Если в последние несколько недель вы живете под дамокловым мечом и только сейчас решили собирать новый игровой компьютер, у нас для вас плохие новости. Цены на память неадекватно высокие, и в настоящий момент мы наблюдаем худшее положение за все время – двукратное повышение цен.

Не так давно нас просили протестировать процессор Ryzen только с одним модулем памяти DDR5. Это предложение поддержали многие пользователи, и в результате нам пришла в голову действительно интересная и своевременная идея этого обзора.

Просто в порядке иллюстрации текущего безумия цен: 32-гигабайтный комплект памяти G.Skill Trident Z5 Neo RGB (DDR5-6000 CL30), который мы обычно рекомендовали для сборок AM5, за две недели подорожал на 125% – называйте это как хотите.

В условиях такого беспредела многие задаются вопросом: а точно ли нужно два модуля? В конце концов, многие игры достаточно хорошо идут и с 16 ГБ памяти. Сколько производительности мы теряем, переходя с двухканальной конфигурации памяти на одноканальную? Наша сегодняшняя статья ответит на этот вопрос.
Очевидно, что обойти нынешнее повышение цен не получится. Но если сегодня вы можете потратить сотню долларов или немного больше на один модуль – вместо того чтобы платить, как минимум, вдвое больше за пару – а потом, когда цены, в конце концов, упадут, докупить второй модуль – это может стать отличной стратегией экономии средств.

Например, прямо сейчас отдельный 16-гигабайтный модуль Patriot Viper Elite 5 DDR5-6000 CL30 можно купить за 100 долларов, а два таких модуля в составе 32-гигабайтного комплекта – уже за 250. В этом случае покупка двух отдельных планок – внезапно – становится более выгодным решением.
Наша тестовая конфигурация проста. Мы используем процессор Ryzen 7 9700X, который может считаться типичным представителем линейки AM5, за исключением чипов X3D, которые менее чувствительны к задержке и пропускной способности памяти, хотя емкость по-прежнему имеет значение.
| Компонент | Модель |
| Процессор/ Материнская плата/ Память | AMD Ryzen 7 9700X/ Gigabyte X670E Master [BIOS F38e]/ G.Skill Trident Z5 RGB 32GB DDR5-6000 CL30 |
| Видеокарта | Asus ROG Astral RTX 5090 OC Edition |
| Корпус ATX | MSI Prospect 700R |
| Блок питания | Kolink Regulator Gold ATX 3.0 1200 Вт |
| Накопитель | TeamGroup T-Force Cardea A440 M.2 PCIe Gen4 NVMe SSD 4 ТБ |
| Операционная система | Windows 11 |
| Драйвер видеокарты | Nvidia GeForce Game Ready Driver 581.42 |
Вкратце: мы сравниваем производительность одноканальной и двухканальной конфигураций памяти, причем двухканальная конфигурация имеет очевидное преимущество двойной емкости. Все остальные характеристики памяти – частота, тайминги и т.д. – одинаковы. Мы используем один и тот же комплект памяти G.Skill Trident Z5 Neo RGB 32 ГБ, только один раз запускаем тест на конфигурации с двумя модулями, а другой раз – с одним.
Итак, переходим к бенчмаркам.

Начинаем с Rainbow Six Siege; здесь мы видим всего 5%-ную разницу в производительности между конфигурациями с одним модулем и с двумя. Поскольку эта игра при среднем уровне настроек является в основном CPU-зависимой, этот результат можно назвать обнадеживающим с точки зрения возможности играть с одним модулем памяти. По существу, процессор 9700X может подойти довольно близко к 500 fps, используя один 16-гигабатный модуль DDR5-6000.

В Battlefield 6 потери в производительности более заметны – около 12%. Тем не менее, геймплей остается на вполне приличном уровне и с 16 ГБ памяти: процессор 9700X в состоянии обеспечить более 130 fps в среднем, при минимальной частоте кадров около 90 fps. Этот результат показывает одномодульную конфигурацию работоспособным временным решением.

К сожалению, в Marvel Rivals производительность падает весьма существенно: со 195 до 129 fps на 1080p с настройками Medium. Однако, если вы играете на более высоком разрешении и с более высокими графическими настройками, или используя видеокарту, которая обычно обеспечивает 100 fps с запасом, переход на один модуль памяти будет менее заметен.
Так как это временное решение из разряда "обходиться тем, что есть", пока держится текущий уровень цен на память, полезно знать, что минимальный уровень производительности все-таки более чем приемлем и соответствует классу апгрейда многих более старых систем. При этом впечатляет тот факт, что в этой игре добавление второго модуля памяти увеличивает производительность на 51%.

Следующий пункт – Horizon Zero Dawn Remastered, где мы видим еще один пример существенного снижения производительности при использовании одного модуля памяти. На 1080p минимальная частота падает на 33%, хотя в целом производительность остается довольно приличной. На 4K мы видим 26%-ный спад в части минимальной частоты кадров, хотя и при использовании профиля настроек Very High и видеокарты RTX 5090.

В Spider-Man 2 на 1080p с одним модулем памяти мы видим снижение минимальной частоты кадров почти на 20% и средней – на 15%. Это весомый спад производительности, хотя скорость геймплея остается довольно комфортной. На 4K разрывы сокращаются, до незначительного в части минимальной частоты кадров и 12%-ного в части средней.

Baldur's Gate 3 с одним модулем памяти идет довольно хорошо. Интересно, что наибольший спад производительности наблюдается на 4K, где 16-гигабайтная конфигурация была на 23% медленнее. На 1080p мы видим разницу всего в 10%, то же самое и на 1440p. Во всех случаях производительность остается вполне играбельной.

В Avatar: Frontiers of Pandora производительность зависит в основном от GPU, поэтому при сокращении конфигурации памяти снижается не так сильно. Тем не менее, на 1080p минимальная частота кадров падает на 23% – до 113 fps. Но на 4K, где частота кадров ниже 100 fps, производительность обеих конфигураций практически одинакова.

ARC Raiders с одним модулем памяти идет хорошо, хотя, как и во многих других играх, минимальная частота кадров падает значительно – на 27% на 1080p и примерно на 20% на 1440p и 4K. Средняя частота кадров на всех разрешениях почти не меняется; однако, при использовании одного модуля нестабильность во времени отрисовки кадра будет более заметна.

Далее у нас ACC. Эта игра не предъявляет высоких требований к памяти, поэтому здесь без проблем можно использовать один модуль 16 ГБ. В худшем случае вы потеряете около 9% производительности, оставаясь при этом в среднем на уровне за 160 fps.

Когда мы сравнивали производительность DDR4 и DDR5 в конфигурации с процессором 12400F, то наблюдали значительный прирост скорости с DDR5. Однако сокращение пропускной способности DDR5 вдвое в конфигурации с 9700X не оказало почти никакого влияния на производительность в Cyberpunk 2077, что нас откровенно удивило.

Как и ACC, Counter-Strike 2 не очень чувствительна к пропускной способности памяти. Использование одного модуля памяти вместо двух слабо влияет на производительность. Мы наблюдаем, самое большее, 5%-ное снижение скорости в конфигурации с одним DIMM.

Last of Us Part II Remastered с одним модулем памяти тоже идет хорошо. На 1080p мы наблюдаем 13%-ный спад, но средняя частота кадров при этом все же превосходит 150 fps, а минимальная – 100 fps. Эта тенденция сохраняется и на 1440p. На 4K средняя частота кадров остается чуть выше 130 fps, минимальная держится в районе 110 fps, и обе конфигурации обеспечивают одинаковую производительность. Для большинства игроков одномодульная сборка будет вполне рабочим решением.

Наконец, Space Marine 2, очень CPU-зависимая игра. И даже с одним модулем памяти мы получаем в среднем около 90 fps, минимум – около 70 fps, что все-таки очень прилично. Однако относительные потери в производительности составляют до 22%, и, что интересно, здесь, как и в Baldur's Gate 3, наибольшая разница наблюдается на 4K.
Ниже приведены среднегеометрические значения частоты кадров, полученные по результатам 13 игровых тестов. На 1080p одномодульная конфигурация была на 12% медленнее, если сравнивать среднюю частоту кадров, и на 16% медленнее, если смотреть на минимальную. Это не очень большая разница, хотя она варьируется от игры к игре.

Повышение разрешения до 1440p не изменяет существенно картину производительности, хотя мы и используем видеокарту RTX 5090. Разрывы между конфигурациями начинают сокращаться только на 4K: одномодульная конфигурация здесь всего на 9% медленнее в части средней частоты кадров и на 13% медленнее в части минимальной.
Итак, насколько это действительно хорошая идея – купить сегодня один 16-гигабайтный модуль памяти, с расчетом добавить к нему второй, когда цены упадут? Сначала давайте посмотрим, сколько мы реально экономим. Как уже отмечалось в начале статьи, 32-гигабайтный комплект от G.Skill, который мы обычно рекомендуем, за какие-то несколько недель подорожал более чем в два раза.
Насколько нам известно, отдельно модули из этого комплекта не продаются, но на рынке есть предложения DDR5 в виде отдельных 16-гигабайтных планок, например, Patriot Viper Elite 5 или G.Skill Flare X5 DDR5-6000 CL36, которые сегодня стоят примерно столько же, сколько раньше стоил комплект из двух модулей.

Таким образом, если вы сегодня купите модуль 16 ГБ и позднее, когда цены вернутся на прежний уровень, добавите к нему еще один такой же или совместимый, то два модуля памяти обойдутся вам в полтора раза дороже, а не в два. В то же время, пока еще есть предложения 32-гигабайтных комплектов из двух модулей за немного меньшую цену, чем двукратная, например, Netac Shadow II, можно попробовать их ухватить.
Насколько целесообразной будет для вас покупка одного модуля, зависит от вашего бюджета. Экономия сотни долларов на новом ПК для некоторых пользователей может стать решающим аргументом при принятии решения – закончить сборку сегодня или отложить на недели. Однако тут есть подводные камни. Память, которую вы купите сегодня, может исчезнуть из розничного ассортимента позднее, а комбинирование разных модулей может обернуться утомительной рутиной, если только вы не любитель лазить в BIOS и вручную настраивать тайминги.

В целом, результаты тестирования получились на удивление оптимистичными. Использование одного модуля 16 ГБ в одноканальной конфигурации не привело к сливу производительности ни в одной из протестированных игр. Частота кадров ни разу не падала до такой степени, чтобы геймплей становился неприемлемым или заметно ухудшался. И, поскольку это решение предполагается как временное, небольшой спад производительности на 1080p менее важен, чем то, что происходит на 4K. Результаты из этого обзора, полученные на более высоком разрешении, имеют даже большее практическое значение, чем результаты стандартного тестирования лимитирующего влияния CPU.
Практически, большинство читателей этого обзора, вероятно, просто хотят знать: пойдут ли их игры нормально на такой конфигурации. Судя по этим данным, риск невелик. Если же производительность не будет соответствовать ожиданиям, проблема решается просто: затяните пояс и покупайте второй модуль. Только имейте в виду, что модули из разных комплектов иногда могут вносить нестабильность в работу системы, если они не подогнаны точно друг к другу по всем настройкам.
Еще лучший вариант – если у вас есть друг, который тоже собирает компьютер, одновременно с вами. Покупайте двухмодульный комплект на двоих, берите себе каждый по планке, а потом, когда цены упадут, скидывайтесь на второй комплект, который обойдется вам уже дешевле, и установите первый комплект в одну систему, а второй в другую. Это маленькая хитрость, но в условиях такой дороговизны подспорьем может стать любая мелочь.