Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 27 августа 2013 10:55

GeForce GTX 760: видеокарта для энтузиастов по очень «вкусной» цене

короткая ссылка на новость:

Тестирование: игровые бенчмарки






DiRT: Showdown



   Как всегда, открывает турнир DiRT: Showdown на базе новейшей версии движка Codemasters EGO – результата многолетнего эволюционного процесса, направленного на поддержку современных функций рендеринга. Это одна из первых игр с поддержкой тесселяции, которая к тому же использует передовую технику реализации системы освещения на базе DirectCompute. В то же время студия Codemasters как признанный лидер в сфере разработки гоночных игр для ПК хорошо показала себя и в других играх этого жанра, таких как F1 и GRID.

   
1

2

3


   Хотя цель NVIDIA – перегнать HD 7950 (что в общем случае удаётся), в некоторых играх, включая DiRT: Showdown, упорное превосходство карт AMD вынуждает GTX 760 ретироваться. В нашем случае 760-я уступает конкуренту 18%, немного не дотягивая до средних 60 FPS в режиме 1920х1080 с включённой опцией “Advanced Lighting”. Однако, как следует и из других обзоров, это единственная игра, столь благосклонная к картам AMD. Интересно и то, что это также одна из немногих игр, где GTX 760 порой уступает даже GTX 660 Ti вследствие высокой шейдерной нагрузки, вызванной сложной системой освещения. С включённой опцией “Advanced Lighting” обе карты идут примерно на равных, тогда как без неё чаша весов немного перевешивает в пользу 760-й.


Total War 2: Shogun



   Переходим к Shogun 2, которая уже долгое время прочно удерживает титул фаворита в тестовом пакете сайта Anandtech.com. Total War: Shogun 2 – новейшее дополнение в серии стратегий Total War, которая вместе с Civilization V удивляет своей способностью выводить на экран огромное количество юнитов одновременно. Даже с учётом 2-летней давности эта игра в максимальных настройках всё ещё способна изрядно измотать графическую подсистему вследствие огромных аппетитов игровых юнитов к ресурсам шейдерных процессоров и памяти.

   
4

5


   А вот и первый случай, где GeForce GTX 760 может дать фору HD 7950 Boost. Наблюдаемая разница в ~7% является своеобразным индикатором, характеризующим среднее значение, отделяющее указанные модели. Между тем, это также хороший пример того, как GTX 760 в большинстве случаев выступает на фоне GTX 660 Ti и GTX 670. 760-я вплотную приблизилась к уровню GTX 670, обогнав GTX 660 Ti на 6%.

   Если брать карты предыдущих поколений, Total War 2: Shogun – это также довольно типичный пример, иллюстрирующий быстродействие GTX 760 в сравнении с GTX 560 Ti и GTX 460. Хотя 760-я не добилась 2-кратного превосходства над GTX 560 Ti, полученные результаты позволяют говорить о достижении величины, соответствующей переходу от одного технологического поколения к другому. В случае с Total War 2: Shogun эта величина составляет 77% (GTX 560 Ti) и 138% (GTX 460 1GB). Если говорить о картах NVIDIA, то GTX 760 – ближайшая замена для обеих упомянутых моделей более ранних поколений как выбор пользователей, следующих 2-3-летнему циклу апгрейда графической подсистемы ПК.


Hitman: Absolution



   Hitman: Absolution – новейшая stealth-игра от студии Square Enix с поддержкой DirectX 11, которая, хотя и заставляет процессор немного попотеть, при использовании большинства видеокарт может обеспечить полное удовольствие за свои деньги. Встроенный бенчмарк придаёт игре некий уровень стандартизации, что всё реже и реже встречается в мире бенчмарков.

   
6

7

8


   И вновь 760-я уступает главному сопернику. В режиме 1920х1080 с настройкой MSAA 4x отставание достигает 13%, хотя при характерных для обеих карт 40 FPS вряд ли можно говорить о превосходных для динамичной игры результатах. Даже будучи самой быстрой картой NVIDIA класса “для режима 1080p”, именно сочетание разрешения 1080p с высокими настройками выглядит более реалистичным сценарием для 760-й, где она разгоняется до 70.3 FPS с соответствующим сокращением отрыва от 7950 Boost до 7%.

   
9

10

11


   Минимальный FPS в Hitman: Absolution довольно стабилен, и поэтому, хотя в среднем GTX 760 может выдать лишь 40 FPS, минимальное значение не опускается ниже 30+ кадр/сек. Тем не менее, в высоких настройках и режиме 1080p выигрыш HD 7970B составляет 10%.


Sleeping Dogs



   Проект Sleeping Dogs как очередной шедевр от Square Enix является представителем немногочисленного семейства игр с обширным игровым пространством, имеющими хоть какой-нибудь встроенный бенчмарк. Таким образом, у нас есть уникальный шанс оценить возможности игры с обширными пространствами с помощью встроенного теста. Как и большинство игр, портированных с игровых консолей, Sleeping Dogs в основе своей не очень требовательна к системным ресурсам. Однако этого нельзя сказать об используемом игрой интересном механизме реализации антиалиазинга на базе смешанных алгоритмов FXAA и SSAA, который при максимальном значении прекрасно справляется с устранением неровностей краёв объектов. Плата за такое удовольствие – необходимость использовать очень мощную видеокарту вследствие фактически многократной отрисовки игровой сцены.

   
12

13

14


   Sleeping Dogs выводит GeForce GTX 760 в лидеры, хотя на этот раз лишь с небольшим преимуществом. Отрыв в режиме “1080p + высокие настройки” минимален и составляет всего 3%. Интересно, что GTX 760 показала себя очень хорошо на фоне 670-й, хотя и с небольшим перевесом. Включение опции SSAA сильно нагружает блоки растеризации вместе с шейдерными процессорами, и поэтому, хотя здесь следовало бы ожидать превосходства GTX 670 над GTX 760, в данном конкретном случае сказываются более высокие частоты и более высокая производительность растеризации, играющие на руку 760-й.

   
15

16

17


   Однако в плане минимального FPS GTX 760 уступает HD 7950 Boost, которая с преимуществом примерно в 7% в режиме 1080p обеспечивает плавность видеоряда свыше 50 кадр/сек.


Crysis: Warhead



   Переходим к традиционному для тестов 2013 года представителю – Crysis: Warhead более чем 4-летней давности как отдельному дополнению к оригинальной Crysis 2007 года. Несмотря на свой почтенный возраст, игра вполне способна поставить компьютер на колени. Crysis разрабатывался как футуристичный проект в плане производительности и визуальных эффектов, и эта цель, очевидно, была достигнута, ведь только сейчас мы видим 1-чиповые карты, способные выдать 60 FPS в режиме 1920х1080 и 4xAA.

   
18

19

20


   В Crysis: Warhead в режиме “1080p + все настройки включены” 60 FPS остаётся вотчиной GTX 770 и карт более высокого уровня, тогда как способность GTX 760 выдать только 49.8 кадр/сек означает необходимость отключения как минимум опции MSAA с целью превышения порога в 60 FPS. GTX 760 уступает примерно 7% карте HD 7950 Boost, что демонстрирует типичную благосклонность игры к архитектурным особенностям AMD.

   Отметим, что это один из тех проектов, которые выигрывают от возможностей блоков ROP, что находит отражение в увеличивающейся дистанции между GTX 760 и GTX 660 Ti. 20%-е превосходство 760-й над GTX 660 Ti в максимальных настройках и разрешении 1080p, хотя и нетипично, но является хорошим примером, где переход с формулы “7 SMX-модулей + 24 ROP” на “6 SMX-модулей + 32 ROP” оправдывает себя.

   
21

22

23


   Минимальный FPS продолжает демонстрировать тенденцию, характерную для средних значений FPS. Здесь GTX 760 по-прежнему отстает от HD 7950 Boost, но значительно превосходит GTX 660 Ti.


Far Cry 3



   Во многом аналогично другой игре с экзотичным пейзажем тропических джунглей – Crysis – динамичный шутер Far Cry 3 от компании Ubisoft может быть весьма суров к графической подсистеме, особенно с включёнными опциями MSAA и alpha-to-coverage. С другой стороны, Far Cry 3 немного неуклюж в отношении CPU-компонента, и каким-то необъяснимым образом тестировщики обнаружили его нежелание дружить с технологией распараллеливания потоков Intel HyperThreading (HT). Это единственная игра из всех известных тестировщикам с Anandtech, для которой достижение максимального FPS потребовало отключения HyperThreading.

   
24

25

26


   Far Cry 3 возвращает нас в мир лидирующих позиций GTX 760 благодаря неожиданному 28%-му превосходству над HD 7950 Boost в максимальных настройках в режиме 1080p. Однако 41,5 кадр/сек совсем не идеал для такого динамичного шутера, и поэтому для достижения порогового значения в 60 FPS пришлось отключить MSAA. Даже в этом случае лидерство GTX 760 составило 14%. Перед нами ещё один яркий пример, когда отличие в количестве блоков растеризации у GTX 760 и GTX 660 Ti проявляется на практике. С включённой MSAA лидерство GTX 760 становится заметным, но с отключённой опцией обе карты ведут себя примерно одинаково.

   Между тем, Far Cry 3 ещё и наглядно демонстрирует пропасть между NVIDIA GeForce GTX 760 и картами 2-3-летней давности, когда GTX 560 Ti и Radeon HD 6870 оказываются слабее на 77%, а GeForce GTX 460 1GB даже на 138%. Производительность центрального процессора на протяжении последних 5-6 лет росла постепенно – в противоположность резкому росту в сегменте графики, обусловленному головокружительным потенциалом GPU к распараллеливанию вычислений.


Battlefield 3



   Мультиплеерный боевик Battlefield 3 2011-го года от студии DICE занимает особое место в тестовом пакете Anandtech.com благодаря способности изрядно «озадачивать» графический компонент системы, которая, впрочем, со временем потеряла былую актуальность, в том числе благодаря совершенствованию драйверов. Однако Battlefield 3 вновь становится крепким орешком, если прибегнуть к максимальным настройкам графики, максимальному разрешению экрана и максимальным значениям AA (антиалиазинг). Немаловажен и такой момент: несмотря на реальность преодоления порога в 60 FPS в режиме одиночной компании, правило хорошего тона диктует необходимость учёта возможности проседания FPS вдвое в режиме мультиплеера, и поэтому высокий FPS в действительности может оказаться не столь уж высоким.

   
27

28

29


   Battlefield 3 продолжает тенденцию, демонстрирующую благосклонность к продукции NVIDIA, включая GTX 760. В режиме “1080p + MSAA” отрыв рассматриваемой модели достигает 20%, что является одним из наиболее ярких примеров лидерства GTX 760 во всех играх тестового пакета, и даже полноценная HD 7970 уступает ей несколько FPS.


Civilization V



   Civilization V как ещё один пример стратегии предоставляет интересную возможность взглянуть на особое сочетание аспектов, недоступное в других стратегиях реального времени. Речь идёт о гораздо более слабом фокусе на теневые эффекты и значительно усиленном фокусе на создании геометрии, необходимой для отрисовки игрового мира на экране монитора за счёт использования целого ряда технологий в рамках API DirectX 11, включая тесселяцию, микропрограммы compute shaders, декомпрессию текстур на лету и списки команд драйвера для снижения накладных расходов благодаря отсутствию необходимости обращения к ресурсам ЦП.

   
30

31


   Итак, перед нами ещё одна игра, обычно дружественная к технологии NVIDIA, что позволяет GTX 760 опередить HD 7950 Boost на 8% вне зависимости от разрешения. Civilization V также оказалась одним из немногих проектов, позволяющих GTX 760 преодолеть планку в 60 FPS в режиме 2560х1440.


Bioshock Infinite



   Bioshock Infinite – новейшее дополнение к серии игр Bioshock от Irrational Games. Хотя игра базируется на движке Unreal Engine 3, разработчик добавил ряд эффектов, вызывающих в максимальных настройках довольно интенсивную загрузку GPU. Дополнительный бонус – встроенный бенчмарк с компиляцией из нескольких игровых сцен (что редкость для игр на Unreal Engine 3), позволяющий получить достаточно полное представление о возможностях Bioshock.

   
32

33

34


   По достижении 9-го по счёту игрового бенчмарка складывается чёткая картина, отражающая закономерность в получаемых результатах. И вновь GTX 760 превосходит HD 7950 Boost – в этот раз на 7% – в нашем максимальном для разрешения 1080p графическом режиме, причём обеим картам по зубам уровень в 60 кадр/сек. Тем временем, герой обзора подобрался к GTX 670 не так близко, как в некоторых других играх. И всё же перед нами ещё один пример игрового бенчмарка, где ближе всего к GTX 760 из карт 600-й серии стоит GTX 670, а не GTX 660 Ti.


Crysis 3



   Последний представитель индустрии компьютерных игр не нуждается в рекламе. С выпуском Crysis 3 компания Crytek вновь решила прибегнуть к тактике выжимания всех соков из компьютера, представив самую «злую» игру в составе тестового пакета. Как бы то ни было, первый Crysis стал отличным примером для подражания в плане достижения подобного рода производительности, необходимой для нормального геймплея в играх с перспективой на несколько последующих лет, и Crysis 3 как продукт уже 2013 года, видимо, пошёл тем же путём.

   
35

36

37


   Напоследок GeForce GTX 760 одержала очередную крупную победу. 1920х1080 пикселей с качеством графики Very High вряд ли претендует на роль приемлемого варианта – это же Crysis, в конце концов, – зато качество High при том же разрешении благодаря в среднем почти 60 кадр/сек (+14% в сравнении с HD 7950 Boost) выглядит очень даже ничего. И вновь GTX 760 вплотную приближается к GTX 670, уступая не более 2%. [N5-Синтетические тесты]

   По традиции, рассмотрим вкратце такой аспект, как производительность в синтетических бенчмарках, хотя сюрпризов здесь не ожидается, ведь GeForce GTX 760 – один из представителей видеокарт NVIDIA на ядре GK104. Для начала обратимся к тесту пиксельного заполнения 3DMark Vantage, чтобы проверить на выносливость блоки растровых операций (ROP).

   
1


   Здесь мы видим подтверждение приведённых ранее результатов, свидетельствующих о значительном преимуществе 760-й в сценариях с активным задействованием ресурсов блоков растеризации и шины памяти благодаря наличию 32 блоков ROP и 256-битного интерфейса памяти.

   Переходим к тесту на определение максимального количества накладываемых на плоскость полигона текселей как минимальных элементов текстуры. Данный тест делает с блоками наложения текстур (TMU) примерно то же, что предыдущий тест делает с блоками растеризации.

   
2


   В данном случае, напротив, реализован самый пессимистичный сценарий, завязанный на чисто шейдерной и текстурной производительности. Как следствие, даже более высокие рабочие частоты 760-й не способны компенсировать потерю одного мультипроцессора, сохранённого в GTX 660 Ti и GTX 670. К счастью, как следует из полученных ранее результатов, уровень производительности чаще определяется преимуществами по части блоков ROP, тогда как отсутствие SMX-модуля имеет второстепенное значение.

   
3


   Не остался в стороне и такой аспект, как производительность в тесселяции. Результаты в Tessmark демонстрируют удивительную системность, когда все три карты – GTX 670, GTX 660 Ti и GTX 760 – оказались сгруппированы в одну связку. Хотя NVIDIA GeForce GTX 760 осталась без полиморфного движка в составе 7-го, «отрезанного», SMX-модуля, Tessmark сумел полностью компенсировать эту потерю повышенными частотами. [N6-Общевычислительные задачи]

   Говоря об общевычислительных применениях, ожидать чудес не приходится. Если не считать поддержки DirectCompute, ядро GK104 в общем случае не сильно в вычислениях такого рода, а отсутствие одного мультипроцессора в сравнении с GTX 660 Ti явно не грает на руку 760-й. По-видимому, GeForce GTX 760 является чисто игровой картой в ещё большей степени, чем была GTX 660 Ti.

   
4

5

6

7

8

9

10
[N7-Разгон]

   Как и вышедшая месяцем ранее GeForce GTX 770, GeForce GTX 760 имеет сравнительно большие частоты. Базовая частота, равная 980 МГц, на 65 МГц выше таковой и в GTX 670, и в GTX 660 Ti. В результате часть разгонного потенциала оказывается «съеденной». Но, с другой стороны, более высокое напряжение питания ядра в режиме разгона – 1,2 В против 1,175 В – означает дополнительные возможности для разгона при условии эффективной работы системы охлаждения.

   В то же время GTX 760 имеет чуть более широкое окно корректировки теплопакета (TDP) в сравнении с большинством других чипов на GK104, что позволило поднять TDP до уровня +15% к номиналу, т.е. со 170 Вт до 195 Вт. Это больше, чем в случае с GTX 770, и благодаря этому достижение повышенных частот проходит более комфортно.


Параметр Штатный режим Разгон
Частота ядра в номинальном режиме 980 МГц 1130 МГц
Частота ядра в режиме Boost 1033 МГц 1183 МГц
Максимальная частота ядра в режиме Boost 1149 МГц 1306 МГц
Частота памяти 6 ГГц 6,5 ГГц
Макс. напряжение 1,2 В 1,212 В


   На практике разгон GTX 760 превзошёл ожидания тестировщиков. В действительности в плане оверклокинга GTX 760 демонстрирует преимущество над GTX 770 с точки зрения разгонного пространства и максимальных частот, достигнутых тестировщиками. В целом, частоту ядра используемого экземпляра GTX 760 удалось поднять на 150 МГц, т.е. с базовых 980 МГц до 1130 МГц в режиме разгона. В то же время максимальная частота в режиме Boost поднялась с 1149 МГц до 1306 МГц, что позволило тестировщикам Anandtech говорить о GTX 760 как о первой перешагнувшей 1300-МГц порог карте поколения Kepler, с которой им приходилось иметь дело. Итог – разгонный потенциал ядра на уровне выше ожидаемого.

   Тем временем, разгон памяти оказался вполне стандартным для карт на GK104. Такая процедура напоминает игру в кости, и в данном конкретном случае тестировщикам удалось подняться до 6,5 ГГц, после чего производительность стала падать. Итак, в общем и целом, можно говорить о 15%-м разгоне видеоядра и 8%-м разгоне памяти.

   
1

2

3

4

5

6


   С учётом ущерба для уровня шейдерной и текстурной производительности карты GeForce GTX 760 вследствие потери 1 мультипроцессора финальные результаты тестов показали высокую эффективность процедуры оверклокинга. Прирост производительности во всех 5 играх варьируется в диапазоне 12-14%, что примерно соответствует «сливкам» от разгона ядра. Учитывая серьёзный разрыв между GTX 770 и GTX 760 в плане технических характеристик, этого в общем случае будет недостаточно для полного достижения 760-й картой уровня топовой карты NVIDIA на GK104, однако такой оверклокинг позволит значительно сократить эту дистанцию. [N8-Заключение]

   В мае этого года компания NVIDIA запустила на рынок сразу 3 видеокарты в рамках заключительного этапа формирования целостного образа графических ускорителей серии GeForce GTX 700 как активных участников рынка дискретной графики для настольных компьютеров. Будучи последней и самой бюджетной картой из всей троицы, GeForce GTX 760 обещает стать самой массовой и доступной по цене моделью, которой придётся принять на себя основной удар конкурентов из стана AMD. Выпустив обновлённую карту в период, который AMD решила пересидеть, NVIDIA, по сути, получила инструмент активного влияния на формирование не только среды для выпуска своей продукции, но и образа конкурирующих решений. NVIDIA не стала изобретать велосипед, сконцентрировав внимание на рабочих частотах, энергопотреблении и высоких показателях выхода годной продукции, не оставив без внимания возможность самым активным образом управлять ситуацией посредством гибкой политики в области ценообразования и манипуляций с частотами.

   В этом смысле выход GeForce GTX 760 стал важным шагом (аналогичным по значимости запуску на рынок GeForce GTX 770), сопровождавшимся повышением производительности и снижением цены, который вынудил AMD всё время защищаться. Реализованные улучшения в плане производительности в сочетании с уменьшением цены позволили GTX 760 стать продуктом, способным обеспечить отставание от GTX 670 (которая вскоре станет достоянием истории) на уровне не более 3%, а также способным спокойно обогнать GTX 660 Ti – и всё это по «вкусной» цене в $249, которая делает 760-ю значительно дешевле и GTX 670, и GTX 660 Ti. Как и в случае с большинством продуктов, являющихся промежуточным этапом в цикле полного обновления семейства видеоускорителей с учётом технорм, мы имеем дело скорее с приведением существующего уровня производительности в соответствии с новой, более доступной, ценой, и в этом смысле NVIDIA достигла своих целей. В конечном счёте, в фокусе внимания не новый уровень производительности, а новый ценовой уровень, который ещё несколько месяцев назад составил бы $350 и более.

   С учётом вышесказанного, как и любое вливание свежей крови, присутствие 700-й серии в сочетании с постепенным уходом со сцены 600-й серии рассчитано на формирование нового облика рынка. В отличие от позиционирования GeForce GTX 770 как конкурента Radeon HD 7970, 760-я напрямую не ассоциируется с каким-либо продуктом AMD. В режиме 1080p карта демонстрирует явное превосходство как над обычной Radeon HD 7950, так и над Radeon HD 7950 в Boost-версии (13% и 8%, соответственно). Речь ни в коем случае не идёт о бесспорном лидерстве, т.к. в некоторых случаях AMD всё ещё способна предложить более высокую производительность. Однако в среднем GTX 760 быстрее, тише и на $30-$50 дешевле ближайшего конкурента из стана AMD.

   В результате конкурентный ландшафт пока явно благоволит NVIDIA. В попытке повысить привлекательность Radeon HD 7950 в глазах покупателей AMD запустила проект под лозунгом «Не соглашайся на меньшее: перезагрузка» (Never Settle Reloaded), и если бы этот сценарий имел место в случае повторного выпуска GTX 660 Ti в паре с конкурирующей HD 7950, тогда данный шаг был бы эффективным. При современном уровне цен NVIDIA с её GTX 760 опережает AMD, что, по сути, повторяет ситуацию с выпуском GTX 670 благодаря очередной победе над HD 7950.

   


   С учётом наблюдающегося в настоящее время установления 760-й картой контроля в ценовом сегменте $250 немалый интерес представляет вопрос о расширении рыночного влияния GTX 760. Как промежуточное решение в полном цикле смены технологических поколений 760-я карта не предполагает умопомрачительного прироста производительности в сравнении с картами 600-й серии, однако GTX 760 как промежуточное обновление и не нацелена на обладателей карт 600-й серии. Ставка делается скорее на владельцев видеокарт поколений 55 нм и 40 нм или, в свете недавнего выхода процессоров Intel Haswell, на тех пользователей компьютеров, которые делают выбор в пользу полного обновления платформы.

   При стоимости $249 GeForce GTX 760 – наиболее явный преемник карт для энтузиастов, таких как GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 460 1GB. Что касается первого из упомянутых решений как продукта, теперь отстающего на один полный цикл смены технологических поколений – 28 нанометров и 40 нанометров, соответственно, – то здесь отмечается солидный прирост производительности с превосходством GTX 760 над GTX 560 Ti в районе 67% (аналогично этому GTX 770 опережает GTX 570 на 75%), и мы имеем дело со средним показателем за 2-годовой период совершенствования возможностей в рамках процесса смены поколений, в основе которого – переход к новым нормам проектирования. В остальном, чтобы увидеть настоящий 100%-й (т.е. 2-кратный) рост производительности, придётся подождать ещё год, о чём свидетельствуют цифры, характеризующие доминирование 760-й над GTX 460 1GB 3-летней давности.

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |