Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Суббота, 5 июня 2010 13:14

NVIDIA GeForce GTX 465: дешевле не всегда значит лучше

короткая ссылка на новость:

Знакомство с Zotac GeForce GTX 465



   Как и прочие платы высших ценовых диапазонов, изначально GTX 465 будет производиться исключительно по заказам NVIDIA в референсном дизайне. Поэтому на данный момент все имеющиеся в продаже GTX 465 отличаются друг от друга лишь наклейкой на кожухе СО и комплектом поставки. Попавший к нам видеоадаптер Zotac не является исключением из этого правила:
   Повторимся — по печатной плате и кулеру никаких изменений относительно GTX 470 нет. Платы неотличимы, за исключением логотипа партнера NVIDIA на серийных образцах вместо стандартной символики компании. Количество теплотрубок, равномерно распределяющих выделяемую энергию по всей поверхности радиатора, не изменилось. Прежними остались и рекомендации NV по максимальному удалению карт друг от друга в случае с парной работой в SLI.
   Длина карты (24.13 см), набор портов (2x DVI-I и 1x mini-HDMI), пара 6-пиновых коннекторов питания PCIe — все осталось на своем месте.
   Что касается комплекта поставки побывавшей у нас карты, то Zotac укомплектовал GTX 465 двумя переходниками с пары стандартных Molex БП на разъем питания PCI-Express, переходником с DVI на VGA и адаптером mini-HDMI на HDMI. Стандартное руководство пользователя и многоязычная инструкция по быстрой установке также прилагаются.

   На прикладываемом производителем CD обнаружились драйверы версии ForceWare 197.75, пробная версия кодировщика Badaboom, vReveal, Super LoiLoScope и BitDefender. В некоторых версиях плат будут вложены купоны на скачивание полной версии игры Just Cause 2, но данный момент, как, впрочем, и весь комплект поставки, будет разниться от вендора к вендору.
[N3-Тестовая конфигурация и программы]    Для тестирования мы использовали широко обсуждаемую бета-версию драйвера ForceWare 257.15, которая была выпущена на прошлой неделе. Помимо изменений в отношении гибридных PhysX систем, программисты NVIDIA заметно подтянули производительность в новой версии по сравнению со 190 серий драйверов. Поэтому мы рекомендуем всем владельцам GTX 465 обновляться до последних версий ПО NVIDIA. [N4-Тестирование — Crysis Warhead]
   По традиции наш тестовый марафон начинается с Crysis Warhead — игры с одним из наиболее тяжелых движков. Здесь GeForce GTX 465 отстает от Radeon HD 5850 примерно на 4 кадра в секунду в каждом из разрешений. Иными словами, это означает 91% и 82% производительности 5850, причем с ростом разрешения разрыв увеличивается. Искомые 93% скорости 5850 NVIDIA достичь не удалось, особенно это заметно в более низких разрешениях. С другой стороны, минимальное число FPS GTX 465 находится на уровне HD 5850, что не может не радовать. Возможно, именно недостатком памяти GTX 465 можно объяснить такие результаты.

   Одновременно, если сравнивать новинку с GTX 470, то преимущество последней составляет от 20% до 27% по средним FPS и 18% - 32% по минимальным. [N5-Тестирование — BattleForge, DX10]
   Во всех разрешениях ниже 2560x1600 разница между 5850 и GTX 465 минимальна. За 5850 всегда сохраняется формальная победа, но имеющегося перевеса недостаточно, чтобы на практике отличие было заметно. Однако при достижении 2560x1600 запас прочности GTX 465 кончается: 5850 оказывается быстрее на 8%. Что касается проигрыша младшего GF100 GTX 470, то он составляет 20%. [N6-Тестирование — BattleForge, DX11]
   Хотя и в DirectX 10 режиме BattleForge может быть достаточно требователен, чтобы поставить на колени даже самые быстрые видеокарты, с DX11 разработчики добавили в игру SSAO, реализованный посредством последнего поколения ComputeShader.

   Тем не менее, каких-либо значимых изменений в расстановку сил испытуемых это не внесло. Конкуренция между GTX 465 и Radeon 5850 очень плотна, и даже в 2560x1600 детище NVIDIA держится очень достойно, практически не уступая плате ATI. Видимо, производительность вычислительных шейдеров версии 5.0 на архитектуре Fermi выше. Косвенно подтверждением этой теории может служить лишь 20% разница между GTX 465/470. [N7-Тестирование — Tom Clancy's H.A.W.X.]
   С учетом позиционирования NVIDIA GTX 465 мы не ожидали особых побед карты на 5850, так что каждое такое событие довольно значимо. В H.AW.X. новинке удалось обойти Cypress на 9% в 1680x1050 и на 2% в 1920x1200. В высоком разрешении 2560x1600 пикселей недостаток функциональных модулей чипа все же дал о себе знать, но GeForce уступил Radeon лишь 9%. По данной игре хорошо видно, что именно с ростом разрешения растворяется преимущество GF100; это говорит о наличии узкого места в недостатке пропускной способности памяти, или мощности ROP. Что касается пары GTX 470 и GTX 465, то снова дельта в их результатах практически постоянна и составляет 16%-18%. [N8-Тестирование — Left 4 Dead]
   Похоже, что Left 4 Dead не является импонирующей архитектуре Fermi игрой, и это становится особенно заметно в случае с GTX 465. В 1680x1050 отставание от конкурента составляет 10%, а к 2560x1600 оно возрастает до 30%. Можно было бы подумать, что такое положение дел складывается из-за восьмикратного антиалиасинга (ни в одной другой игре тестирования AA не был активен), однако дополнительная проверка показала отсутствие сходных аномалий в прочих игровых приложениях. Заметный проигрыш в L4D может быть обусловлен недостатком модулей ROP, хотя исключать ограничения по текстурной фильтрации нельзя.

   Однако на этом неприятности GTX 465 не заканчиваются: оказывается, что плата не только проигрывает картам AMD, но и даже GTX 285/275 из прошлого поколения. По сравнению с GTX 285, GTX 465 примерно на 10% медленнее, что довольно неожиданно. Дело в том, что шейдерная нагрузка в L4D довольно легкая, тогда как текстурные блоки и ROP используются очень интенсивно. Это приводит к тому, что заточенный под более сложную математику GTX 465 оказывается довольно серьезно ограничен. [N9-Тестирование — Battlefield Bad Company 2]
   Новый драйвер NVIDIA 257.15 очень заметно улучшил производительность Fermi в Bad Company 2, что особенно радует в свете довольно низких результатов серии GTX 400, зафиксированных нами в прошлом тестировании. В результате отставание от плат AMD сократилось, однако этого оказалось недостаточно для GTX 465. С ростом разрешения эта карта отстает от 5850 все больше, начиная от вполне приемлемых 9% и заканчивая не слишком радужными для NV 23%. Если команда программистов NVIDIA еще немного увеличит производительность карт GeForce в BC2, этого будет достаточно для равенства GTX 465 с 5850 в 1680x1050, однако при большем количестве пикселей на экране Radeon все равно будут выглядеть предпочтительнее.

   Что касается пары GTX 470 и 465, последняя демонстрирует 78% скорости старшей сестры в худшем случае и 84% — в лучшем.
   Дополнительный же бенчмарк, специально записанный нами на уровне Waterfalls, показывает ту же особенность, что была замечена нами еще в обзоре GTX 480: когда дело доходит до минимального количества FPS, результаты NVIDIA лучше ATI. [N10-Тестирование — S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat]
   В низких разрешениях GTX 465 стабильно выступает хуже 5850 — при разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 отставание составляет 12%. Что еще более интересно, так это абсолютный разгром карты в 2560x1600. Это не опечатка на графике, как вы могли бы подумать, плата действительно показала лишь 4.7 FPS в таком режиме и после нескольких прогонов теста. Похоже, дело здесь в недостатке графической памяти. Ранее мы уже выяснили, что S.T.A.L.K.E.R. особенно хорошо реагирует на большой объем VRAM, это одна из причин по которой результаты 2 Гб Radeon и прочих карт NVIDIA серии GTX 400 столь хороши. Но с 1 Гб на GTX 465 запускать Call of Pripyat в 2560x1600 просто невозможно. [N11-Тестирование — DiRT 2]
   Последняя из игр Codemasters изначально была "удобной" для плат GTX 400. Как GTX 470, так и 480 модель показывали очень и очень достойные результаты. В принципе, и GTX 465 выступил довольно уверенно, достигнув паритета в 1680x1050. Высокое разрешение 2560x1600, однако, оказалось неподвластно новинке на GF100, что выразилось в 20% отставании от Radeon HD 5850. Что касается "золотой середины" для GTX 465, популярного 1920x1200, то здесь проигрыш RV870 составил 10%. Похоже, что производительность видеокарт ATI несколько лучше масштабируется в данной игре с ростом разрешения, потому как у GTX 470 можно наблюдать схожую с GTX 465 картину.

   Вновь при прямом сравнении GTX 465/470 последний выигрывает порядка 20%, что не так уж и плохо для младшей реализации GF100. [N12-Тестирование — Mass Effect 2]
   Напротив, в Mass Effect 2 GTX 470 проявил себя не очень хорошо, поэтому особого удивления довольно слабое выступление GTX 465 у нас не вызвало. Разница в производительности между этой платой и 5850 плавает в зависимости от режима игры, но в целом остается на уровне 20%. Довольно интересно, что в сравнении с GTX 470 соотношение между картами довольно сильно меняется от небольшой разницы в 1920x1200 к серьезному преимуществу старшей платы в 1680x1050.

   Вновь GTX 285 удалось обогнать GTX 465, что намекает на не очень хорошую сбалансированность этого решения. Заметим, что в Mass Effect 2 проигрыш GTX 465 старому флагману на базе GT200b оказался даже ощутимее Left 4 Dead. Причем, в отличие от основанной на Source L4D, ME2 не является простой иг

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |