Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
X
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Пятница, 19 ноября 2010 11:32

NVIDIA 3D Vision Bundle: итоги 30-дневного тест-драйва

короткая ссылка на новость:

Панель управления NVIDIA для настройки стереоскопического 3D



NVIDIA предусмотрела набор программных средств, предназначенных для конфигурации игровой среды по усмотрению пользователя посредством Панели управления NVIDIA (NVIDIA Control Panel).
Данный инструмент позволяет включать и отключать стереоскопический 3D-эффект посредством снятия и установки галочки в соответствующем флажке на экране. Еще одна, без сомнения, очень важная настройка – глубина 3D-эффекта, определяемая как глубина наиболее удаленного объекта сцены. По умолчанию это значение составляет 15%, и для начала лучше использовать именно его, так как при более высоком уровне глубины некоторые пользователи могут испытывать дискомфорт. Спустя некоторое время, привыкнув к ощущениям от работы с GeForce 3D Vision, этот параметр можно постепенно повышать без ущерба для комфортной игры. В моем случае, например, после двух недель тестирования глубина достигла 80%, так что не бойтесь начинать с 15%. Настройка глубины также может производиться с помощью колесика на задней стенки базовой станции и с использованием комбинации горячих клавиш. Таким образом, в распоряжении пользователя оказываются сразу три различных способа настройки глубины 3D-эффекта, что следует рассматривать как несомненный плюс.
Для изменения настроек непосредственно в процессе игры необходимо знать комбинации горячих клавиш и действия, которые они выполняют. Можно использовать комбинации по умолчании или создать собственные. Для просмотра комбинаций по умолчанию откройте панель управления и выберите пункт “Set up stereoscopic 3D” в левой секции окна. Кликните “Set Keyboard Shortcuts”, после чего появится меню, показанное на скриншоте. Для того, чтобы изменить комбинацию клавиш, выберете действие и переместите курсор в расположенное напротив поле для ввода, где отображены комбинации по умолчанию. Введите нужную комбинацию и нажиме OK для сохранения настроек и выхода из меню. Данные о настройках заносятся драйвером в системный реестр.
В силу особенностей формирования 3D-картинки прицел в виде перекрестья, широко используемый в шутерах от первого лица, отображается некорректно с учетом глубины, что препятствует точному прицеливанию. Для некоторых игр NVIDIA предусмотрела возможность применения конфигурации, позволяющей лазерному прицелу, используемому в данной конкретной игре, корректно отображаться с учетом глубины. В этом случае пользовательские конфигурации не требуются. Для всех остальных игр в жанре шутера от первого лица NVIDIA предусмотрела возможность выбора из нескольких появляющихся на цели лазерных прицелов, должным образом отображаемых в 3D-режиме. Предлагаемые лазерные прицелы предназначены для шутеров от первого лица, сконфигурированных соответствующим образом, где прицел-перекрестье отображается в центре экрана. Для того, чтобы настроить прицел, кликните “Change 3D Laser Sight” и выберите понравившийся вариант.
Комбинация клавиш ALT-F1 позволяет делать скриншоты в 3D-приложениях, работающих в полноэкранном режиме. Путь, по которому сохраняется изображение, выглядит следующим образом: [Windows Vista Hard Drive] / [Active User ] / Documents and Settings > Documents > NVStereoscopic.IMG. Для просмотра сохраненного изображения дважды кликните файл с расширением .jps, и в окне программы для просмотра изображений появится картинка в стереоскопическом формате. Если кликнуть по картинке, то она отобразится в виде двух отдельных полей, для правого и левого глаза, как показано на скриншоте. Эта функция, по-видимому, работает во всех играх, которые я запускал, так что пользователь может легко и просто делать скриншоты из игр в стереоскопическом формате. [N5-Монитор Samsung SyncMaster 2233RZ] В комплект поставки входит LCD-монитор Samsung Syncmaster 2233RZ, поддерживающий частоту обновления экрана 120 Гц.
Samsung SyncMaster 2233RZ – первый 3D-монитор от компании Samsung. Данная модель, обладающая, очевидно, 100% совместимостью с GeForce 3D Vision, поступила в продажу более года назад. Рекомендуемая производителем розничная цена 22" монитора составляет порядка $400, то есть основные расходы по приобретению оборудования связаны с монитором, а не с очками или программным обеспечением.

Технические характеристики Samsung SyncMaster 2233RZ

  • Разрешение LCD-матрицы: 1680х1050 пикселей
  • Яркость LCD-матрицы: 300 кд/м²
  • Динамическая контрастность LCD-матрицы: 20000:1
  • Углы обзора (горизонтальные/вертикальные): 170º /160º при CR>10
  • Время отклика: 3 мс GtG (3D) / 5 мс (2D)
  • Поддержка частоты обновления 120 Гц: есть
  • Поддержка HDCP: есть
  • Интерфейсы: DVI-D
Способность SyncMaster 2233RZ отображать в стереорежиме кадры с частотой 60 Гц для каждого глаза позволяет создавать немерцающее динамичное изображения в кристально чистом качестве. Для работы с GeForce 3D Vision требуется поддержка монитором 3D-режима и частоты обновления экрана 120 Гц. Первым в списке характеристик рассматриваемого комплекта значится "3D Gaming Monitor", поэтому в случае замены этой модели монитора на какую-либо другую необходимо руководствоваться требованием о поддержке 3D-режима в играх. На мониторе имеется логотип ENERGY STAR, указывающий на соответствие нормам экологической безопасности и энергосбережения.
В комплекте с монитором идет подставка, кабель DVI, кабель питания, диск с драйверами, руководство пользователя и держатель для аккуратной укладки кабелей.
Для оценки рабочих характеристик 3D-монитора я решил сравнить его с одним из двух мониторов Samsung SyncMaster 204B, установленных на моем рабочем месте. Результаты поразили меня. На фоне SyncMaster 2233RZ старенький Samsung 204B смотрится весьма неуверенно, хотя еще несколько лет назад он считался моделью top-уровня среди мониторов с поворотной регулировкой положения экрана. На фотоснимке показаны результаты сравнительной оценки (расстояние до мониторов около 2 метров). В обоих случаях используются настройки изображения «авто», когда монитор включается в самый первый раз. Теперь у меня появилось желание избавиться от старых SyncMaster 204B, заменив их на новый Samsung 2233RZ. Впрочем, для современного монитора стоимостью $400 кое-что можно было бы улучшить.
Во-первых, наличие разъема DVI. В случае с моделью за $399 вполне можно было бы позаботиться, например, об интерфейсе HDMI. Во-вторых, размер LCD-монитора по диагонали, равный 22" (55,9 см), означает ограничение физического разрешения матрицы на уровне 1680x1050 пикселей. Для решения такого ценового сегмента хотелось бы видеть разрешение матрицы, равное 1920x1080 пикселей, ведь сфера применения монитора вряд ли ограничится компьютерными играми. В ситуации, когда стоимость встраиваемых приводов Blu-ray опускается ниже $80, имеет смысл приобретать монитор только с поддержкой Full HD (1920х1080 пикселей). И напоследок: вместо механизма регулировки положения экрана только одним способом – методом наклона – следовало бы предусмотреть универсальный механизм регулировки pivot/высота/наклон/поворот, который используется в упомянутых выше мониторах Samsung.

Отбросив в сторону некоторые недостатки, модель Samsung SyncMaster 2233RZ можно оценить как LCD-монитор с потрясающим качеством изображения и высоким уровнем яркости. Чтобы в полной мере прочувствовать это, нужно увидеть все самому. В качестве альтернативы можно использовать, и другие модели мониторов с поддержкой GeForce 3D Vision, такие как Viewsonic FuHzion VX2265wm. [N6-Влияние GeForce 3D Vision на производительность в играх]
Помещая игрока в пучину событий настоящего апокалипсиса зомби, Left 4 Dead предлагает пройти четыре большие кампании, называемые «кино», в которых вам и вашим напарникам предстоит пережить настоящий ад, подвергаясь атакам бесконечных толп кровожадных зомби, перебираясь по крышам зданий покинутого города, сквозь деревни-призраки и темный лес. Помимо режима игры «выживание», доступен режим «сражение», в котором несколько пользователей могут сражаться на стороне зомби. Left 4 Dead является одним из первых игровых приложений, изначально создававшихся с прицелом на стереоскопические 3D-эффекты, поэтому его следует рассматривать как один из наиболее удачных примеров для демонстрации возможностей GeForce 3D Vision.
Учитывая высокий уровень производительности тестовой конфигурации в составе мощного процессора Intel семейства Core 2 Extreme, оперативной памяти DDR2 (1066 МГц) объемом 4 ГБ и видеокарты XFX GeForce GTX 260, работающих под управлением 64-битной версии операционной системы Windows Vista (SP1), я использовал улучшенные настройки графики, чтобы игра смотрелась еще зрелищнее. Выставив значения 16xQ CSAA и AF 16x, я решил проверить, как работа в режиме стерео 3D отразится на быстродействии системы.
Включение стереоскопического 3D-режима в панели управления NVIDIA сопровождалось существенным падением частоты обновления кадров (FPS), приблизительно на 60%, что указывает на необходимость использования в таких случаях мощного ускорителя графики. Я также решил поэкспериментировать с глубиной стереоэффекта, но это, как выяснилось, не оказывает влияния на уровень производительности. Забавы ради я решил проверить работу системы, задействовав вертикальную синхронизацию в сочетании с двойной буферизацией – и производительность в очередной раз просела. Поскольку этот параметр включен по умолчанию, для достижения более плавного геймплея перед началом игры его рекомендуется выключать. [N7-Заключение] Игровое стереоскопическое 3D, без преувеличения, великолепно. На компьютере я играю с конца 90-х, и могу с уверенностью заявить: это самая выдающаяся инновационная разработка в сфере компьютерных игр из всех, с которыми мне когда-либо приходилось сталкиваться. Когда в 2006 году компания AGEIA впервые анонсировала технологию PhysX, ее преимуществами могли воспользоваться только ограниченное число игр и демонстрационных материалов. На момент появления в розничной сети видеокарт NVIDIA с поддержкой PhysX их стоимость составляла немалые $300 – очередей, естественно, не было. Теперь же, спустя 4 года, можно констатировать, что PhysX широко используется более чем в 150 играх для ПК, является рабочим инструментом для более 10000 разработчиков различного программного обеспечения по всему миру и поддерживается игровыми консолями Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и компьютерами. Распространение новой технологии в среде разработчиков требует времени, и в случае с GeForce 3D Vision оптимизм вызывает то обстоятельство, что в настоящее время уже более 350 игр могут похвастаться поддержкой GeForce 3D Vision. NVIDIA удалось сразу же обеспечить поддержку 3D для безумного количества игр благодаря использованию программной оболочки-адаптера для своих драйверов. Поскольку калифорнийская компания сама занимается разработкой драйверов, для нее не составляет особого труда быстро и эффективно обеспечить поддержку стерео 3D-эффектов в играх. Это означает, что по сравнению с предыдущими технологиями, такими как PhysX, распространение игрового стереоскопического 3D должно пойти быстрее.
Пресс-служба компании NVIDIA: «В отличие от некоторых других решений с технологией объемного изображения и опорой на специальную программную оболочку для драйверов с функцией адаптера, работа которой может вызвать серьезное падение производительности, и которая может проявить себя не самым лучшим образом с точки зрения совместимости, технология NVIDIA 3D Vision использует собственные драйвера для видеокарт. Данное обстоятельство позволяет NVIDIA задействовать однотипные программные ресурсы и технологии в рамках программы NVIDIA: The Way It’s Meant to be Played для создания благоприятных условий с целью реализации потенциала игрового стереоскопического 3D в максимально полном объеме.
     Точно так же, как драйверы NVIDIA содержат SLI-профили с настройками, оптимизированными для конкретной игры, GeForce 3D Vision использует профили, «заточенные» под конкретные игровые позиции. Поскольку все игры разные, для каждого отдельного приложения NVIDIA предусмотрела свои оптимальные настройки стерео, записав их в драйвере как настройки по умолчанию и избавив тем самым пользователя от необходимости самостоятельного подбора оптимальной конфигурации. С NVIDIA 3D Vision вы просто запускаете игру и сразу же погружаетесь в удивительный мир 3D.
     Панель управления NVIDIA Stereoscopic 3D содержит список совместимости с указанием уровня 3D-совместимости для каждой из сотен протестированных игр. Эти данные также опубликованы на официальном сайте компании по адресу: www.nvidia.com/ged3d».
Еще одним нововведением, самым положительным образом отразившимся на удобстве пользования инновационной разработкой «зеленого гиганта», является информационное сообщение, которое появляется в момент первого запуска игры и которое содержит рекомендации по настройкам для данной игры с целью достижения максимального эффекта от технологии объемного изображения. Например, сообщение в Left 4 Dead, показанное на скриншоте, говорит о необходимости полного отключения настройки Film Grain Amount (эффект «зернистость пленки») для оптимального отображения стереоскопических 3D-эффектов – и это действительно так. NVIDIA удалось представить нечто действительно выдающееся, предложив комплексное решение на базе технологии объемного стереоскопического изображения. За 30 дней, пока проводилось тестирование, я испытал в действии десятки игр в 3D, и могу сказать, что технология NVIDIA работала везде, где-то лучше, где-то хуже, но работала везде.

Пресс-служба компании NVIDIA: «Тот факт, что в разных игровых приложениях достигается разный эффект от применения технологии 3D, имеет простое объяснение. Лишь немногие компьютерные игры из всех представленных сегодня на рынке создавались с расчетом на стереоскопическое 3D (возможно даже, что таковых не имеется вовсе). В результате, как только мы выявляем проблему с 3D для данной конкретной игровой позиции, нам приходиться договариваться с разработчиком о том, чтобы вернуться к работе над программным кодом. Иногда это получается, и в этом случае мы выпускаем патч, содержащий решения для этой и других проблем. Но бывает так, что разработчик приступил к выполнению другого проекта и не желает тратить время на работу с уже готовыми решениями. В таких ситуациях приходится делать все самостоятельно. Это объясняет необходимость в некоторых случаях отключать ту или иную настройку или уменьшать качество видео. Продвигаясь к намеченной цели, мы работает в тесном взаимодействии со всеми крупными издателями компьютерных игр, поощряя их на активное использование GeForce 3D Vision и проявляя свое участие на самых ранних этапах создания продукта. Результатом наших усилий является корректная работа приложения в 3D-режиме и те преимущества, которая получает игра от улучшенных эффектов стереоскопического 3D. В будущем не придется жертвовать настройками или качеством видео – 3D просто будет работать… Разработчики компьютерных игр проявляют повышенный интерес к технологии объемного изображения, и в скором времени нас ожидают значительные события в мире игр, связанные с GeForce 3D Vision. В этой связи стоит отметить выпуск компанией Blizzard PTR-версии патча Patch 3.0.8 для популярной игры

Источник: www.legitreviews.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |