Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
X
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 17 июня 2014 19:55

Radeon R9 295X2 8 GB: обзор и тесты

короткая ссылка на новость:

Assassin's Creed 3 / Batman: Arkham Origins




Assassin's Creed 3



   Известная под названием Black Flag («Черный Флаг») 4-я игра в серии Assasin’s Creed повествует о деяниях последнего из ассассинов – Эдварда Кэнвея (Edward Kenway), жившего в 18 веке пирата Карибского моря. Хотя в игре пересекаются элементы лучших игровых проектов Ubisoft, включая оригинальный Assassin’s Creed и Far Cry 3, ей не чужд дух уникальности. Да, вас снова ждут морские сражения с участием кораблей. В основе игры фирменный движок Ubisoft, под названием AnvilNext, предлагающий поддержку DirectX 11 с тесселяцией, способной порадовать насыщенными деталями. Ограничение движком видеоряда уровнем 60 fps сказывается на результатах теста high-end карт в невысоких разрешениях.

   
1

2

3

4

5

6



Batman: Arkham Origins



   Arkham Origins, третья часть франшизы Batman: Arkham от разработчика Rocksteady Studios, – это, судя по названию, приквел даже к Arkham Asylum, который переносит нас на пять лет назад, во времена, когда отважный рыцарь в костюме летающей мыши всего второй год следит за порядком в Готэм-сити и многим отъявленным негодяям ещё только предстоит познать горечь поражения в будущих играх серии Arkham. Эта игра в стиле «песочницы» сочетает в себе элементы двух других игр, представленных в серии Arkham. Batman: Arkham Origins – свидетельство долгожительства и модульной природы движка Unreal Engine 3 от Epic благодаря способности игры максимально задействовать все возможности движка с учётом современных реалий. Arkham Origins использует преимущества DirectX 11 и не сулит лёгкой жизни современным видеокартам.

   
7

8

9

10

11

12
[N5-Battlefield 3 / Battlefield 4]

Battlefield 3



   Battlefield 3 совмещает пешие бои и операции с применением механизированной техники, включая транспорт, бронетранспортёры, основные боевые танки, боевые вертолёты и самолеты – всё, без чего невозможно представить современный конфликт. Используемые в пешем режиме элементы RPG делают геймплей ещё более захватывающим. Однопользовательская кампания добавляет несколько гигабайт к установщику. В основе этого великолепия игровой движок Frostbite 2 – результат совместных усилий EA и DICE, использующий все возможности DirectX 11, включая аппаратную тесселяцию и новые эффекты освещения, позволяя насладиться одними из самых качественных визуальных эффектов среди всех доступных на сегодняшний день. Пропустить Battlefield 3 в версии для PC было бы несправедливо по отношению к разработчикам, приготовившим действительно «вкусное блюдо». Мощный компьютер порадует качественной графикой.

   
13

14

15

16

17

18



Battlefield 4



   Самый свежий и актуальный хит, сливки современного игростроения в жанре многопользовательских шутеров. Разработанный компанией EA с прицелом на платформу ПК, Battlefield 4 имеет в активе и однопользовательскую кампанию, больше похожую на скучную прогулку по провинциальной ярмарке. Однако многопользовательская кампания с лихвой компенсирует недостатки одиночного режима, внося приятный элемент разнообразия в игровой процесс. Здесь вы вновь найдете режим командира, режимы Levolution, Battlescreen, а также морские баталии. Основанный на знакомом и оптимизированном движке Frostbyte 3 от студии DICE, Battlefield 4 поддерживает не только DirectX 11, но и более современный DirectX 11.1 при наличии соответствующей видеокарты. Это первая игра, по умолчанию использующая 64-битный код.

   
19

20

21

22

23

24
[N6-Bioshock: Infinite / Call of Duty: Ghosts]

Bioshock: Infinite



    Bioshock: Infinite как первый основной претендент на звание «игры 2013 года» переносит игрока из глубин подводного города Восторг (Rapture) на высоту Колумбии (Columbia) – парящего в облаках суетливого города начала ХХ века с районами и отдельными зданиями, соединёнными мостами и канатными дорогами. Игра получила признание среди критиков за внедрение настоящих инноваций в игровую механику, качественное управление неигровыми персонажами и яркий, запоминающийся сюжет. Основанный на обновленном движке Unreal Engine 3, Bioshock: Infinite использует преимущества DirectX 11 и не должен стать непосильной обузой для большинства видеокарт.

   
25

26

27

28

29

30



Call of Duty: Ghosts



   Call of Duty: Ghosts от разработчика Infinity Ward как свежее пополнение франшизы Call of Duty – курицы, несущей золотые яйца издателю, компании Activision, – запомнится игроку однопользовательской кампанией, в которой вы в составе элитного отряда американских солдат ведёте борьбу с Федерацией – организации, базирующейся в Южной Америке. Вы сможете почувствовать себя не только в роли бойца, но в роли злого пса, также являющегося членом команды. Многопользовательская кампания включает несколько новых интересных режимов. Использующий собственный игровой движок Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts в одних сценах выглядит просто великолепно, а в других до боли напоминает Modern Warfare. Поддержка DirectX 11 не позволит скучать графической подсистеме.

   
31

32

33

34
[N7-Crysis / Crysis 3]

Crysis



   После оглушительного успеха проекта Far Cry немецкая студия Crytek в 2007 году представила шутер Crysis, который на тот момент был самым разрекламированным и ожидаемым проектом, а из-за высоких системных требований форумы были полны вопросов типа «Потянет ли мой компьютер «Кризис?»». Аналогично Far Cry, события разворачиваются на небольшом острове с густыми, хорошо прорисованными джунглями. Большое внимание уделяется деталям, включая достоверную физику. Например, в результате повреждений от снаряда или автоматной очереди дерево может упасть, оставив за собой пень, а вражеский джип остановится, если прострелить шину. Игровая графика на высоте даже по меркам сегодняшнего дня, при этом Crysis по зубам большинству компьютеров.


1

2

3

4

5

6



Crysis 3



   Спустя десятилетия после событий в Crysis 2 герой просыпается, обнаруживая давно потерянного друга и боевого товарища с позывным «Псих», который рассказывает о том, что корпорация C.E.L.L практически покорила мир, монополизировав производство энергии. Третья часть доводит трилогию Crysis до логического завершения, позволяя поставить заслон на пути C.E.L.L и армадам пришельцев в последней эпической битве. Crysis 3 на базе усовершенствованного движка CryEngine 3 с поддержкой DirectX 11 вполне можно признать одним из лучших проектом с самыми потрясающими эффектами за всю историю игровой индустрии. Владельцев быстрых ПК ждёт щедрая награда, но и видеокарты основного сегмента не останутся в стороне – по крайней мере, по задумке разработчиков.


7

8

9

10

11

12
[N8-Diablo III: Reaper of Souls / Far Cry 3]

Diablo III: Reaper of Souls



   Diablo 3 от Blizzard – свежее пополнение в одной из самых популярных франшиз всех времён и народов в жанре экшн RPG. Герою предстоят великие свершения на пути к победе над Диабло, повелителем преисподней. Diablo 3 установила рекорд в категории «самая быстро продаваемая игра», разойдясь тиражом в 3,5 млн копий в первый день релиза. Она также стала самой популярной предзаказной игрой на сайте Amazon. Игровой движок Blizzard, использующий DirectX 9, обеспечивает отображение геймплея в изометрической перспективе. Diablo 3 оптимизирован с учётом нормальной работы в большинстве персональных компьютеров, что максимально расширяет круг потенциальных пользователей игры. Тестирование проводилось в режиме максимально возможных настроек графики.


13

14

15

16



Far Cry 3



   Вкратце, Far Cry 3 предлагает всё, чего не хватало игрокам в Far Cry 2 (после того, как в рамках данной франшизы Crytek уступила место Ubisoft) – и даже в Crysis 2, где тропический рай сменяют мрачные сцены апокалиптического Нью-Йорка. В Far Cry 3 компании Ubisoft удалось воссоздать довольно реалистичную картину тропического рая. Безмятежный отдых главного героя и его друзей на прекрасном острове прерывает местная преступная группировка, захватившая весёлую компанию в заложники... Оптимизированная под DirectX 11 версия движка Dunia Engine воссоздает атмосферу джунглей, пляжа и океана с потрясающей детализацией, способной доставить истинное удовольствие владельцам мощного железа.


17

18

19

20

21

22
[N9-GRID 2 / Metro: Last Light]

GRID 2



    GRID 2 – гоночная игра, разработанная компанией Codemastres. Используя известные мировые локации, такие как Париж, Чикаго и Дубай, Grid 2 также привлекает игроков широким выбором машин. Их разнообразие действительно велико, от типично американских мускул-каров до роскошных суперкаров, подобных McLaren F1. Вниманию геймеров предлагается смесь аркады и автосимулятора, приправленная потрясающей графикой с возможностью отмотать время назад, чтобы быстро вернуться на трассу. GRID 2 – первая игра от студии Codemasters, использующая новый движок EGO 3.0 с полной поддержкой DirectX 11, Global Illumination (на базе DirectCompute) и других не менее красивых визуальных эффектов. Задействованы максимальные настройки графики из возможных. Используется AVX-код, поддерживаемый современными процессорами.


23

24

25

26

27

28



Metro: Last Light



   Metro: Last Light – продолжение оригинальной Metro 2033. Разработанный украинской студией 4A Games, проект Metro: Last Light возвращает нас в то же постапокалиптическое будущее, что и предшественник, где люди всё также пытаются выжить в туннелях московской подземки. Героя ждут внушающие страх подземелья, где ему предстоит сражаться как с людьми, так и с мутантами. Каждый шаг приближает к разгадке мрачного будущего и возможности его предотвратить. Как и в предыдущем проекте, здесь используется игровой движок 4A Engine с полной поддержкой DirectX 11, тесселяции и технологии PhysX. Тесты проводились с максимальными настройками графики и отключенным PhysX.


29

30

31

32

33

34
[N10- Splinter Cell: Blacklist / Thief]

Splinter Cell: Blacklist



    Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist – последнее дополнение к ставшей хитовой франшизе в жанре стелс-экшн. В этой игре, прямом продолжении Splinter Cell: Conviction, герой ведёт борьбу с новой жестокой террористической организацией, называющей себя «Инженеры». Её цель – американские военные базы за рубежом. Основанный на существенно модифицированном движке Unreal Engine 2.5, Blacklist использует преимущества DirectX 11, включая тесселяцию и HBAO+, для создания геометрически сложных сцен и визуальных эффектов. Игра обещает стать крепким орешком для современных видеокарт производительного сегмента.


1

2

3

4

5

6



Thief



    Thief – новейший представитель семейства игр в жанре stealth, где вам предстоит сыграть за живущего в стимпанковском мире вора, предпочитающего избегать открытых столкновений, скрываясь в тени и осторожно прокрадываясь за спинами врагов. Игра использует существенно модифицированный игровой движок Unreal Engine 3 с поддержкой последних технологий, включая Phong Tessellation, Depth of Field и Contact Hardening Shadows. Это одна из первых игр с поддержкой API Mantle. Используются максимальные графические настройки в режиме DirectX 11.


7

8

9

10

11

12
[N11-Tomb Raider / World of Warcraft: Mists of Pandaria]

Tomb Raider



    Одна из самых долгоживущих и захватывающих франшиз – Tomb Raider – заслуживает переосмысления с учётом всех возможностей современного игрового железа. Новейшая игра из серии Tomb Raider возвращает нас к истокам жизненного пути Лара Крофт – ловкого и находчивого исследователя, заслужившего любовь и уважение миллионов фанатов во всём мире. Основанная на модифицированном движке CrystalEngine от Crystal Dynamics, новейшая игра в серии Tomb Raider использует преимущества и DirectX 11, и DirectCompute для создания не только потрясающих тропических пейзажей, но и реалистичной внешности персонажей благодаря технологии AMD TressFX, которая в ходе тестирования была отключена для создания равных условий.


13

14

15

16

17

18



World of Warcraft: Mists of Pandaria



    World of Warcraft – самая успешная массовая MMORPG в мире с ежемесячным количеством подписчиков, далеко перешагнувшим отметку в 10 миллионов. В центре игры противостояние двух фракций – Альянса и Орды, а также множества других рас в рамках долгой и сложной сюжетной линии. Несмотря на выход в далеком 2004 году, Blizzard постоянно улучшала графику, особенно с выпуском каждого последующего расширения. Одна из главных причин популярности World of Warcraft – в её способности работать на многих старых системах, при этом радуя хорошей графикой владельцев мощного железа. Тестирование проводилось в режиме DirectX 11 с настройками «ультра».


19

20

21

22

23

24
[N12-Энергопотребление]

   Задача охлаждения современных видеокарт постепенно усложняется, особенно ввиду пожеланий пользователей к комфортному акустическому режиму. В результате разработка современных графических ускорителей предполагает гораздо больший фокус на энергопотреблении. Оптимизация рабочих профилей вентилятора – один из немногих аспектов во власти производителей видеокарт, позволяющий «украсить» референсный дизайн карты в отсутствие возможности внесения изменений в систему охлаждения или аппаратную конфигурацию карты.

   Производится замер мощности, потребляемой видеокартой и по линиям питания слота PCI-Express, и по дополнительным разъемам питания карты. Все измерения проводятся с помощью цифрового мультиметра Keithley Integra 2700 с точностью до 6 знаков до запятой и 5 после. Еще раз отметим, что указанные значения отражают потребление энергии видеокартой, измеренное на её линиях питания, а не общую мощность, потребляемую системой.

   Выбор в пользу Metro: Last Light как стандартного теста типичной игровой 3D нагрузки обусловлен рядом причин: очень высокое энергопотребление в результате создаваемой нагрузки; хорошая повторяемость результатов; принадлежность к современным играм с возможностью запуска на всех картах, драйверы для которых активно оптимизируются и тестируются; поддержка всех multi-GPU конфигураций и сравнительно малое время выполнения теста, предполагающего отрисовку сцены с динамично меняющимся содержанием и переменным уровнем сложности.

  • В покое (Idle): рабочий стол в режиме Windows 7 Aero (1920x1080), все окна закрыты, драйвера установлены. Прогрев карты в покое до стабилизации энергопотребления.
  • Многомониторная конфигурация (Multi-monitor): к тестируемой карте подключены 2 монитора с различающимися значениями синхронизации (timing), рабочий стол в режиме Windows 7 Aero (1920x1080 + 1280x1024), все окна закрыты и драйвера установлены. Прогрев карты в покое до стабилизации энергопотребления. При использовании двух одинаковых мониторов с различающимися значениями синхронизации и разрешением экрана потребляемая мощность снижается. Данная конфигурация отражает широко распространённую модель работы за компьютером с использованием рядом с большим экраном дисплея меньшего размера.
  • Проигрывание диска Blu-ray (Blu-ray): плеер Power DVD 9 Ultra, разрешение экрана 1920х1080, фильм Batman: The Dark Knight, диск Blu-ray, аппаратное ускорение видео включёно. Начало воспроизведения с момента 1:19, характеризующегося максимальным потоком данных (до 40 Мб/сек). Предварительное воспроизведение до стабилизации энергопотребления.
  • Среднее значение (Average): Metro: Last Light, 1920x1080 – отражает типичное энергопотребление в играх. Усреднённое значение по всем показаниям из расчёта 12 замеров в секунду. Только геймплей, без титульных экранов / экранов загрузки уровней. Предварительный прогон без фиксации показателей с целью прогрева карты.
  • Пиковое значение (Peak): Metro: Last Light, 1920x1080 – отражает типичное энергопотребление в играх. Фиксируется максимальное значение за тест.
  • Максимальное значение (Maximum): Furmark Stability Test, 1280x1024, 0xAA. Характеризует очень высокое энергопотребление в неигровых приложениях, обычно достижимое только в режиме стресс-тестирования. Приводится единичное максимальное значение после предварительного прогрева. Серия скачков на стартовом этапе не учитываются ввиду их кратковременной природы.
Публикуемые в настоящем разделе результаты замеров энергопотребления для других видеокарт относятся к соответствующим продуктам в референсном дизайне.

1
2
3
4
5
6


   RADEON R9 295X2 – самая прожорливая (причём во всех режимах) видеокарта из тех, что попадали в руки тестировщиков Techpowerup.com. В покое, например, потребляемые Ватты реально «хромают», более чем вдвое превышая таковые для 1-чиповой R9 290X – и это с активированным состоянием глубокого сна (ULPS) у второго чипа. Разгадка, видимо, кроется в необходимости «усиленного питания» для насоса и вентилятора на радиаторе. Мультимониторная конфигурация также весьма прожорлива: хотя обычно в этом тесте AMD не блещет результатами, 80 Ватт для двух мониторов, «скучающих» в режиме рабочего стола, – это очень много. Включение Blu-ray прибавляет ещё 10 Ватт с результирующими 90 Ваттами, позволяющими сделать вывод о том, что R9 295X2 определённо нужна для чего-то большего, чем простые мультимедийные развлечения. В режиме игровой нагрузки цифры взлетают до небес – судите сами. [N13-Акустический комфорт]

   В прошлом геймеры готовы были мириться с чем угодно ради небольшой прибавки быстродействия, но ситуация изменилась, и сегодня всё больше внимания наряду с энергопотреблением уделяется акустическому комфорту. С целью корректного замера издаваемого картой шума используется прибор Bruel & Kjaer 2236 стоимостью ~$4000, поддерживающий необходимый диапазон значений и обладающий нужной точностью.

   
0


   Тестовый экземпляр графической карты установлен в стенд на базе полностью пассивной системы охлаждения, которая сама по себе является бесшумной, включая пассивное охлаждение процессора, блока питания, материнской платы и твердотельного накопителя (SSD). Результаты замеров уровня шума для других карт приводятся с учётом их референсного дизайна.

   Правильно подобранная конфигурация тестового стенда позволяет избавиться от негативного влияния фактора вторичных источников шума, способствуя концентрации внимания на видеокарте. Для большего соответствия положениям нормативных документов, таких как стандарт DIN 45635, замеры производятся с расстояния 100 см от стенда и 160 см от пола. Во всех случаях фоновый шум соответствовал уровню значительно ниже 20 дБА. Обратите внимание: шкала измерений в дБА носит не линейный, а логарифмический характер. Например, 40 дБА громче 20 дБА не в 2 раза, т. к. повышение на 3 дБА означает удвоение звукового давления. С учётом особенностей восприятия звука человеческим ухом принято считать, что удвоение громкости приходится на каждые 10 дБА. Замеры шума в режиме прогона 3D графики осуществлялись в среде «тяжёлой» игры, а не бенчмарка Furmark.

1
2


   Применение систем водяного охлаждения, как в случае с RADEON R9 295X2, позволяет насладиться очень тихим режимом работы и справится с высокой тепловой нагрузкой. Хотя нельзя сказать, что AMD не выполнила поставленную задачу, идеальным предложенное решение, конечно, тоже не назовёшь.

   В покое карта оказалась просто слишком шумной. Вентилятор в центральной части карты, охлаждающий цепь питания, и вентилятор радиатора, используемый в охлаждении графических процессоров, вращаются на скоростях, слишком больших для охлаждения выделяющей в таком режиме 40 Ватт тепла карты. Можно смело сказать, что любая видеокарта с воздушным охлаждением в покое шумит значительно меньше.

   Зато игровая нагрузка позволила в полной мере раскрыться потенциалу СВО благодаря более комфортным акустическим параметрам на фоне Radeon R9 290X/290/HD 7990 при гораздо лучшем уровне игровой производительности.

   К сожалению, герой обзора, как и Radeon HD 7990, испытывает некоторые проблемы с гудением катушек – заметным на слух (в зависимости от игры, плавности видеоряда, нагрузки на графическую подсистему), но не таким сильным, как у HD 7990. Понятно, что справиться со столь прожорливой картой непросто, но инженерам AMD, вероятно, следовало бы уделить больше внимания проблеме «ноющих» катушек после драмы с HD 7990. Тестировщики с других сайтов подтвердили, что их экземпляры карт тоже страдают этой болезнью, хотя и с разной степенью интенсивности. [N14-Оценка производительности]


Интегральная оценка производительности



    Ниже приводятся сгруппированные по разрешению сводные результаты производительности представленных ранее тестов с героем обзора в роли отправной точки (100%).

   
1

2

3

4

5



Производительность на Ватт



   Представленные ниже результаты отражают энергоэффективность видеокарт в тестовом пакете, рассчитанную на базе результатов сравнительной оценки производительности и типичного энергопотребления в играх. Учитывается интегральная производительность по всем играм в тестовом пакете.

   
6

7

8

9

10



Производительность на доллар цены



   Публикуемые данные позволяют сделать вывод о лучшем предложении в плане соотношения цены и производительности (источник данных о цене – сайт Newegg).

   
11

12

13

14

15
[N15-Разгон]

   Результаты в режиме разгона получены с использованием значений скорости вентилятора и напряжения, заданных в BIOS карты по умолчанию. Выбор в пользу данного сценария обусловлен его актуальностью для большинства пользователей. Наличие индивидуальных особенностей разгона в каждом конкретном экземпляре позволяет рассматривать приведённые данные лишь в качестве ориентира.

&

Источник: www.techpowerup.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |