Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 21 декабря 2010 18:54

NVIDIA GeForce GTX 570: устраняя пробелы

короткая ссылка на новость:

Знакомство с GTX 570



   Как мы уже упоминали во вступлении, GTX 570 целиком и полностью использует дизайн GTX 580. NVIDIA решила не тратить дополнительных ресурсов на разработку отдельной печатной платы, кулера, системы контроля цепей питания видеопроцессора, кожуха системы охлаждения — визуально GTX 570 является полной копией GTX 580. Единственное отличие между картами, которое подметит внимательный глаз, заключается в применении двух разъемов питания PCIe 6-пин вместо коннекторов с 6 и 8 контактами на старшей модели.
Сверху: GTX 580. Снизу: GTX 570

   Очевидно, что, благодаря использованию уже существующего дизайна, NVIDIA сэкономила средства на разработке GTX 570 и оперативно вывела на рынок данную модель. Это ни в коей мере не может считаться недостатком, так как система охлаждения GTX 580 зарекомендовала себя с наилучшей стороны, и ее перенос на GTX 570 без упрощений можно охарактеризовать только положительно. Эффективность алюминиевого радиатора с испарительной камерой в основании, дополненного модернизированным радиальным вентилятором и направляющим воздушный поток пластиковым кожухом, не вызывает сомнений. Неудивительно, что СО, которая справляется с горячим нравом GTX 580 «на отлично», проявила себя также хорошо и на GTX 570. Так что жаловаться по поводу отказа от кулера GTX 470 не стоит. Пожалуй, придраться можно только к геометрическим размерам GPU. Так как PCB GTX 570 идентична GTX 580, преемник GTX 470 получился примерно на 2.5 см длиннее. Впрочем, вряд ли карты такого класса покупаются для компактных корпусов.
   Как и в случае с флагманским решением класса Fermi, ситуация с фирменными GTX 570 с измененным дизайном весьма туманна. Контроль NVIDIA над производством серии GTX 500 очень жесткий, так что к выпуску будут допущены разработки партнеров, лишь эквивалентные или превосходящие референсную версию. Опять же, классифицировать такое решение однозначно трудно. С одной стороны, это обеспечивает высочайший минимальный уровень качества карт, так что перед неискушенным пользователем проблемы выбора между изделиями, продающимися под различными брендами, вообще вставать не должно. С другой — предложение нестандартных high-end продуктов всегда было невелико, а с GTX 580/570 оно и вовсе сокращено до минимума. Интересно, что по последней информации NVIDIA наложила вето и на установку трехслотовых кулеров на поставляющиеся в розничные сети платы, так как подобные решения могут оказаться несовместимыми при организации SLI конфигураций. Так что, если на рынке и появятся измененные версии GF110, они вряд ли будут серьезно отличаться от оригинала.

   Использование печатной платы GTX 580 и чипа GF110 определяет и набор I/O GTX 570. При взгляде на заднюю панель новинки перед нами предстает стандартная для современных решений NVIDIA конфигурация из двух DVI портов и одного mini-HDMI. Второй занимаемый картой слот отведен под «выхлоп» системы охлаждения. Ограничение на одновременное подключение только двух мониторов и необходимость в организации SLI для использования 3DVision/Surround никуда не делось. Для вывода трехмерного видеоизображения на ресивер предусмотрен HDMI стандарта 1.4a, однако полноценный битстримминг звука не реализован, что сужает круг поддерживаемого для передачи аудио до LPCM и DD+/DTS.
[N3-Тестовая конфигурация и программы]    К сожалению, достать для тестов GTX 570 в SLI вторую плату на момент подготовки статьи мы оказались не в состоянии, так что на графиках представлены результаты только для одиночного GPU.

   Драйверы, выпущенные к релизу GTX 570, носят порядковый номер 263.09. По производительности они никак не отличаются от 262.99, которые мы использовали для бенчмарков GTX 580. Напротив, для Radeon было выпущено обновление под названием Catalyst 10.10e, которое, несмотря на меньший порядковый номер, является развитием линейки 10.11.

[N4-Тестирование — Crysis Warhead]
  Как это часто бывает, Crysis задает тон для всех прочих бенчмарков. В конкуренции с GTX 480 новинка проявляет себя очень хорошо, борясь со старым флагманом на равных в разрешениях 2560x1600 и 1680x1050, а в 1920x1200 уступая лишь на 4%. Правда, по сравнению с GTX 470 она оказывается только на 20% быстрее (при 40% разнице в стоимости) и проигрывает SLI из GTX 460 1 Гб 10%. В целом, GTX 570 практически достигает паритета с GTX 480, а потому разрешение 1920x1200 с максимальными настройками качества должно даваться этой карте безо всяких проблем в любых современных играх.

   Что касается конкуренции с решениями AMD, то здесь дело обстоит следующим образом. Недавний одночиповый топ Radeon HD 5870 никогда значительно не проигрывал GTX 480, а потому и GTX 570 он, фигурально выражаясь, наступает на пятки. Как будет видно в дальнейшем, преемница GTX 470 редко когда оказывается более чем на 5% быстрее Cypress, а максимальная величина превосходства и вовсе не превышает 15%. Это лишний раз доказывает, что с точки зрения сочетания цены и качества видеокарты на базе RV870 могут быть не менее привлекательными, чем GF110. В то же время, в 1920 себя отлично показывает CrossFire из пары 6850, которые всего на $20-$30 дороже одной GTX 570. Как это уже было раньше в случае с GTX 580, пара более дешевых карт AMD обладает лучшим быстродействием, чем одиночный GPU NVIDIA. Правда, за это приходится расплачиваться типичными недостатками многочиповых конфигураций.
  По минимальному фреймрейту картина складывается примерно такая же. За исключением самого тяжелого 2560x1600, в котором дополнительный объем и ширина шины памяти дают GTX 480 определенное преимущество, GTX 570 эквивалентна с предыдущим флагманом. Правда, можно заметить, что отставание в 1920 несколько более выражено, чем нам того хотелось бы. В свою очередь, позиции 5870 существенно слабее, чем в случае со средним числом кадров в секунду. Наконец, 460SLI/6850CF выглядят предпочтительнее, если говорить о чистой скорости. [N5-Тестирование — BattleForge, DX10]
  BattleForge: в любом из режимов разница между GTX 570 и GTX 480 находится в пределах погрешности измерений (порядка одного кадра в секунду); на наш взгляд, этого вполне достаточно, чтобы говорить о равенстве карт. Таким образом, можно говорит о том, что GTX 570 представляет собой более холодную, тихую и дешевую версию GTX 480. При прямом сравнении с GTX 470 мы видим, что GTX 570 опережает ее только на 25%. Из этого можно сделать вывод, что сдерживающим фактором в данном случае оказывается пропускная способность памяти, не дающая раскрыться шейдерным процессорам в полную мощь.

   Radeon 5870 здесь не представляет особой угрозы для GTX 570. Реальной альтернативой являются только SLI/CF комбинации. Впрочем, хотя они и превосходят младший GF110, разница не столь велика, как в Crysis. [N6-Тестирование — Метро 2033]
  Тогда как для GTX 580 Метро 2033 оказалась игрой, в которой обновленный Fermi смог блеснуть своим победоносным быстродействием, на GTX 570 мы были вынуждены взглянуть под иным углом. Дело в том, что, хотя GTX 570 прекрасно исполняет роль заменителя GTX 480 сама по себе, при сравнении с конкурирующими решениями ее достоинства меркнут. Так, с повышением разрешения разрыв между 5870 и GTX 570 сокращается, в популярном 1920x1200 он равен 10%. Впрочем, SLI/CF опережают GTX 570 на сходную величину. Что касается сопоставления GTX 470 и 570, последняя работает на 25% быстрее; вполне достойный результат для игры, плотно использующей вычислительные ресурсы графических ускорителей. [N7-Тестирование — H.A.W.X.]
Традиционно результаты плат NVIDIA в H.A.W.X. хороши, и GTX 570 не становится исключением из этого правила. Напротив, эта игра становится одной из самых удачных для GTX 570 — в ней преимущество над GTX 480 во всех режимах составляет 5%, что, видимо, является заслугой усовершенствованного алгоритма отсечения невидимых поверхностей GF110. Также это еще дальше «отодвигает» GTX 470, которая теперь отстает уже на 30%. Это даже больше, чем максимум, который обеспечивается одними только шейдерными процессорами.

   Удачное выступление для GeForce означает и отсутствие опасной конкуренции со стороны AMD. Здесь GTX 570 на целых 42% быстрее 5870. В свою очередь, SLI/CF вновь оказываются впереди, на этот раз на 16%. [N8-Тестирование — Civilization 5]
   В каждом обзоре видеокарт мы обязательно упоминаем о том, что Civilization 5 является очень своеобразной игрой. Случай для подобного комментария нашелся и в этот раз. Удивительно, но в данном программном продукте с ростом разрешения производительность только увеличивалась! Объяснить это явление можно разве что особым использованием возможностей DX11, при котором тесселяция в высоких разрешениях может быть более эффективна. В результате, хотя Civ 5 львиную долю времени остается зависимой от скорости процессора, нет причин не устанавливать в ней максимальное (родное) для вашего монитора разрешение.

   По той же самой причине процессорозависимости во всех разрешениях вплоть до 2560, GeForce GTX 470, 480, 570 и 580 практически неотличимы друг от друга (только лишь 470 модель отстает в конце). Поэтому, в 2560 скорости GTX 570 полностью достаточно, чтобы насладиться игрой в полной красе. В то же время, Radeon HD никогда не выделялись в этой игре при сравнении GPU один-на-один, так что Radeon 5870 отстает от GTX 570 на 20%. Напротив, 6850CF уверенно опережает новинку на основе GF110, достигая предела для плат AMD в 51 FPS. [N9-Тестирование — Battlefield Bad Company 2]
   Еще одной игрой, в которой преимущество GTX 570 над GTX 480 становится заметным, является Battlefield: Bad Company 2. В ней лидерство новинки явно обусловлено не только лишь поднятыми тактовыми частотами, но и архитектурными изменениями. Правда, лучше всего это просматривается в меньших из используемых нами разрешений; в 2560 разница сходит на нет. Впрочем, достижение равенства с GTX 480 — отнюдь не плохой результат.

   Конечно, для NVIDIA было бы лучше, если бы разрыв между GF110 и GF100 был более выраженным, потому как Radeon HD 5870 опасно близко подбирается к картам семейства Fermi. В 2560 Evergreen и вовсе борется с более сложными и дорогими картами на равных, тогда как в 1920 уступает лишь 10%. Прекрасная масштабируемость CrossFire здесь играет AMD на руку: 6850CF оставляет GTX 570 далеко позади, оказываясь впереди на целых 32%.
   NVIDIA удается исправить ситуацию в бенчмарке с водопадами, который мы используем для замеров минимального фреймрейта. Здесь GTX 570 по-прежнему близок к GTX 480, но 6850 CF теряет превосходство, будучи при этом на 50% быстрее HD 5870. Это указывает лишь на то, что в Bad Company 2 намного большее значение имеет минимальное количество кадров в секунду. Ведь субъективно на комфорт игры в динамичных шутерах влияет именно этот показатель, и по нему 5870 и GTX 570 отнюдь не так близки, как это могло показаться на первый взгляд. Возможно, дополнительная видеопамять не помешала бы картам AMD в этой игре. [N10-Тестирование — S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat]
   S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat является еще одной игрой, в которой GTX 570 и GTX 480 проводят время в строчках рейтинга вместе в разрешениях 1920 и 2560. Похожим образом в этих режимах GTX 570 обеспечивает себе комфортное 26% преимущество над GTX 470, и даже Radeon 5870 не способен серьезно конкурировать с новинкой. Как и ожидалось, SLI и CF связки финишировали первыми, но в этот раз победа GTX 460 SLI оказалась формальной, зато 6850CF был впереди на обычные для него 20%. [N11-Тестирование — DiRT 2]
   Вновь перед нами оказывается пример игры, в которой GTX 570 опережает GTX 480 на величину, превосходящую обеспечиваемый тактовыми частотами теоретический максимум. Как только мы уходим от процессорозависимости в высоких разрешениях, победа GTX 570 засчитывается с 4-6% отрывом. Этот же факт ложится в основу большего, чем среднее, опережения GTX 470: на существенные 35%.

   Что касается соперников рассматриваемой карты, то DiRT 2 не благоволит Radeon 5870; здесь эта плата выступает даже хуже GTX 470. Что касается конфигураций из нескольких видеокарт, масштабируемость GeForce в SLI в гонке от Codemasters лучше. [N12-Тестирование — Mass Effect 2]
   В данном тестировании Mass Effect 2 стал белой вороной — это единственная игра, в которой GTX 570 несколько уступил GTX 480; разница оказалась совсем незначительной, но во всех разрешениях GTX 570 отставал от GTX 480. Также это, пожалуй, единственный бенчмарк, в котором превосходство младшего GF110 над предшественником составило лишь 17%. Похоже, что в ME2 сказывается недостаток ПСП GTX 570.

   С учетом данного бутылочного горлышка, отрыв GTX 570 от карт AMD оказывается незначительным; в 1920 карта обходит 5870 только на 13%. А вот SLI/CF удается показать себя с лучшей стороны, превзойдя 570 более чем на 35%. [N13-Тестирование — Wolfenstein]
   В низких разрешениях Wolfenstein упирается в скорость CPU, и даже в 1920x1200 новейшие карты не слишком отличаются друг от друга. Помня об этом, мы фиксируем паритет GTX 570 и GTX 480; превосходство урезанного GF110 над самым слабым GF100 достигает 25%.

   Традиционно высокое быстродействие AMD в OpenGL предопределяет и жесткую конкуренцию Radeon HD с GeForce. В Wolfenstein проигрыш 5870 GTX 570 составляет лишь 7% в 1920, причем разница эта представляет разве что академический интерес, так как 5870 прорисовывает более 60 кадров в секунду даже в 2560x1600. [N14-Тестирование — Вычислительные возможности; нормированные графики]    Настало время перейти от анализа производительности трехмерного рендеринга к быстродействию общекомпьютерных вычислений GPGPU, дополненных оценкой возможностей аппаратной тесселяции. В отличие от бенчмарков реальных игр, где архитектурные изменения NVIDIA могли положительно влиять на результаты, здесь все зависит исключительно от частоты ядра и количества активных мультипроцессоров. Небольшое преимущество GTX 570 над GTX 480 по частотам и определяет положение карт в большинстве из следующих тестов.
   Напомним, что по базовой частоте ядра GTX 570 дает 480 модели фору в 4.5%; в первом тесте на декомпрессию текстур Civ 5 это ведет к опережению новинкой бывшего флагмана менее че

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |