Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Суббота, 6 марта 2010 00:00

Обзор материнской платы MSI Big Bang Fuzion и Lucid Hydra

короткая ссылка на новость:

Тестовая конфигурация и программы



   Мы провели стандартный набор тестов для всех связок, включающий в себя Batman: Arkham Asylum, Far Cry 2, H.A.W.X., World in Conflict. Интересно, что никакие наши попытки запустить Resident Evil 5 не увенчались успехом ни в одном из режимов: производительность не росла, а только падала, к тому же появлялись различные аномалии изображения. [N4-N-Mode: прирост скорости на видеокартах NVIDIA]

3DMark Vantage

3DMark Vantage
3DMark Vantage
   Первые результаты на видеокартах NVIDIA были получены в синтетическом 3DMark Vantage. По мнению данного тестового пакета разработки Futuremark, добавление GTX 260+ к GTX 285 дает 32% производительности.

Batman: AA

Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
   Одна из наиболее качественных и хорошо принятых сообществом геймеров игра 2009 года так же получает заметный выигрыш от добавления второй видеокарты: около 40% в 1920x1080 и 31% в 2560x1600.

Far Cry 2

Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
   В FC2 были получены не столь привлекательные цифры. Используя две видеокарты NV, подключенных к Hydra 200, удалось добиться лишь 15% прироста в разрешении 2560x1600 по сравнению с одиночной GTX 285.

H.A.W.X.

H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
   В H.A.W.X. картина намного более радужная — благодаря возможностям MSI Big Bang Fuzion и паре GPU игра работала на 28% быстрее в любом из использованных нами режимов.

World in Conflict

World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
   WiC также показал некоторое увеличение скорости. В N-Mode мы зафиксировали отрыв тандема плат от одиночного решения на 18% и 35% в зависимости от разрешения. [N5-A-Mode: прирост скорости на видеокартах AMD]

3DMark Vantage

3DMark Vantage
3DMark Vantage
   Первые цифры, полученные на связке Radeon HD 4890 + 5870, прямо скажем, не обрадовали. Лишь 5% разница между работой одной карты и двух сложно охарактеризовать положительно. Посмотрим, как проявят себя GPU ATI, работая под началом Hydra, в следующих играх.

Batman: AA

Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
   Получив цифры теста в Batman: Arkham Asylum, мы смогли вздохнуть свободно. Пускай тандем из разномастных Radeon и не показал чудес производительности, 18% и прирост в 1920x1200 и 25% в 2560x1600 существенно лучше 5% в 3DMark.

Far Cry 2

Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
   А вот Far Cry 2 вновь огорчил. При рендеринге в режиме DX10, производительность игры не масштабировалась вовсе. Правильнее будет сказать, что связка Radeon HD 5870 и HD 4890 выступила даже хуже, чем одиночная 4890! В DX9 результаты были несколько лучше, но сам факт не слишком впечатляющей работы Lucid с Radeon налицо.

H.A.W.X.

H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
   Скорость в H.A.W.X. при работе с Hydra 200 хотя бы изменялась в верном направлении, однако показатели были не столь хороши, как в N-Mode с платами GeForce: 17% рост в 1920x1200 и всего 8% в 2560x1600.

World in Conflict

World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
   Наконец, World in Conflict закончил тестовый марафон в не очень позитивном ключе — 11% масштабирование в 1920x1200 и менее 9% в высоком 2560x1600 не радуют. [N6-X-Mode: прирост скорости в комбинированном режиме]

3DMark Vantage

3DMark Vantage
3DMark Vantage
   Не очень уверенное выступление Hydra при работе с картами Radeon схожей архитектуры не дает особых надежд на впечатляющие показатели при объединении плат GeForce и Radeon. По мнению 3DMark, в зависимости от разрешения, производительность может подняться на величину от 8 до 14 процентов.

Batman: AA

Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
   Batman вновь оказывается одной из наиболее хорошо масштабирующихся игр, в 1920x1200 прирост составляет целых 24%, хотя в 2560x1600 удается выиграть лишь 10%.

H.A.W.X.

H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
   В воздушной аркаде Tom Clancy's полученные данные довольно интересны: в 1920x1200 рост скорости составил 35%. Тем не менее, в 2560x1600 Hydra почему-то оказалась практически неработоспособной (3.5% разница фактически является погрешностью измерений).

World in Conflict

World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
   В режиме X-Mode удалось увеличить производительность WiC лишь на 10%. [N7-Финальные слова и выводы]    Подытоживая вышесказанное необходимо отметить, что, пускай задумка Lucidlogix и не предполагает массового распространения, были приложены огромные усилия для достижения имеющегося результата. Нельзя недооценивать сложность решения такой неординарной задачи, и даже принимая во внимание некоторые неудачи, стоит со всем уважением относиться к проделанной инженерами и программистами работе. Ведь альтернативы Hydra 200 попросту не существует, сила разработки в ее уникальности. Впервые за всю историю индустрии был представлен продукт, который позволил отойти от ограничений официальных технологий SLI и Crossfire. Ранее пользователям и партнерам NVIDIA/AMD приходилось следовать строгим диктуемым производителям условиям, теперь же существует реальная, работоспособная альтернатива от стороннего производителя. А, как известно, конкуренция в современной рыночной экономике является двигателем прогресса.

   Естественно, чип не лишен недостатков. Хотя первоначально планировалось, что большая часть работы по разбиению нагрузки между GPU происходила бы на аппаратном уровне, на деле оказалось, что программное обеспечение играет важную роль в работоспособности "Гидры". И здесь на первый план выходит тот факт, что основной опыт команда Lucidlogix приобрела при работе с драйверами NVIDIA ForceWare. В результате, лучшие показатели были достигнуты именно при объединении разных видеокарт GeForce в N-Mode. Именно их стоит брать за ориентир, потому как режимы A и X пока что требуют полировки. Однако с учетом серьезности намерений компании Lucid и уже имеющихся достойных результатов N-Mode, мы не сомневаемся, что в ближайшем будущем будет доработан как минимум режим A. Вряд ли высокая эффективность принципиально возможна при работе в X-Mode, но здесь уже вина никак не компании Lucidlogix, а технологических ограничений по совместной работе GPU разных архитектур. Как бы то ни было, будущее у технологии есть, и мы будем с нетерпением ждать развития продукта. Пускай на данный момент он и адресован скорее энтузиастам, нежели mainstream сегменту, нет никаких сомнений в том, что Hydra сможет найти свою рыночную нишу. Ведь SLI и Crossfire, не являющиеся диковинкой сейчас, начинались как технологии "для единиц" и зачастую воспринимались скептично.
   Что касается материнской платы MSI Big Bang Fuzion, она показала себя в лучшем виде.
Hydra
   За все время тестирования не было выявлено никаких проблем со стабильностью, неприятных мелочей или недоработок. Широкая функциональность платы удовлетворит самых взыскательных пользователей.

   Очевидно, что сама по себе эта системная плата выполнена на высшем уровне, являясь качественным и интересным продуктом в категории high-end для LGA1156+P55. Столь же удачным выбором может стать поддерживающая Triple SLI "сестричка" MSI Big Bang Fuzion -- Big Bang Trinergy с NVIDIA nForce 200 вместо Hydra. Приобретая Trinergy, пользователь получит столь же впечатляющий набор возможностей вкупе с официальной поддержкой SLI от NVIDIA вместо функциональности коммутатора Lucid. Организация Crossfire или SLI на такой системе будет связана с необходимостью выполнения более жестких системных требований, вроде одинаковых видеокарт, но здесь уже окончательный выбор остается за пользователем -- оба представителя серии Bang Bang не разочаруют.

Источник: www.pcper.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |