Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Поделиться
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Чат с оператором
Отправить
Мои заказы
Магазины
Каталог
Сравнения
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 15 октября 2025 09:01

Обзор производительности Dying Light: The Beast на более чем 30 видеокартах

Dying Light: The Beast – это экшн-ужастик на выживание с открытым миром, разработанный студией Techland. Построенная на основе паркурной механики предыдущих выпусков, новая постановка погружает игроков в более мрачный и брутальный мир, кишащий зараженными зомби. Используя расширенную систему навыков, продвинутую технику рукопашного боя и новую механику перемещений по уровням, оставшиеся в живых должны бороться, рыться в отбросах и приспосабливаться, чтобы выдерживать все более мощные натиски зомби-полчищ. Игра, сочетающая в себе напряженный сюжет с неожиданными стычками с врагами, поддерживает как режим соло, так и кооператив до четырех участников.

dlb-1

Выпущенная через три года после Dying Light 2 Stay Human (2022 г.), The Beast все так же базируется на домашнем проприетарном движке Techland C-Engine. Этот движок разработан для больших высокодетализированных открытых игровых миров с поддержкой физических взаимодействий и динамичной экосистемой. Вы также получаете продвинутую картину освещения с global illumination, систему погоды и отражения без учета объектов вне кадра (screen space reflection). Хотя предваряющая официальный релиз версия была отмечена как тайтл с рейтрейсингом и даже удостоилась похвалы от NVIDIA за реализацию RT-эффектов, фактически игра вышла без поддержки рейтрейсинга и без профиля настроек "Ultra", который включает RT.

С другой стороны, поддержка апскейлеров хорошая: можно использовать NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, вместе с опциями генерации кадров от нескольких производителей для получения гладкого геймплея на различных аппаратных конфигурациях.

В этом обзоре мы оценим производительность Dying Light: The Beast на широком диапазоне современных видеокарт, сравним настройки качества изображения и проанализируем требования игры к объему видеопамяти, чтобы определить, какое «железо» нам нужно для оптимального игрового опыта.

Графические настройки

2

  • Графические профили расположены в самом верху экрана – в не самом удобном месте, поскольку стрелки для навигации в них не используются, в отличие от других настроек. Доступные опции качества: "Very Low", "Low", "Medium" и "High" – профиль "Ultra" отсутствует; вероятно, он зарезервирован для RT, который в первом официальном релизе недоступен.
  • Доступные режимы экрана: "Windowed", "Fullscreen" и "Borderless".
  • Некоторая странность при использовании разрешения, отличного от оригинального разрешения монитора, вместе с генерацией кадров: по какой-то причине при включении Frame Generation игра возвращается к исходному разрешению дисплея.
  • V-Sync можно полностью выключить, скрытых ограничителей частоты кадров нет.
  • Настройка динамического разрешения позволяет автоматически подстраивать разрешение рендеринга в зависимости от желаемой частоты кадров, которая может быть установлена в диапазоне от 30 до 360 FPS.
  • Также в этом же диапазоне можно установить потолок частоты кадров.
  • Доступные опции апскейлинга: "TAAU", "DLSS", "FSR" и "XeSS". Для FSR даже можно выбрать версию – 2, 3 или 4 (если видеокарта поддерживает последнюю). DLSS не предлагает выбора версии.
  • Генерация кадров доступна в исполнении DLSS и FSR. Вы можете смешивать и сочетать технологии апскейлинга и генерации кадров, например, использовать апскейлер DLSS и генерацию кадров FSR – отличный вариант для владельцев карт GeForce 20-й серии.
  • Диапазон регулировки поля зрения – от 47 до 77 градусов, по умолчанию установлено 57. На мой взгляд, это слишком узко, я предпочитаю 70.

3

  • Второй экран предлагает продвинутые настройки, больше относящиеся к аппаратной части.
  • Все отвлекающие эффекты можно отключить.
  • Интенсивность размытия в движении здесь можно регулировать. На приведенном скриншоте слайдер выключен, потому что я включил motion reduction в настройках сложности – и motion blur выключилась автоматически; это они хорошо придумали.
  • Доступные опции рендера – DX12 и DX11; поддержка Vulkan не предусмотрена.
  • Глубину прорисовки можно увеличить до 300, значение по умолчанию – 140.
  • Кроме этого, есть множество дополнительных опций настройки для оптимизации производительности.

Тестовая конфигурация системы

Компонент Модель
Процессор AMD Ryzen 7 9800X3D
Zen 5, 5.2 ГГц, 8 ядер/ 16 потоков
Материнская плата MSI X870E Carbon Wi-Fi
BIOS 7E49v1A3
Resizable BAR Включено на всех видеокартах NVIDIA, AMD и Intel
Память Thermaltake TOUGHRAM XG
2x 16 ГБ DDR5-6200 МГц 28-36-36-76 UCLK 1:1
Кулер Arctic Liquid Freezer III
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-6
Накопитель 4 ТБ M.2 NVMe SSD
Блок питания Seasonic Focus GX 1000 Вт
ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR
Корпус darkFlash DY470
Операционная система Windows 11 Professional 64-bit 24H2
VBS включено (в Windows 11 по умолчанию)
Драйверы NVIDIA: 581.29 WHQL
AMD: 25.9.2 Beta
Intel: 101.7029 Beta

Результаты тестов из других обзоров сопоставимы с приведенными здесь только при условии полного совпадения тестовых системных конфигураций.

Все видеокарты тестировались в референсных версиях/ Founders Edition. Если для какой-либо карты референсная модель не выпускалась, тестировалась ближайшая к таковой модель со стандартными тактовыми частотами и лимитами мощности.

Игра тестировалась в финальной версии со Steam (не в версии для пресс-релиза).

Наша тестовая сцена относится к реальному геймплею в локации с открытой местностью.

Производительность

4

5

6

Минимальная частота кадров

7

8

9

Производительность с апскейлингом

Здесь использовалась немного другая тестовая сцена, поэтому возможны некоторые расхождения с предыдущими результатами.

10

Использование видеопамяти

11

Анализ производительности

В этом подразделе мы сравниваем производительность каждой видеокарты в Dying Light: The Beast с ее среднеигровой производительностью, определенной по результатам тестирования 25 игр в обзорах TechPowerUp, охватывающих широкий диапазон API, игровых движков и жанров.

12

Заключение

Dying Light: The Beast изначально была задумана как DLC к Dying Light 2, но эволюционировала в нечто намного большее, чем просто дополнение, и стала тем продолжением, которого так ждали истинные фанаты сиквелов. Урбанистические ландшафты с плотной застройкой сменила пленэрная обстановка Кастор-Вудс (Castor Woods) с лесами, горами и озерами, которая, однако, предлагает достаточно крыш и городских территорий для паркура. Перемещение по уровням происходит более гладко, чем когда-либо, и больше не ограничивается запасом выносливости, а боевой потенциал усилен Зверской Мощностью (Beast Powers), которая позволяет Кайлу Крейну (Kyle Crane) мгновенно повышать свои скоростно-силовые характеристики до невероятных значений и практически превращаться в халкоподобное существо.

Сюжет увлекательный, хотя захватывает не сразу, а через некоторое время. Первые часы в игре могут показаться скучными, а большинство врагов – туповатыми и лишенными бойцовского интеллекта. Опции развития персонажей усовершенствованы, при этом обследование помоек и крафтинг продолжают играть ведущую роль. Это позволяет вам создавать оригинальное эффективное снаряжение для убедительного выживания.

Графика

В отличие от большинства недавних релизов, Dying Light: The Beast не базируется на Unreal Engine. Разработчики – Techland – решили продолжить работу со своим проверенным на практике движком C-Engine, на котором они сделали и предыдущий выпуск. Под капотом – некоторые незначительные усовершенствования, но в целом картина мало изменилась. Графика приличная, но местами заметно, что у движка есть свои слабые стороны и что он уже не новый. Кроме того, мне показалось, что они слегка сэкономили на производстве по сравнению с предыдущим выпуском, возможно, потому, что изначально планировали выпустить просто DLC. Карты, тем не менее, проработаны хорошо, прилично задействуют пространство по вертикали, и механика паркура хорошо сочетается с этим дизайном. Помимо солнечных участков, на картах не так много мест с выдающимися эффектами освещения. В части мяса и кровищи картинка усилена, хотя это можно отрегулировать в настройках.

Что особенно заметно – разрешение текстур намного более низкое, чем во многих конкурирующих играх. Когда вы приближаетесь к стенам, текстуры становятся заметно мягче и иногда пикселизируются – современные игры на Unreal Engine 5 справляются с этим аспектом намного лучше.

Компиляция шейдеров и опции сложности

В то время как Unreal Engine ругают за задержки, связанные с компиляцией шейдеров, в Dying Light такой проблемы, по большому счету, нет – благодаря движку Techland C-Engine. При первом запуске игры или после замены видеокарты/ драйвера имеет место короткий 30-секундный этап компиляции шейдеров, который обычно замаскирован различными загрузочными экранами, и это в любом случае очень быстро. В самой игре задержек из-за компиляции шейдеров не возникает вообще, все идет исключительно гладко. Хотя вы можете столкнуться с мелкими запинками, перемещаясь по уровням сквозь локации с большим открытым пространством, пока они грузятся, даже с NVMe SSD. Однако эти запинки не настолько существенны, чтобы мешать игре.

В части настроек сложности предлагается приличный набор опций. Вы можете настроить уровень сложности, снизить эффекты, вызывающие морскую болезнь, выбрать один из нескольких цветовых режимов для дальтоников и переключить QTE с многократного нажатия на удерживание. Также можно настроить раскладку клавиатуры и включить автоприцеливание (по умолчанию выключено). Хотя это не такое большое разнообразие, как в некоторых других современных играх класса AAA, функционал достаточно адекватный. Раздражает отсутствие опции быстрого перемещения – это можно обойти с помощью Cheat Engine, но это не то, что собственная опция fast travel в игре.

Апскейлинг, генерация кадров и рейтрейсинг

Dying Light: The Beast предлагает отличную поддержку апскейлеров NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Игра также поддерживает генерацию кадров от всех производителей видеокарт, позволяя пользователям комбинировать эти технологии. Например, владельцы карт GeForce 30-й серии без поддержки генерации кадров DLSS могут использовать DLSS для апскейлинга в сочетании с генерацией кадров AMD FSR – очень удобно. Однако иногда случается странная вещь – при изменении настроек генерации кадров включается V-Sync. Это легко заметить и исправить вручную через меню настроек.

Хотя игра изначально анонсировалась с полной поддержкой рейтрейсинга, в Techland в последний момент решили убрать эту опцию, и на данный момент официальный релиз рейтрейсинг не предлагает. В Techland подтвердили, что рейтрейсинг будет добавлен позднее. Возможно, этим объясняется тот факт, что текущий максимальный уровень графических настроек – "High", а "Ultra" пока нет. Учитывая солидную производительность на оригинальных разрешениях (без апскейлинга), можно предположить, что рейтрейсинг, когда он будет добавлен, пойдет на многих видеокартах.

Сейчас игра предлагает приличные отражения, построенные методом screen-space reflection. Кроме того, отражения на основе кубических карт низкого разрешения дают неплохой базовый уровень качества без существенного ущерба для производительности.

Аппаратные требования

Аппаратные требования – не очень высокие, игра идет гладко на широком диапазоне видеокарт. Чтобы получить 60 FPS на 1080p без апскейлинга с максимальными настройками качества, вам понадобится всего лишь карта RTX 3060 Ti, RTX 4060 Ti, RTX 5060, RX 7700 XT, RX 9060 XT или быстрее. Купили монитор 1440p? Тогда вам нужна карта уровня RTX 5060 Ti, RTX 4070, RX 7900 GRE или RX 9070. На 4K игра становится более требовательной, и единственная карта AMD, которая может здесь обеспечить 60 FPS, – это RX 7900 XTX. У NVIDIA с этой задачей справится RTX 4080, RTX 5070 Ti или более мощная карта.

Карты AMD в Dying Light смотрятся слабовато, по сравнению с их обычными позициями относительно NVIDIA. Мы использовали новый фирменный game-ready драйвер от AMD, так что дело не в отсутствии официальной поддержки. Кроме того, есть впечатление, что новейшая архитектура NVIDIA Blackwell обеспечивает некоторый прирост частоты кадров, особенно на более классных видеокартах.

Игровые настройки не оказывают значительного влияния на качество изображения или частоту кадров. При переключении с профиля "High" на "Very Low" частота кадров увеличивается всего на 15%, а качество картинки визуально не сильно изменяется. Techland использует настройки апскейлинга в самих профилях, и нам пришлось их специально выключить, чтобы оценить чистое влияние профилей на графику и частоту кадров. К сожалению, результат разочарует пользователей менее мощного «железа», которые готовы к компромиссам в части качества ради повышения FPS, – тут ловить особенно нечего. С одной стороны, хорошо, что игра поддерживает множество технологий апскейлинга, но хорошо оптимизированная игра должна предлагать геймерам более ощутимый выбор в части баланса качества изображения и скорости.

Расход видеопамяти

С емкостью VRAM в Dying Light: The Beast проблем нет вообще: игра не требует тонны видеопамяти, что неудивительно, учитывая низкое качество текстур, которое мы наблюдали во многих местах. С максимальными настройками на разрешении 4K игра укладывается примерно в 8 ГБ, с генерацией кадров – в 10 ГБ. Это значит, что 8-гигабайтные карты будут работать довольно хорошо, но их фрейм-буфер будет прилично заполняться уже на 1080p. С самыми низкими настройками расход VRAM составляет чуть более 6 ГБ, поэтому 6-гигабайтные карты будут с трудом справляться с этой игрой, или все время обмениваться данными с системной памятью ввиду нехватки графической, что не лучшим образом сказывается на производительности.

В целом, Dying Light: The Beast предлагает очень приличный игровой опыт, который особенно оценят любители этого жанра. Ничего революционного там нет, зато хорошо пойдет на многих видеокартах.