Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Поделиться
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Чат с оператором
Отправить
Мои заказы
Магазины
Каталог
Сравнения
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Четверг, 9 апреля 2026 12:54

Технология нейросетевого сжатия текстур от NVIDIA сокращает потребление видеопамяти с 6.5 ГБ до 970 МБ

NVIDIA опубликовала ряд подробностей о своей технологии нейросетевого сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC), которая значительно – до семи раз – сокращает потребление памяти видеокарт графическими приложениями, в частности, играми. В презентации технологии на выставке NVIDIA GTC-2026 в некоторых примерах при использовании NTC расход видеопамяти снижался с 6.5 ГБ до всего 970 МБ.

Это было продемонстрировано на примере сцены Tuscan Villa (снаружи и в интерьере). При визуальном сохранении качества текстур практически на оригинальном уровне Neural Texture Compression высвобождает графическую память, позволяя фрейм-буферу вместить больше игрового контента без потерь в качестве и точности изображения. Например, как снаружи, так и в интерьере Tuscan Villa присутствуют высокодетализированные текстуры посуды и материалов, обеспечиваемые NTC.

Технология NTC воспроизводит текстуры с помощью ИИ, позволяя сохранять в играх высокое качество сложных материалов без ущерба для производительности. Игры получают преимущество значительного снижения потребного объема VRAM, которое обеспечивает NTC, не снижая качество текстур. Традиционно игры используют форматы блочного сжатия BCn – например, BC5, BC6 или BC7 – которые обычно применяются к пиксельным форматам 4x4 и рендерятся GPU. Однако NVIDIA использует небольшие специально обученные нейросети, которые могут воспроизводить желаемый пиксельный формат и вид текстуры на части размера традиционных форматов сжатия текстур. Вместо того, чтобы использовать под текстуры гигабайты видеопамяти, NTC радикально снижает расход VRAM путем дорисовывания текстур ИИ, что позволяет или намного снизить потребление VRAM, или значительно улучшить визуальное качество материалов, в зависимости от целей разработчиков игры. Благодаря этому игры могут включать в себя намного более сложный антураж не в ущерб производительности, опираясь на ИИ-технологию NVIDIA, берущую на себя существенную часть графической нагрузки. Ниже приведены примеры из демонстрационного видео Tuscan Villa, которые показывают, как выглядит сцена при использовании традиционных BCn-текстур и NTC.

ntc-1

2

3

Если мы внимательно посмотрим на посуду в интерьере, видно, насколько лучшее качество обеспечивает NVIDIA NTC по сравнению с BCn-текстурами сниженного разрешения, использующими тот же объем видеопамяти – 970 МБ.

4

5

6

В основе работы Neural Texture Compression лежит обучение нейросетей распознавать, какой тексель – базовый пиксель карты текстуры – определяет конкретный материал. NVIDIA обучает эти нейросети практически на всех материалах, используемых в игровой индустрии, поэтому они готовы к развертыванию в реальных играх. Этот процесс настолько хорошо отлажен, что на выходе может получиться даже более реалистичная картинка по сравнению с базовым текстурным слоем, который использует игра, или – сохраняется оригинальный вид текстуры при значительной экономии VRAM.