена выражений в зависимости от происходящего вокруг выглядит более естественно).

    Поскольку режимы антиалайзинга у Nvidia и ATI не соответствуют друг другу, данная функция была отключена при тестировании карт в Splinter Cell: Chaos Theory. Остальные настройки выглядели следующим образом:

  • Поддержка ShaderModel 3.0 – вкл.;
  • Shadow Quality (Качество теней) – высокое разрешение;
  • Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) – 16x;
  • Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) – использовать;
  • Specular lighting (Освещение. Зеркальное отражение) – вкл.;
  • Soft shadows (Мягкие тени) – вкл.;
  • Parallax mapping (Параллаксное текстурирование) – вкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Hardware Shadow mapping (Аппаратное затенение) – вкл.
Splinter Cell_1
    Отличные результаты. При необходимости, можно сыграть даже на X1300 Pro. X1600XT очень близок к GeForce 6800, а разница между X1800 XL и 7800 GT вряд ли будет заметна визуально.

    Включение HDR должно привести к 15-20% снижению в скорости.
Splinter Cell_2
    В целом, за исключением X1300 Pro, результаты всех видеокарт адекватны соотношению цена/ производительность.

    Представители ATI не раз подчеркивали,

Источник: www.guru3d.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |