В феврале ComputerBase провели большое тестирование, где геймеры «вслепую» сравнивали игровые скриншоты, полученные с использованием новейших на тот момент технологий апскейлинга: AMD FSR 4.0 и NVIDIA DLSS 4.5. Недавно они повторили это мероприятие, и после обработки голосов комьюнити выяснилось, что обновленная версия технологии AMD – FSR 4.1 – выглядит значительно лучше по сравнению с FSR 4.0. Однако она по-прежнему уступает в качестве изображения NVIDIA DLSS 4.5.
В последнем тестировании ComputerBase участвовали следующие игры – Year 117 - Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I – в которых использовались апскейлеры FSR 4.0, FSR 4.1 и DLSS 4.5. И во всех этих играх обозреватель ComputerBase поставил на первое место DLSS 4.5, и эта оценка, как показывают результаты «слепого» голосования, в большинстве случаев совпадает с мнением комьюнити.

Как и в прошлый раз, команда ComputerBase проводила голосование, предлагая для сравнения видеофрагменты с каждым из трех апскейлеров, без указания, который из них где использовался; таким образом, голосование было полностью «слепым». Вердикт комьюнити одинаков почти во всех играх, с одним исключением. В шести играх из семи на первом месте по качеству изображения остается апскейлер NVIDIA DLSS 4.5. Единственная игра, где в лидеры выходит AMD FSR – это Resident Evil Requiem, здесь DLSS 4.5 занимает второе место, пропуская вперед FSR 4.1. В целом, DLSS 4.5 очевидно обеспечивает детализацию с лучшей резкостью и генерацию кадров с более стабильным качеством, чем апскейлер AMD FSR.

Однако, важно отметить, что AMD в версии FSR 4.1 значительно усовершенствовала свой апскейлер относительно FSR 4.0, что позволило ему приблизиться к уровню NVIDIA и даже превзойти его в одной игре. Это показывает, что AMD на правильном пути и будущие версии FSR по визуальному качеству могут сравняться с текущей версией технологии NVIDIA DLSS 4.5. Геймеры все чаще и чаще предпочитают картинку DLSS 4.5 нативному рендерингу, и перспективные методы нейронного рендеринга в дальнейшем усилят эту тенденцию. Повторение этого тестирования будет интересно с точки зрения визуального восприятия нейронного рендеринга и качества его интеграции на различных платформах.