Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Поделиться
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Чат с оператором
Отправить
Мои заказы
Магазины
Каталог
Сравнения
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 1 сентября 2026 10:31

RTX 5090 уже не хватает скорости: гейминг на 6K выходит за пределы возможностей флагманской карты Nvidia

У нас печальные новости. Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 больше не является достаточно быстрой для самого крутого игрового опыта. Это действительно трагический день для компьютерного гейминга. На что надеяться простым геймерам, если даже модель Nvidia, которая стоит под пять тысяч долларов, уже недостаточно хороша? 60 fps на максимальных настройках больше не гарантируются, даже с апскейлингом, а Path Tracing остается вызовом. Сложно сказать, какое будущее ждет RTX 5090. Хотя этот юнит пережил коннекторные войны 12VHPWR, теперь, возможно, настало время больших неприятностей.

6k-1

Кроме шуток, карта RTX 5090 действительно показала себя недостаточно быстрой в том виде гейминга, который мы сегодня будем исследовать, а именно – в гейминге на разрешении более 4K. Результаты тестов вы скоро увидите, но ситуация выглядит особенно забавной, если вспомнить сентябрь 2020 года.

Что тогда происходило? "Новая вершина взята," – заявляла Nvidia по поводу возможностей модели GeForce RTX 3090 обеспечивать гейминг на разрешении 8K в формате HDR. По словам компании, это была первая в мире игровая видеокарта для разрешения 8K.

2

"Но разрешении 8K детализация настолько четкая и ясная, что мы можем различать отдельные кирпичики и травинки, сразу распознавать дальние объекты в игре, глядя из-за спины своего персонажа, замечать отдельные волосы, стежки на одежде и морщины на коже."... "8K позволяет видеть игру с беспрецедентной четкостью и детализацией."

Далее Nvidia заявляла, что RTX 3090 делает 8K гейминг возможным благодаря гигантскому скачку в мощности GPU и новым технологиям, таким как DLSS Ultra Performance. Компания обещала "гладкий 8K геймплей во множестве игр, с рейтрейсингом и без."

Это все слова Nvidia, не наши.

3

Медиаисточники хором повторяли эти заявления. По словам Engadget, Nvidia "наконец победила 8K гейминг." Даже Маркес Браунли (Marques Brownlee), известный как MKBHD, приложил руку к этой рекламе RTX 3090, за день до выхода официальных обзоров назвав 8K гейминг на этой карте "необычайно впечатляющим". Между прочим, это видео собрало 11.5 млн просмотров.

Все это, однако, не стоило воспринимать слишком всерьез, поскольку ни один геймер на самом деле не использовал RTX 3090 для игр на 8K. В то время 8K гейминг практически был доступен только на очень дорогих телевизорах 8K, и такие модели, как LG Z9 из видеоролика MKBHD, на этом разрешении ограничивались частотой обновления экрана всего 60 Гц.

4

Для высококлассных геймеров, привыкших к высокочастотным игровым мониторам, это было бы в значительной степени даунгрейдом. Тогда своего рода игровым стандартом было разрешение 1440p с частотой обновления 144 Гц, а комбинация 144 Гц и 4K воспринималась как новый ориентир, потенциально привлекательный для владельцев RTX 3090 с гораздо более практической точки зрения. Даже экран LG Z9 мог работать в режиме 4K@ 120 Гц, для гейминга очевидно более предпочтительном, чем 8K@ 60 Гц.

Насколько жизнеспособен 8K гейминг?

Шло время, и общая концепция 8K гейминга становилась все более и более абсурдной. Телевизоры 8K так и не стали массовым продуктом. Даже сегодня большинство солидных обозревателей в качестве лучших телевизоров рекомендуют модели 4K, тогда как экраны 8K по-прежнему ориентированы почти исключительно на профессиональный сегмент.

Вы можете купить монитор 8K, но существующие модели ограничиваются частотой обновления 60 Гц и относятся к линейкам дисплеев для дизайнеров, таким как Dell UltraSharp и Asus ProArt. Кстати, модель Asus стоит примерно в восемь раз дороже среднестатистического 4K монитора OLED. А высокочастотных моделей 8K просто нет.

5

Рекламная картинка Nvidia.

В конечном счете, эта идея себя изжила. Никто не покупал карты RTX 3090 для гейминга на 8K. Это была просто очень мощная видеокарта, которая обеспечивала наилучший игровой опыт на практически используемых игровых разрешениях, включая 4K.

Прошло пять лет, и Nvidia выпустила RTX 5090, видеокарту примерно вдвое быстрее RTX 3090. К этому моменту почти все уже забыли про 8K гейминг. Он по-прежнему был труднореализуем на практике и по большому счету нецелесообразен, а разрешение 8K упоминалось только в анонсах видеокарт Nvidia RTX 50-й серии, когда речь шла о параметрах выходного контента, которые способна обеспечить данная видеокарта. Фактические игровые бенчмарки ограничивались разрешением 4K.

Первый действительно игровой монитор 6K

И вот сегодня мы вступаем в новый интересный период, когда игровые мониторы начинают выходить за рамки разрешения 4K. Несколько недель назад мы делали обзор первого в мире игрового монитора 6K, модели Samsung Odyssey G80HS.

6

Это не перепрофилированный под гейминг профессиональный монитор. Samsung исходно позиционирует его как игровой, он входит в игровую линейку Odyssey и оснащен полным набором игровых фишек. И, что особенно важно, он имеет частоту обновления 165 Гц – в нашей практике это первый высокочастотный 32-дюймовый монитор с высоким DPI. Поддерживает переменную частоту обновления, G-Sync, FreeSync и т.д.

Хотя мы не рекомендуем непременно покупать Odyssey G80HS, по ряду причин, которые указаны в нашем обзоре (в первую очередь – цена), это действительно настоящий игровой монитор 6K со всем соответствующим функционалом, и некоторые могут захотеть его приобрести именно для гейминга. Особенно если вы используете свой игровой монитор также для продуктивных приложений, которые выигрывают от супервысокого разрешения.

Отсюда возникает вопрос: если RTX 3090 была заявлена как видеокарта для 8K гейминга во времена, когда 8K гейминг не имел никакого смысла, может ли сегодня гораздо более мощная карта RTX 5090 фактически обеспечивать геймплей на 6K, когда на рынке появились игровые 6K мониторы? Действительно, если RTX 3090 могла справляться с играми 2020 года в разрешении 8K, должна же RTX 5090 справляться с новейшими тайтлами в 6K?

7

Изначально мы не планировали исследовать этот вопрос, но после обзора монитора G80HS некоторые читатели попросили нас показать конкретные примеры 6K гейминга. Поэтому сегодня мы тестируем игры в разрешении 6K не только на RTX 5090, но и на относительно более доступной, хотя тоже далеко не бюджетной видеокарте RTX 5070 Ti.

Для начала несколько общих замечаний по вопросу гейминга на 6K. Во-первых, вы не сможете получить на этом мониторе максимальную частоту обновления, используя более старые видеокарты. Например, с моделями серии GeForce RTX 40-й серии, которые поддерживают максимум DisplayPort 1.4 и HDMI 2.1, монитор не сможет работать на 6K с частотой более 60 Гц. Чтобы получить частоту 165 Гц, вам понадобится карта Nvidia Blackwell с поддержкой DisplayPort 2.1 и более быстрым дисплейным движком. Итак, как это ни смешно, но карта RTX 3090 "для гейминга на 8K" даже не сможет полностью реализовать потенциал первого игрового монитора 6K.

8

Во-вторых, разрешение 6K намного выше, чем 4K. Возможно, разница между «шесть» и «четыре» не воспринимается как гигантская, но разрешение 6144x3456 (6K) содержит 21.2 млн пикселей, против всего 8.3 млн в 4K (3840x2160). Пикселей получается в 2.6 раза больше, и это значительно более высокая нагрузка и на графический процессор, и на видеопамять.

Возможно, вы удивитесь – зачем вообще нужен гейминг на 6K, если он настолько повышает требования к аппаратному обеспечению по сравнению с 4K, где игры уже выглядят превосходно. И если вы так думаете, в целом вы правы.

Однако разрешение и резкость монитора Odyssey G80HS в играх действительно впечатляют. Это не радикальное повышение качества изображения относительно 4K, но картинка все-таки выглядит лучше, особенно в современных тайтлах, которые наполнены геометрически совершенными моделями, густой травой, высокодетализированными текстурами и другими сложными элементами. С точки зрения разрешения и резкости изображения этот дисплей в гейминге дает потрясающую картинку.

Игровая производительность 6K vs. 4K

Cyberpunk 2077

Давайте посмотрим на производительность в конкретных играх, и, на наш взгляд, для начала стоит сравнить новое игровое разрешение с более реалистичной конфигурацией: RTX 5090 на 4K, где эта видеокарта при максимальных настройках Ray Tracing Overdrive (данный профиль включает Path Tracing) в режиме DLSS Performance способна в среднем обеспечить около 85 fps.

Результат очень приличный, и, как показал наш недавний обзор DLSS, режим Performance на 4K – отличный игровой вариант, с высоким уровнем детализации и минимумом артефактов, несмотря на относительно низкое разрешение рендеринга.

9

На разрешении 6K с этими же графическими настройками частота кадров упала до 42 fps, то есть примерно в два раза по сравнению с производительностью, достигнутой на 4K. Чтобы получить от RTX 5090 приемлемую частоту кадров на 6K, нам пришлось отключить рейтрейсинг совсем. С профилем Ultra в режиме DLSS Performance средняя частота кадров достигла 72 fps.

В принципе, 6K гейминг здесь возможен, просто не с максимальными графическими настройками игры, которые доступны на 4K. А со стандартным профилем Ultra на 4K карта RTX 5090 обеспечивает 134 fps. Мы просто хотим сказать, что играть на 4K со значительно более высокой частотой кадров целесообразнее, чем на 6K с частотой кадров около 70 fps.

Как и ожидалось, RTX 5070 Ti тянет намного хуже. В целом RTX 5090 примерно на 70% быстрее, поэтому неудивительно, что 5070 Ti испытывает проблемы с пасстрейсингом на 4K, даже в режиме DLSS Performance. Более реалистичная конфигурация настроек для этой карты – стандартный профиль Ultra, при котором достигается скорость около 90 fps.

Однако на 6K карта RTX 5070 Ti практически неработоспособна, и с профилем Overdrive, и с профилем Ultra, так как средняя частота кадров не доходит даже до 40 fps. Это не особенно приятный игровой опыт. Чтобы получить на 6K хотя бы 60 fps, вам придется снизить настройки до Medium или использовать профиль High с режимом апскейлинга DLSS Ultra Performance.

Crimson Desert

В Crimson Desert карта RTX 5090 на разрешении 4K может вытянуть максимальные графические настройки – профиль Cinematic с включенной функцией Ray Reconstruction, которая устраняет артефакты рейтрейсинга и значительно улучшает итоговую картинку. С DLSS 4.5 L в режиме Quality мы в ходе бенчмарка в среднем получили 63 fps, что довольно прилично.

10

На 6K, однако, при этих же настройках частота кадров падает ниже 30 fps. И единственный способ восстановить производительность – выключить Ray Reconstruction и понизить уровень качества в апскейлере, перейдя в режим DLSS Balanced. Апскейлинг с более низкими уровнями качества в этой игре заметно отражается на тенях и текстурах, так что это не идеальное решение, но оно позволяет повысить игровую частоту кадров до 66 fps.

В то же время карта RTX 5070 Ti в этой игре способна не на многое. На 4K с профилем Cinematic с выключенной функцией Ray Reconstruction эта карта может обеспечит около 70 fps. На 6K частота кадров падает до 36 fps и даже ниже, если включить Ray Reconstruction.

Единственный способ сделать разрешение 6K «играбельным» для этой видеокарты – снизить настройки до Medium и включить DLSS 4.0 в режиме Performance, что позволяет всего лишь слегка выйти за отметку 60 fps.

Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country на 4K с картой RTX 5090 идет довольно хорошо, со средней частотой кадров 85 fps при использовании профиля настроек Epic и режима апскейлинга DLSS Quality. В этой игре переход на 6K не так сильно бьет по производительности: с тем же профилем Epic частота кадров падает до 54 fps. Не лучший игровой опыт, но приемлемый.

11

Вы можете получить на 6K вполне респектабельные 85 fps путем снижения профиля настроек на одну ступень – до High – и переключения DLSS в режим Performance.

Карта RTX 5070 Ti, как и ожидалось, испытывает трудности. Она может обеспечить в этой игре 89 fps в режиме DLSS Performance с профилем High, но на 6K эта конфигурация замедляется до 53 fps. Чтобы только выйти за отметку 60 fps на этом разрешении нам пришлось снизить все настройки до Low, продолжая использовать DLSS Performance, а эта конфигурация дает далеко не идеальную картинку.

Doom: The Dark Ages

В Doom: The Dark Ages на RTX 5090 можно играть с максимальными настройками. С профилем Ultra Nightmare, со всеми включенными опциями пасстрейсинга, в режиме DLSS Performance встроенный бенчмарк шел со средней частотой кадров 85 fps. Это не самая высокая частота кадров для динамичного шутера, но, с учетом используемых настроек, довольно приличная скорость.

12

Чего не скажешь про разрешение 6K. С этими же настройками частота кадров на RTX 5090 падает до 43 fps, и это совсем не та скорость, с которой надо играть в Doom.

Однако, если вы готовы выключить пасстрейсинг и использовать стандартный профиль Ultra Nightmare в режиме DLSS Performance, частота кадров снова повышается до 82 fps. На 4K эта же конфигурация предлагает 167 fps, то есть за переход на более высокое разрешение вы расплачиваетесь отказом от впечатлений от высокой частоты обновления на RTX 5090.

По уже привычному сценарию, 6K гейминг на RTX 5070 Ti в Doom: The Dark Ages складывается несколько проблематично. На 4K с профилем Ultra Nightmare в режиме DLSS Performance игра идет с частотой кадров 92 fps, но на 6K скорость в этой конфигурации падает до 44 fps.

Чтобы выйти за 60 fps, нам пришлось снизить настройки до Low и включить режим DLSS Ultra Performance. Это значительно ухудшило визуальный опыт, так что про 6K гейминг в этом тайтле на RTX 5070 Ti лучше забыть.

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Не во всех играх потери в производительности настолько существенные. В Assassin's Creed Black Flag Resynced с картой RTX 5090 на 4K с максимальными настройками Ultra High в режиме DLSS Quality частота кадров достигает 88 fps. Это вполне прилично, и переключение на 6K приводит только к снижению ее до 57 fps.

13

Это недалеко от 60 fps, что нас порадовало бы, если бы перед этим мы не наблюдали в Cyberpunk 2077 совсем другой спад производительности примерно с того же стартового уровня.

Снижение разрешения рендеринга до 25% вручную, что позволяет избежать аномального поведения апскейлера при включении встроенного в игру режима Performance, улучшает результат RTX 5090 на 6K до 74 fps без снижения уровня графических настроек. На 4K с этими же настройками игра идет с частотой кадров 103 fps, так что Black Flag Resynced неожиданно хорошо подходит для 6K, если сравнивать результаты RTX 5090 на двух разрешениях.

Для RTX 5070 Ti это более сложный забег. На 4K с профилем Ultra High для выхода за 60 fps требуется установить на шкале рендера 25% разрешения, что эквивалентно включению режима DLSS Performance. На 6K эти настройки обеспечивают только 45 fps, и вам понадобится снизить общий профиль до Medium, чтобы частота кадров достигла уровня чуть выше 60 fps.

Forza Horizon 6

В Forza Horizon 6 комбинация профиля Extreme + RT и режима DLSS Quality – отличный вариант для 4K гейминга на RTX 5090, которая здесь обеспечивает почти 100 fps. При этих же настройках на 6K частота кадров снижается до 56 fps. Я бы сказал, что для симулятора автогонок этого недостаточно, хотя это и не катастрофа по сравнению с тем, что мы видели в других играх.

14

Выключение рейтрейсинга и использование стандартного профиля Extreme возвращает производительность на уровень стабильно гладкого геймплея 102 fps. Однако на 4K эта конфигурация настроек предлагает более 150 fps.

В эту игру также можно играть на RTX 5070 Ti, если не включать рейтрейсинг. На 4K с профилем Extreme в режиме DLSS Quality мы получили 102 fps, которые на 6K превратились в 61 fps.

Рейтрейсинг здесь больше мешает, чем улучшает картинку, а скорость 60 fps – далеко не предел мечтаний. Тем не менее, учитывая, что это режим DLSS Quality и максимальный профиль настроек без RT, пространство для повышения производительности путем снижения каких-либо настроек здесь есть.

Battlefield 6

Также нам интересно было посмотреть, как пойдет на этих картах Battlefield 6, учитывая, что в соревновательных многопользовательских шутерах мы обычно нацеливаемся минимум на 120, а не на 60 fps. На 4K с картой RTX 5090 это вполне достижимо – с максимальным профилем Overkill в режиме DLSS Quality мы получили 137 fps. И этот результат меня вполне устроил бы в качестве общего ориентира.

15

На 6K в этой конфигурации скорость падает до 77 fps. Хотя это выше 60 fps, это уже далеко не такой ламинарный геймплей. Некоторые игроки могут посчитать эту скорость приемлемой для мультиплейера, но я не в восторге от такого результата, поэтому мы радикально снизили настройки качества.

К сожалению, для достижения 120 fps потребовалось снизить настройки до Low и переключиться в режим DLSS Performance – картинка при этом далека от идеала. Тем более если учесть, что на 4K эта конфигурация настроек обеспечивает почти 200 fps.

Про RTX 5070 Ti мы бы сказали, что для 6K гейминга в Battlefield 6 эта карта не подходит. На 4K конфигурация Overkill предлагает 89 fps, в конфигурации Low частота кадров достигает 150 fps. Оба результата довольно приличны, тем более если вы готовы слегка снизить настройки относительно Overkill.

На 6K, однако, даже снижение настроек до минимума в результате дает всего 78 fps. Переключение DLSS в режим Ultra Performance при минимальных настройках игры повышает частоту кадров только до 90 fps.

Marvel Rivals

Последняя игра в этой подборке – Marvel Rivals. Во встроенном бенчмарке карта RTX 5090 показала отличную производительность на 4K, обеспечив 124 fps с профилем Ultra и 218 fps с профилем Low (оба результата получены в режиме DLSS Performance).

16

К сожалению, конфигурация Ultra не особенно подходит для 6K. На этом разрешении она предлагает 77 fps, но я бы предпочел снизить настройки до Low и получить 116 fps.

Карта RTX 5070 Ti здесь работает со скрипом, как и в Battlefield 6. На 4K она может предложить 148 fps с профилем Low в режиме DLSS Performance, но повышение разрешения до 6K снижает этот результат до 70 fps.

Переключение в режим DLSS Ultra Performance повышает среднюю частоту кадров до 96 fps, но вряд ли этот вариант покажется кому-то целесообразным, если вы можете получить такую же частоту кадров на 4K с намного более высоким уровнем графических настроек и с менее агрессивным апскейлингом.

Что представляет собой 6K гейминг на практике

Тем немногочисленным пользователям, которые всерьез рассматривают возможность 6K гейминга на новейшем 6K мониторе, эти бенчмарки должны, по крайней мере, дать некоторое представление о том опыте, который ждет этих геймеров, в сравнении с 4K.

В сценариях с высоконагруженной графикой, таких как современные игры с максимальными настройками качества, повышение разрешения до 6K в большинстве случаев приведет к уполовиниванию частоты кадров по сравнению с 4K, даже с видеокартой RTX 5090.

17

Если вам комфортно играть в новейшие тайтлы с такими ресурсоемкими фишками, как пасстрейсинг, с частотой кадров в районе 80-90 fps, что, на мой взгляд, оптимально для многих однопользовательских игр, готовьтесь к тому, что на 6K вы, вероятнее всего, получите частоту кадров ниже 60 fps, и во многих случаях – в диапазоне 40 fps. Даже при использовании режима апскейлинга DLSS Performance.

В этом смысле карта RTX 5090 действительно не является достаточно мощной для 6K гейминга. На 6K она определенно не справляется с максимальными настройками качества в новейших тайтлах, даже при включении апскейлинга. Сегодня, когда у нас есть настоящий 165-герцовый игровой монитор 6K, вы можете заявить, что 6K – это новая вершина игрового разрешения в ПК-гейминге. И с этой точки зрения потенциала RTX 5090 уже недостаточно для обеспечения абсолютно лучшего игрового опыта из возможного.

18

Тем не менее, карта RTX 5090 на 6K не бесполезна. Просто нужно снизить настройки качества в ряде игр. Это может подразумевать выключение рейтрейсинга или пасстрейсинга, применение более низкого общего профиля настроек или переключение в режим апскейлинга DLSS Ultra Performance.

Однако, режим агрессивного апскейлинга DLSS Ultra Performance не всегда обеспечивает приемлемую частоту кадров с максимальным профилем настроек игры, но визуальный опыт "разрешения 6K" он вам практически гарантированно испортит, в той или иной степени.

19

Что касается карты RTX 5070 Ti, то с ней про 6K лучше вообще забыть, если только вы не собираетесь наслаждаться геймплеем с минимальными настройками качества или с частотой кадров менее 60 fps. Это довольно забавно, учитывая, что RTX 5070 Ti быстрее RTX 3090, видеокарты, которая в свое время рекламировалась как модель для гейминга на 8K. Если RTX 5070 Ti не справляется с 6K, RTX 3090 совершенно точно не справится с 8K, хотя 8K гейминг сегодня даже не обсуждается.

Изначально мы планировали протестировать на 6K также карту RTX 5070, но, с учетом проблем RTX 5070 Ti, мы решили снять эту задачу совсем.

Для гейминга на 6K – и то с определенными оговорками – подходит только RTX 5090. Хотя RTX 4090 не намного медленнее, она не проходит квалификацию, поскольку не может выдавать этому дисплею сигнал 6K с частотой 165 Гц. Это ограничение относится не к производительности шейдеров GPU, а к дисплейному движку.

Генерация кадров – выход? (ответ: нет)

А как насчет генерации кадров? Вы можете использовать генерацию кадров при базовой скорости рендеринга 42 fps, если хотите, но я не думаю, что это сколько-нибудь улучшит игровой опыт.

Также стоит отметить, что генерация кадров сопряжена со значительными накладными расходами в части производительности, и чем выше выходное разрешение, тем больше будет нагрузка на видеопамять. В результате улучшение гладкости геймплея на 6K будет менее выраженным, чем на 4K.

20

В конечном счете, возможно, не стоит рассматривать вариант 6K гейминга вообще, по крайней мере, на существующем «железе». Карта RTX 5090 сегодня уже стоит столько, что ее уже сложно рассматривать как игровую видеокарту. Это ценовой диапазон карт для рабочих станций, и вот, потратив такие деньги, вы получите 6K гейминг в усеченном виде.

И это еще без учета стоимости монитора. Модель Samsung G80HS стоит более полутора тысяч долларов, и, на мой взгляд, для гейминга лучше купить 240-герцовый 4K монитор OLED. Это будет значительно дешевле, проще в части совместимости параметров сигнала, и к тому же вы получите настоящий качественный HDR.

21

Даже если вы уже купили монитор G80HS, то, скорей всего, для игр используете его в режиме 3K Dual Mode, а не в режиме оригинального разрешения 6K, если только не играете в сравнительно легкие тайтлы.

Разрешение 6K целесообразно использовать для продуктивных десктопных приложений, разработки контента и тому подобных задач. Сегодня, спустя шесть лет после «игрушечной» рекламы 8K гейминга от Nvidia, очевидно, что даже на более низком разрешении 6K играть скорее проблематично, чем весело, и в ближайшее время здесь вряд ли что-то изменится. Однако, как десктопный дисплей с высоким DPI, монитор G80HS обеспечивает великолепный опыт.