Один из руководителей Intel заявил, что компания вносит радикальные изменения в свои производственные карты на ближайшие пять лет в целях более успешной конкуренции с AMD, особенно в сегменте клиентских процессоров для настольных ПК, ноутбуков и портативных игровых устройств. Он также косвенно подтвердил слухи о том, что компания работает над серией чипов Arc G3 для игровых консолей следующего поколения. Кроме того, Intel все-таки готовит и свой аналог процессора с 3D V-Cache.

В своем интервью немецкому медиаисточнику PC Games Hardware, говоря о планах Intel касательно конкуренции с линейкой игровых процессоров AMD X3D, вице-президент компании Роберт Халлок (Robert Hallock) заявил, что хардкорные компьютерные энтузиасты "существенно недооценивают" важность программных инструментов в опыте использования ПК и что без программных оптимизаций ни дополнительные ядра, ни кэш не смогут максимизировать игровую производительность.
Он добавил, что цель Intel – обеспечивать крутой игровой опыт, и технические модификации их будущих продуктов направлены на снижение задержки. Халлок не уточнил, в чем конкретно заключаются эти изменения, но отметил, что в чипах с большим числом ядер "Thread Director будет очень и очень полезен".
Говоря о позиции Intel по отношению к технологии 3D V-Cache, Халлок заявил, что дополнительный кэш полезен только в приложениях, которые делают большое количество случайных запросов к памяти, например, в достаточно старых играх, использующих DirectX 9 и DirectX 11. Более новые API, сказал он, обычно не выказывают большого прироста производительности от увеличения кэша, а в большей степени извлекают преимущества из оптимизированного программного обеспечения.
Поэтому Intel разрабатывает программный инструмент оптимизации бинарных файлов на этапе их выполнения – Binary Optimization Tool (BOT), который, по имеющимся данным, обеспечивает до 30% прироста производительности в современных играх и других приложениях, независимо от емкости кэша. Халлок еще раз подчеркнул, что компания полностью ручается за повышение игровой производительности путем программных оптимизаций и рассматривает BOT и аналогичные инструменты как важнейшую часть своих производственных планов.
Из замечаний Халлока можно сделать вывод, что Intel отдает приоритет программным инструментам повышения игровой производительности, в противовес подходу, который он назвал "молотом грубой силы". Однако все же ожидается, что компания выставит против 3D V-Cache свою конкурирующую технологию под названием Big Last Level Cache, которая будет представлена в серии Nova Lake в конце этого года, так что от аппаратного подхода они полностью не отказываются.
Халлок также вскользь упомянул о серии Arc G3, отвечая на вопрос о планах компании касательно игровых консолей. По поводу чипов Arc G3 и G3 Extreme Халлок сказал, что лично он "не занимается все время Arc G3", и эти слова косвенно подтверждают существование этих чипов – как минимум, в проекте.