Каталог
Драйверы и режимы работы HydraК сожалению, хотя большая часть работы и производится чипом на аппаратном уровне, без программной поддержки Lucid Hydra 200 функционировать не в состоянии. Более того, как оказывается, ПО играет очень важную роль в качестве работы коммутатора и определяет возможности и варианты его использования. Утилита Lucidlogix производит исключительно положительное впечатление пользовательским интерфейсом. Она легковесна, быстро устанавливается, не обременена большим количеством настроек и способна включаться/выключаться одним нажатием кнопки без перезагрузок или каких-либо раздражающих перемигиваний экрана. Среди доступных для изменения опций лишь состояние самой Hydra, показ иконки в трее и оверлей в игре, говорящий о работе технологии. Наподобие систем драйверов вроде NVIDIA ForceWare, софт Hydra обладает возможностью создания профилей для конкретных игр. На скриншоте видны все поддерживаемые на данный момент приложения; для них созданы стандартные профили. Сложно сказать, насколько современны поддерживаемые игры, ведь у большинства хитов вроде Call of Duty 4, Bioshock или Assassin's Creed уже успели выйти сиквелы. Но драйверы Hydra постоянно обновляются, улучшая как производительность, так и поддержку/совместимость с различными играми. Совершенно очевидно, что успех начинания Lucidlogix в первую очередь зависит от своевременного обновления софта, раз ПО является неотъемлемой частью технологии. Всего производителем разработано три режима, в которых возможно функционирование коммутатора. Называются они логично: "N-Mode", "A-Mode" и "X-Mode". Легко понять, что под режимом N-Mode подразумевается работа Hydra с платами производства NVIDIA. A-Mode же нужен для подключения карт AMD. X-Mode же является наиболее интересным и необычным с технической точки зрения гибридным режимом, в котором можно объединять GPU AMD и NVIDIA. Согласно официальной информации, несущая на борту наиболее продвинутую версию чипа MSI Big Bang Fuzion поддерживает все эти режимы. Тем не менее, не все игры могут быть запущены в любом из них. Оказывается, первоначально в планы Lucid входила организация работы лишь различных плат NVIDIA. Однако затем, когда решения AMD стали набирать силу и популярность, компания решила пересмотреть свои взгляды, добавив поддержку связок Radeon. А потом началась работа и над "смешанным" X-режимом. Естественно, говорить об одинаковой эффективности всех режимов нельзя. Тестирование покажет, какие связки работают с "Гидрой" лучше всего, а каких следует избегать.
Например, на момент написания статьи среди поддерживаемых всеми (и N, и A, и X) режимами вариантов значилось 42 игры. К таковым относятся CoD 4, Fallout 3, H.A.W.X. или Wolfenstein. В дополнение к ним еще 22 тайтла работоспособны в N и A вариантах, это означает невозможность запуска в X-Mode. Сюда входят популярные CoD: World at War, UT3, Mass Effect или DX10 версия Bioshock. Наконец, есть игры вроде Lost Planet (DX9) и Stalker: Clear Sky, которые могут работать на связках плат какого-то одного производителя (либо N, либо A). Это значит, что для сегодняшних пользователей Hydra ожидание каждой новой игры будет сопряжено с гаданием по поводу того, будет ли совместима имеющаяся система с новинкой. Рано судить о том, как будет справляться программное подразделение Lucidlogix со столь непростой задачей, но недооценивать всю сложность и ответственность нельзя: без постоянно обновляемой базы поддержки Hydra превратится в бесполезную игрушку. [N3-Тестовая конфигурация и программы]
3DMark VantageПервые результаты на видеокартах NVIDIA были получены в синтетическом 3DMark Vantage. По мнению данного тестового пакета разработки Futuremark, добавление GTX 260+ к GTX 285 дает 32% производительности.Batman: AAОдна из наиболее качественных и хорошо принятых сообществом геймеров игра 2009 года так же получает заметный выигрыш от добавления второй видеокарты: около 40% в 1920x1080 и 31% в 2560x1600.Far Cry 2В FC2 были получены не столь привлекательные цифры. Используя две видеокарты NV, подключенных к Hydra 200, удалось добиться лишь 15% прироста в разрешении 2560x1600 по сравнению с одиночной GTX 285.H.A.W.X.В H.A.W.X. картина намного более радужная — благодаря возможностям MSI Big Bang Fuzion и паре GPU игра работала на 28% быстрее в любом из использованных нами режимов.World in ConflictWiC также показал некоторое увеличение скорости. В N-Mode мы зафиксировали отрыв тандема плат от одиночного решения на 18% и 35% в зависимости от разрешения. [N5-A-Mode: прирост скорости на видеокартах AMD]3DMark VantageПервые цифры, полученные на связке Radeon HD 4890 + 5870, прямо скажем, не обрадовали. Лишь 5% разница между работой одной карты и двух сложно охарактеризовать положительно. Посмотрим, как проявят себя GPU ATI, работая под началом Hydra, в следующих играх.Batman: AAПолучив цифры теста в Batman: Arkham Asylum, мы смогли вздохнуть свободно. Пускай тандем из разномастных Radeon и не показал чудес производительности, 18% и прирост в 1920x1200 и 25% в 2560x1600 существенно лучше 5% в 3DMark.Far Cry 2А вот Far Cry 2 вновь огорчил. При рендеринге в режиме DX10, производительность игры не масштабировалась вовсе. Правильнее будет сказать, что связка Radeon HD 5870 и HD 4890 выступила даже хуже, чем одиночная 4890! В DX9 результаты были несколько лучше, но сам факт не слишком впечатляющей работы Lucid с Radeon налицо.H.A.W.X.Скорость в H.A.W.X. при работе с Hydra 200 хотя бы изменялась в верном направлении, однако показатели были не столь хороши, как в N-Mode с платами GeForce: 17% рост в 1920x1200 и всего 8% в 2560x1600.World in ConflictНаконец, World in Conflict закончил тестовый марафон в не очень позитивном ключе — 11% масштабирование в 1920x1200 и менее 9% в высоком 2560x1600 не радуют. [N6-X-Mode: прирост скорости в комбинированном режиме]3DMark VantageНе очень уверенное выступление Hydra при работе с картами Radeon схожей архитектуры не дает особых надежд на впечатляющие показатели при объединении плат GeForce и Radeon. По мнению 3DMark, в зависимости от разрешения, производительность может подняться на величину от 8 до 14 процентов.Batman: AABatman вновь оказывается одной из наиболее хорошо масштабирующихся игр, в 1920x1200 прирост составляет целых 24%, хотя в 2560x1600 удается выиграть лишь 10%.H.A.W.X.В воздушной аркаде Tom Clancy's полученные данные довольно интересны: в 1920x1200 рост скорости составил 35%. Тем не менее, в 2560x1600 Hydra почему-то оказалась практически неработоспособной (3.5% разница фактически является погрешностью измерений).World in ConflictВ режиме X-Mode удалось увеличить производительность WiC лишь на 10%. [N7-Финальные |
Источник: www.pcper.com