Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 17 октября 2012 10:30

Обзор видеокарты NVIDIA GTX 660 Ti

короткая ссылка на новость:

Методика исследования





Мы определим, что может предложить нам каждая видеокарта в плане играбельности, в то же время обеспечив наивысшее возможное разрешение и приятную глазу картинку с максимальными настройками. Мы решили сделать акцент на качестве и комфорте в игре, нежели чем на количестве кадров в секунду, выдаваемых картой в записанных игровых демо–бенчмарках. Они зачастую не отображают реальную картинку, ожидающую вас дома за компьютером. Затем мы протестируем видеокарты «лицом к лицу» и замерим минимальную, максимальную и среднюю по игре частоту кадров, с занесением результатов в таблицу.


Тестовая конфигурация:

В нашем сегодняшнем тесте мы будем использовать материнскую плату ASUS Sabertooth Z77, процессор второго поколения Intel Core i5 2500K, разогнанный до частоты 4.8Ггц, и комплект модулей оперативной памяти Corsair объемом 8Гб.




Драйверы


В нашем тесте для видеокарт Radeon HD 7950 и Radeon HD 7870 мы будем использовать драйверы Catalyst 12.7 Beta и CAP 12.7 Beta 1, который был выпущен 28 июня 2012 года.
Для MSI GTX 660 Ti PE и NVIDIA GTX 670, в свою очередь, будет использоваться драйвер ForceWare 305.37 Beta.






«Разгон» видеокарты MSI GTX 660Ti PE




С целью определения полного потенциала производительности разогнанной MSI GTX 660 Ti PE (Overclocked) как пятой карты в нашем тестировании на протяжении всего исследования мы будет использовать самый высокий результат для данной карты с учётом её стабильной работы в условиях повышенного напряжения питания.

Но вам следует помнить, что все видеокарты отличаются друг от друга и частоты, которые мы достигнем в нашем опыте, не обязательно будут таким же, какие достигнете вы.

Сам процесс разгона карты MSI GTX 660 Ti PE сильно отличается от традиционного оверклокинга. Сперва мы выставим наибольшие значения в утилите Power Target - близкого аналога PowerTune от AMD. После этого мы просто будем повышать частоту ядра до тех пор, пока производительность не пойдет на спад, а затем плавно снизим частоту до уровня, на котором ядро будет стабильно функционировать.

Процесс разгона видеокарт поколения Kepler сперва может показаться запутанным, но на самом деле он даже проще на фоне других видеокарт последнего поколения. Нам не нужно переживать за увеличение напряжения питания карты, потому что она настолько умная, что повысит его самостоятельно. Изменяя напряжение, двигая соответствующий ползунок, мы только убедились, что карта позволяет выставить минимальное напряжение. Следовательно, когда видеокарта будет под нагрузкой напряжение будет увеличиваться автоматически, пока не будет достигнут необходимый уровень быстродействия.

Во время игры мы также обнаружили, что утилита автоматически выставляет напряжение питания карты на максимальный уровень.

Разгон с утилитой MSI Afterburner

Чтобы разогнать MSI GTX 660 Ti PE, мы использовали утилиту для оверклокинга MSI Afterburner.


1
2


Первый скриншот показывает окно программы GPU-Z при установленной стоковой GTX 660 Ti PE на базовых частотах. Второй скриншот, показывающий окно утилиты MSI Afterburner, подтверждает базовую конфигурацию карты. Строка «GPU Frequency» показывает базовую частоту, которую мы сможем увидеть во время игры. «GPU Clock speed» предоставляет информацию о частоте карты без игровой нагрузки.

Строчка «GPU Boost Frequency» показывает значение частоты, которое карта может гарантировать в большинстве игр. Логично, что чем выше значение будет в последнем случае, тем большую рабочую частоту мы получим. Несмотря на то что программа GPU-z может сообщить одно значение GPU Boost, фактическая частота в игре будет выше. Мы будем считать это значение актуальной частотой.

3


Референсная видеокарта GeForce GTX 660 Ti имеет базовую частоту ядра 915Мгц и 980Мгц в режиме Boost, а частота видеопамяти составляет 6008Мгц. MSI GTX 660 Ti PE идет с «родным» разгоном, который обеспечивает частоту ядра в 1020Мгц, что на 105Мгц выше референсной модели. В режиме Boost частота карты повышается до 1098Мгц, что на 118Мгц выше соответствующего значения у GTX 660 Ti. Актуальная рабочая частота разогнанной карты составляет 1163Мгц, а частота видеопамяти осталась равной 6008Мгц.

Для нашей попытки разгона мы увеличили лимит мощности на 14% (максимально допустимый) и сумели достичь частоты ядра в 1145Мгц и частоты памяти 1767Мгц (7.068ГГц с учетом стандарта памяти GDDR5). При игре мы наблюдали актуальную рабочую частоту на уровне 1275Мгц, что на 114Мгц превосходит базовую частоту ядра.

4


Ниже представлен скриншот утилиты GPU-z после достижения максимального стабильного уровня разгона, и в дальнейшем эта частота будет использована как рабочая частота нашей пятой видеокарты – разогнанной MSI GTX 660 Ti PE.

5




[N3-Battlefield 3]


Мы использовали версию игры Battlefield 3, загруженную через Origin. Эта игра поддерживает два различных метода антианиализинга: традиционный МСАА посредством "Deferred AA" и метод на базе шейдеров FXAA при выборе "Post AA". Мы оценили наивысшие из возможных игровых настроек и для получения наилучшей производительности и качества картинки. Для этого мы будем использовать любые подходящие нам настройки антианиализинга, или комбинацию этих настроек, что будет оптимальным для используемой видеокарты.

Максимальные игровые настройки

1

2

3


Мы смогли поиграть на видеокарте MSI GTX 660 Ti PE в Battlefield 3 с разрешением 2560x1600 пикселей и со всеми внутриигровыми настройками, выставленными в максимальное положение. Карты AMD Radeon HD 7950 и HD7870 также справились с игрой в режиме 2560x1600 и при максимальных настройках, но без использования МСАА. Референсная видеокарта NVIDIA GTX 670 с легкостью оставила соперников далеко позади, за счет задействования, помимо прочего, режима 4X MSAA.

Разгон карты MSI GTX 660 Ti PE позволил нам добавить в настройках 2х MSAA при разрешении 2560x1600 пикселей, помимо прочих настроек, выставленных на максимум. За 299$ эта карта - лучший выбор для игры в Battlefield 3.





Лицом к лицу

В сравнительном тесте мы столкнули нос к носу все 4 видеокарты. Адаптеры сравнивались в игре при разрешении 2560x1600 пикселей, с 4X MSAA, 16X AF, FXAA High и максимальными настройками графики.



Запуск с этими настройками всех 4 видеокарт показал, что референсная GTX 670 имеет преимущество перед MSI GTX 660 Ti PE. Разогнанная MSI GTX 660 Ti PE обеспечила на 11.7% большую частоту по сравнению с базовой версией. Карты HD 7950 и HD 7870 показали лишь немногим меньшее количество кадров в секунду по сравнению с MSI GTX 660 Ti PE.

Хотя MSI GTX 660 Ti PE показала схожую с NVIDIA GTX 670 производительность при данных настройках, она не обеспечила того же уровня играбельности в большинстве игровых сцен.



[N4-Battlefield 3 Multiplayer]


Для этого теста мы скачали версию игры Battlefield 3 Multiplayer через сервис Origin. Чтобы протестировать мультиплеер, мы задействовали карту Caspian Border в режиме Conquest Large. Были выбраны сервера с низким пингом и высокой загрузкой, предполагающей гарантированное одновременное участие не менее чем 60-64 пользователей.

При входе в игру нашей точкой респауна оказалась база США. Мы взяли джип и отправились в точку "D" или "Hilltop". Прибыв, мы объехали холм против часовой стрелки, по ходу действий расправляясь с врагами. Тестовую процедуру мы прекратили после 5 минут игры.

Наивысшие игровые настройки


1

2

3

В Battlefield 3 Multiplayer оптимальная частота кадров составила около 60 кадров в секунду. Это больше, чем частота, которую в одиночной игре Battlefield 3 мы приняли за стандарт, позволяющий игроку поддерживать конкурентное преимущество перед остальными игроками. Также надо учитывать то, что из–за нелинейного сюжета, различного базирования и возможных проблем на сервере результаты подобного теста раз от раза могут меняться.


Видеокарта MSI GTX 660 Ti PE позволила играть с разрешением 1920x1200 пикселей с 2X MSAA, 16X AF и максимальными внутриигровыми настройками графики. Это максимально возможные настройки для запуска игры с видеокартами AMD Radeon HD 7950 и HD 7870, и наихудшие настройки графики для GTX 670, которая позволяла играть с разрешением 2560x1600. После разгона MSI GTX 660 Ti PE увеличила среднюю частоту кадров на 15.1%, но не позволила нам установить 4–х кратный уровень MSAA, т.к. из –за этого значительно могла упасть частота кадров.

Сравнительные тесты

В этом тесте мы сравним все 4 видеокарты в игре с разрешением 1920x1200 пикселей, включенными FXAA, 16X AF и максимальными настройками графики в самой игре. Мы также выставили параметр Ambient Occlusion, задействовали режим HBAO и включили эффект Motion Blur.

4

5


Референсная карта GTX 670 была на 11.1% быстрее, чем MSI GTX 660 Ti PE, а разогнанная GTX 660 Ti PE обеспечила лишь на 1.5% большую производительность, чем базовая модель. Видеокарта от MSI была на 29.7% быстрее, чем Radeon HD 7950 и на 12.8% быстрее разогнанной 7870.





[N5-Batman: Arkham City]


На этот раз мы использовали полную версию игры Batman: Arkham City с последними патчами, которую загрузили через сервис Steam. Мы будем запускать игру в режиме DX11 c включенными MVSS и HBAO, и будем использовать уровень тесселяции, обеспечивающий комфортную игру.

Наивысшие настройки

1

2

3

Во всех тестах ниже все функции будут включены. Мы выставили разрешение, антианиализинг и тесселяцию на требуемый уровень, чтобы определить максимальные настройки для комфортной игры.

Карты от Nvidia предлагают в игре Batman: Arkham City настройку графики «экстра», известную как PhysX. Эта функция сильно бьет по производительности, но существенно увеличивают качество игры и поведение игровых физических объектов. Мы включили функцию PhysX как одну из настроек для карт NVIDIA в рамках этого тестирования.



Для MSI GTX 660 Ti PE игра была запущена с разрешением 2560x1600 пикселей, включенным FXAA и всеми возможными игровыми настройками, выкрученными на максимум. Дополнительно, мы смогли включить PhysX, при работе которого сохранился комфортный плавный геймплей.

Карта MSI GTX 660 Ti PE показала уровень играбельности, эквивалентный референсной GTX 670. Видеоадаптеры Radeon HD 7950 и HD 7870 были неспособны удержаться на этом уровне и позволили поиграть только при разрешении 1920x1200 пикселей и теми же настройками.



Разгон MSI GTX 660 Ti PE в общем не улучшил геймплей, хотя и показал в среднем на 9.6% более высокое быстродействие в сравнении с номинальными частотами. В процессе игры разница в частоте смены кадров была незаметна. Мы пытались включить режим PhysX на более высоких настройках, которые могли бы обеспечить приемлемую частоту кадров, однако, игровой процесс при этом был не таким плавным, как должен быть.


Сравнительные тесты

В этом сравнительном тесте мы запустили игру на всех 4 видеокартах с разрешением 2560x1600 пикселей, с High FXAA, 16x AF и наивысшими настройками качества графики в игре. PhysX в этом тесте был отключен.

4

5

В этом режиме было замечено увеличение производительности как у NVIDIA GTX 660 Ti, так и у MSI GTX 670, что обусловлено отключением PhysX. Карта MSI GTX 660 Ti PE опередила Radeon HD 7950 и HD 7870 на 36%. Это должно показать, что ни Radeon HD 7950, ни HD 7870 не играбельны при данных игровых настройках. После разгона GIGABYTE GTX 670 увеличила отрыв от Radeon HD 7950 на 47.9%.





[N6-Max Payne 3]



В следующем тесте мы вновь использовали полную версию игры, загруженную через Steam. Max Payne 3 поддерживает DirectX 11 и обе традиционные настройки MSAA и FXAA. Она также поддерживает функции обтекаемости препятствий в SSAO и HDAO (High Definition Ambient Occlusion). Функция HDAO обеспечивает улучшенное качество теней по сравнению с SSAO, без большой потери в производительности.

Для теста игры Max Payne 3 мы начали уровень 5 и прошли его, убивая всех супостатов на своем пути. Мы остановили тест, дойдя в игре до доков, после чего по сценарию нужно было прыгнуть на дружественный катер и продолжить погоню. Все время игры заняло у нас 10 минут, и за это время мы см

Источник: www.hardocp.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |