В истории компьютерного гейминга 1999 год стал исключительным, одним из самых урожайных за все время существования видеоигр. Age of Empires 2, Alpha Centauri, Freespace 2, Homeworld, System Shock 2, Planescape: Torment, Unreal Tournament, Dungeon Keeper 2, Command & Conquer: Tiberian Sun – мы хорошо повеселились. И в этом же году вышла Heroes of Might and Magic 3, которая долго считалась вершиной этой стратегической серии – что породило спорный HD-ремастер 2015 года – а также непревзойденной классикой жанра. Сегодня, спустя почти 30 лет, это по-прежнему золотой стандарт. Однако Heroes of Might and Magic: Olden Era претендует на то, чтобы его обновить. Захватываем мир, как в 1999 году.

Я играю в Heroes of Might & Magic с середины 90-х, и, вероятно, где-то у меня до сих пор валяется коробка с HoMM3. Возможно, я барахольщик. Также я до одурения играл в King's Bounty (новые выпуски – отстой) и в Age of Wonders (которая сохранилась лучше).

Olden Era в раннем доступе предлагает первое действие кампании и еще много всего – такое впечатление, что добрый хозяин космоса специально надергал из временного потока нужные эпизоды, способные удовлетворить все винтажные запросы фанатов стратегий.
Это не ремейк – игра предлагает новые фракции наряду со знакомыми, совершенно новую игровую кампанию, полностью новые системы наряду с модернизированными и художественный стиль, подтверждающий приверженность эстетике HoMM3 без официальных деклараций. Это новая игра, но она очевидно выпущена для поклонников HoMM3 – а также для тех, кто мог бы ими быть, если бы они родились раньше.
Я провел за этой игрой последние несколько дней, и это было так же комфортно, как сидеть на диване, завернувшись в одеяло. Комфорт и удовлетворенность. Возможно, я дилетант в части Stardew Valley или Pokopia, но вот этот игровой формат – абсолютно моя разновидность «уютного» гейминга. Да, атмосферный, не вполне определенный «уютный» жанр обычно не включает в себя такие вещи, как войны и конфликты, но Olden Era, где все это присутствует, во многом создает то же эмоциональное настроение, ради которого (в основном) любители «уютных» игр в них и играют.

Красочные, привлекательные карты; переполняющее чувство ностальгии; понятные принципы построения мира; и даже некоторая схематичность его устройства – все вносит свой вклад во вновь возникающее ощущение уюта. Даже нависшая над миром угроза апокалипсиса – это причудливая фантазия в своей основе, но причуды и капризы умеряются четкими правилами и достижимыми целями. Игра позволяет радоваться тому, что вы знаете, что будете делать каждый день – действительно сказочный опыт.
Итак, для начала краткий ликбез, если вы пропустили всю серию и никогда не играли в похожие игры типа Age of Wonders и King's Bounty. Olden Era – это пошаговая стратегия с двумя основными этапами: изучение обстановки и бой. Ваш герой путешествует по ряду фантастических королевств, которые содержат свои армии, захватывает золото и ресурсы, вступает во владение постройками и сражается с врагами – обычно в статическом режиме, защищая сокровища или важные постройки, а также союзников.
Сражения происходят на доске-сетке с шестиугольными клетками, позволяющей вам по очереди командовать своими юнитами, в зависимости от их инициативности и скоростных характеристик. Феи, рыцари, драконы, банши, мерзкие водяные человечки – все завсегдатаи фэнтези тут. Ваш герой, однако, не участвует непосредственно в схватке, а остается на кромке игровой доски, откуда можно время от времени открывать огонь или бросать заклинания из соответствующих магических книг.

Итак, вы добываете трофеи и воюете. Легко! Но что всегда было лучшей фишкой HoMM: вы думаете, что все просто, пока не копнете глубже, и тогда вы понимаете, что копать вам еще долго, и перед вами открывается вся глубина идей-фикс.
Не совсем линейная кампания – отличная точка старта, как только вы с легкостью отдадитесь своей новой миссии. Olden Era – это обычно гонка, иногда марафон, часто спринт, но сначала игра ставит вас в положение единственного героя на карте. Это позволяет вам войти в курс дела, прежде чем переходить к более интенсивной соревновательной практике. Со временем вы сможете управлять несколькими героями и, соответственно, несколькими армиями, когда попытаетесь победить своих оппонентов экономической мощью.
Однако ранний доступ подразумевает наличие шероховатостей, которые нужно выровнять. Например, в одной из миссий время просто застопорено.
Каждая миссия делится на дни, недели и месяцы, как вы сами увидите. Каждый день позволяет вам продвинуться на определенное расстояние, величина которого может быть увеличена за счет навыков, заклинаний и сакральных баффов (усилений), и в конце дня вы получаете золото и ресурсы, количество которых зависит от построек в вашем хозяйственном портфолио. Определенные точки интереса, которые дают вам баффы или призовые, также будут перезагружаться через неделю, и вы сможете вернуться к своим казарменным постройкам, чтобы навербовать новых юнитов. Однако, когда функция времени не работает, ничего из этого не происходит. Мне удалось решить эту проблему путем перезагрузки автосохранения, так что миссия в принципе играбельна.

Странный баг или особенность дизайна, но я рад сообщить, что во многих своих гонках столкнулся с несколькими случаями западения скорости, оставившими меня думать над важным вопросом: победоносные войны. Это проще сказать, чем сделать. Даже в довольно нетребовательных ранних миссиях кампании вы можете обнаружить себя в явно безвыигрышной ситуации, если сделаете несколько ошибочных шагов.
Искусственный интеллект героев противника исключительно компетентен, быстр и достаточно агрессивен – он будет радостно гоняться за вами с целью помучить и убить, но его можно отвлечь другими приоритетами, что дает вам возможность передохнуть. Это значит, что вам нужно включить в ваши каждодневные планы элемент непредсказуемости и необходимость соображать по ходу дела, даже если вы играете против компьютера, а не против других игроков.
Вероятно, первое, куда вы броситесь – это командование большими армиями. И они могут стать очень большими. Хотя вы ограничены только семью юнитами, сколько отрядов будет в каждом вашем эшелоне – зависит от вас. Вы также можете делить эшелоны на несколько юнитов, жертвую мощью в пользу лучшего контроля над полем боя. Но большим армиям нужна большая экономика, и вот на этом вы можете споткнуться.

Не беспокойтесь, вам не нужно платить за содержание вашей армии, но для приобретения высококлассных юнитов и для усиления юнитов, потерпевших поражение, вам нужно много денег. Также вам нужны специфические ресурсы для создания построек для воспроизводства юнитов. И, в конце концов, вы захотите модернизировать этих юнитов, а для этого, как обычно, нужно еще больше денег.
На вашем пути могут попадаться постройки, генерирующие юнитов, которых вы можете покупать каждую неделю, но, чтобы лучше контролировать свой реестр, вам нужно будет инвестировать в свои города – где вы можете строить маркетплейсы, гильдии волшебников, фортификационные и экономические сооружения.
Для этого требуется финансовое планирование. Например, вы хотите завести нескольких грифонов. Во-первых, для этого вам нужно или стать членом фракции храмовников (Temple), или войти в состав администрации одного из их городов. Далее вам нужно будет построить домик, который стоит 3250 золотых, пять деревянных и пять железных. Это сразу позволит вам нанять небольшое число грифонов – семь, за 1785 золотых.

Через неделю вы сможете нанять еще семерых грифонов. Если вы хотите увеличить пул найма, вам понадобится некоторый апгрейд. Второй фортификационный проект увеличит доступное количество наемников до десяти в неделю. Для этого вам нужно будет потратить 2500 золотых и пять железных на первый фортификационный проект и столько же золотых и 10 железных на второй.
В игре много пассивных и активных источников дохода, но у вас также есть враги с точно такими же экономическими потребностями, и они будут очень рады захватить ваши города и постройки. Поэтому вам понадобятся оборонительные сооружения для защиты персонала и дополнительные герои, чтобы вы могли быстро отвоевать обратно любое захваченное у вас имущество; кроме того, эти силы позволят вам быстрее засасывать разбросанные по карте ресурсы и сокровища.
Неудачная неделя и даже неудачный день могут иметь своим результатом ощутимый регресс, когда ваш противник получит все, что ему нужно, чтобы навеки сравнять вас с землей. Но внимание к своим приоритетам и умеренность помогут вам избежать этих неприятностей.

Технически Olden Era – это не 4X игра, но подходит к ним довольно близко. Неудивительно, что Age of Wonders, которая изначально брала за образец HoMM, отлично вписалась в этот жанр, когда в выпуске Age of Wonders 3 полностью охватила все четыре «X». Если вы ожидаете чего-то подобного от Olden Era, то, возможно, будете разочарованы. Здесь нет управления населением, дипломатия – просто вспомогательный навык, который помогает вербовать юнитов из числа нейтралов, и нет возможностей осуществлять в обществе соцзаказ.
Несмотря на мою любовь к Age of Wonders 4 в частности и 4X играм вообще, здесь я не скучаю по этим фишкам. Olden Era предлагает более сфокусированный опыт, но он может засосать вас в такие глубины, где вы рискуете погрязнуть в мелочах, как только попытаетесь превратить свое королевство в самую могущественную машину с функцией разжигания войны.
Это может быть сделано путем совершенствования экономики, принятия эффективных решений в ходе оснащения своего героя при переходе на более высокий уровень, выявления оптимальной синергии юнитов и усвоения системы законов. У каждой фракции есть два дерева законов, дающих массу преимуществ, которые подразделяются на фракционные и армейские баффы. Они могут сокращать расходы на вербовку юнитов, налаживать сети регулярных поставок ресурсов или увеличивать силу конкретных юнитов. Эти же законы позволяют вам увеличивать пул найма, так что вы еженедельно можете получать дополнительных грифонов.

Даже в рамках одной фракции доступно так много способов и вариантов усиления своих армий и построек, героев и королевств, что, хотя Olden Era редко вас в чем-либо ограничивает, сам характер гонки способствует вашей специализации, выбору определенной стратегии и концентрации на ней. Это касается и ростера ваших юнитов, так как вербовка юнитов из различных фракций подразумевает моральные издержки, а высокий уровень морали предполагает большую вероятность того, что юниты смогут действовать дважды за ход. Но стратегии строятся или на соответствующем эффекте, или на его нейтрализации. И у вас всегда есть варианты. Это не значит, что вы должны попробовать их все; просто вы можете поменять стратегию, когда все накрылось медным тазом.
С учетом всего этого в глазах новичков Olden Era может выглядеть устрашающе, но так и должно быть, а разбивка по дням, в которые вы можете сделать только пару вещей, фактически делает градиент сложности довольно плавным. Однако магическая система, пожалуй, выиграла бы от большей четкости.
С точки зрения эффективности магическая система Olden Era работает прекрасно, но немного не так, как в предыдущих играх серии, а ее интерфейс не самый интуитивный. Вы можете строить в своих городах гильдии магов, каждая из которых открывает набор случайных заклинаний – семь для первого уровня, и каждый следующий уровень строительства открывает меньшее количество более сильных заклинаний. Чтобы получить заклинания, которые открывает конкретная гильдия, героям нужно посетить город, где эта гильдия располагается. Каждый герой может выучить любое из заклинаний более низкого уровня, но для применения более мощных заклинаний нужна квалификация определенных магических школ.

Все открытые заклинания, независимо от города, собираются в Магической Обсерватории (Magic Observatory). Здесь вы можете усовершенствовать свой арсенал заклинаний, используя накопленные ресурсы, но вы также можете открывать новые заклинания, строя соответствующие гильдии, с лимитом одна в день.
Кроме того, в вашем распоряжении нейтральная магия, и каждое нейтральное заклинание приходится открывать вручную за специфический ресурс – инсайт –получаемый только из достаточного количества очков астрологии, источники которых находятся в ваших городах. И даже после того как вы откроете нейтральное заклинание, вашим героям нужно достичь соответствующего уровня, чтобы его выучить.
В общем, вам придется пройти через множество шагов и меню, но оно того стоит. Магия в Olden Era – это решающий инструмент. На более высоких уровнях вы получите доступ к апокалиптически мощным заклинаниям, таким как Армагеддон (Armageddon), который имеет очень скромную базовую разрушительную силу – всего 100, но увеличивает в 10 раз силу заклинания героя, поражая все юниты на поле боя, включая ваши собственные. Возможно, лучше всего будет приберечь такие вещи до того момента, когда вы будете обладать большим запасом резистентности к магии.

Нейтральные заклинания не такие яркие, как те отряды, которые вы бросаете в бой, но они дают вам множество полезных опций – полет, дополнительные очки передвижения, порталы в город. Это исключительно мощные вещи, даже если вы не будете использовать их во время боя.
Например, Дверь Измерений (Dimension Door), позволяет вам телепортировать своего героя в любую точку в радиусе восьми клеток. Однако здесь эта опция не такая мощная и халявная, как в предыдущих играх. В HoMM3 вы могли телепортироваться в локации, куда нельзя было быстро попасть обычными способами из-за географических препятствий или чудовищ. Это пока возможно, но с большими ограничениями, так как границы на картах Olden Era защищены стражей, которую необходимо сокрушить, прежде чем вы сможете совершить свой бросок, даже если у вас есть заклинания для мощных перемещений. Мне не хватает халявного «сыра», но я думаю, это пройдет с приходом PvPers’ов.
Разработчик – студия Unfrozen – отлично знает свою аудиторию, и, хотя Olden Era еще в стадии разработки, она содержит все фишки, какие только могут запросить ветераны HoMM. Уже доступно пять игровых режимов, включая кампанию, так что вы можете сразу погружаться в классический матч, или же встряхнуться в режиме одного героя, а если вам больше хочется просто побить противника в поединке, добро пожаловать в режим арены.

Olden Era использует процедурную генерацию карт, но о любителях крафтовых приключений тоже не забыли. Карты кампании предусматривают hand-made, и как только вас победят в первом доступном акте, можете углубляться в сценарии более крафтовых миссий с кастомными сюжетами и целями.
Тем более что Olden Era вышла с солидным редактором карт, в котором есть практически все для кустарей – несмотря на предупреждение Unfrozen, что все это "пока в разработке и будет значительно усовершенствовано". Я пока не наваял ничего практически пригодного, но работаю над монструозной картой, фрагмент которой представлен выше. Вполне фирменный стиль.
Когда речь идет о раннем доступе, обычно сложно рекомендовать покупку незаконченной игры, так как мы не можем предсказывать будущее. Игра может стать лучше, но и хуже тоже может. Вы ничего не потеряете, если подождете релиза Olden Era в редакции 1.0. Вместе с тем понятно, что уже проделанная работа сделана хорошо. Это не новое прочтение и не изобретение велосипеда заново: это просто классическая HoMM, несколько модернизированная, с некоторыми доводками тут и там, но в целом это то, чего вы ждали и, что еще более важно, на самом деле хотели.