Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Суббота, 6 марта 2010 00:00

Обзор материнской платы MSI Big Bang Fuzion и Lucid Hydra

короткая ссылка на новость:

Драйверы и режимы работы Hydra



   К сожалению, хотя большая часть работы и производится чипом на аппаратном уровне, без программной поддержки Lucid Hydra 200 функционировать не в состоянии. Более того, как оказывается, ПО играет очень важную роль в качестве работы коммутатора и определяет возможности и варианты его использования.

   Утилита Lucidlogix производит исключительно положительное впечатление пользовательским интерфейсом. Она легковесна, быстро устанавливается, не обременена большим количеством настроек и способна включаться/выключаться одним нажатием кнопки без перезагрузок или каких-либо раздражающих перемигиваний экрана.
Lucidlogix
   Среди доступных для изменения опций лишь состояние самой Hydra, показ иконки в трее и оверлей в игре, говорящий о работе технологии.
Lucidlogix
   Наподобие систем драйверов вроде NVIDIA ForceWare, софт Hydra обладает возможностью создания профилей для конкретных игр. На скриншоте видны все поддерживаемые на данный момент приложения; для них созданы стандартные профили. Сложно сказать, насколько современны поддерживаемые игры, ведь у большинства хитов вроде Call of Duty 4, Bioshock или Assassin's Creed уже успели выйти сиквелы. Но драйверы Hydra постоянно обновляются, улучшая как производительность, так и поддержку/совместимость с различными играми. Совершенно очевидно, что успех начинания Lucidlogix в первую очередь зависит от своевременного обновления софта, раз ПО является неотъемлемой частью технологии.
Lucidlogix
   Всего производителем разработано три режима, в которых возможно функционирование коммутатора. Называются они логично: "N-Mode", "A-Mode" и "X-Mode". Легко понять, что под режимом N-Mode подразумевается работа Hydra с платами производства NVIDIA. A-Mode же нужен для подключения карт AMD. X-Mode же является наиболее интересным и необычным с технической точки зрения гибридным режимом, в котором можно объединять GPU AMD и NVIDIA.

   Согласно официальной информации, несущая на борту наиболее продвинутую версию чипа MSI Big Bang Fuzion поддерживает все эти режимы. Тем не менее, не все игры могут быть запущены в любом из них. Оказывается, первоначально в планы Lucid входила организация работы лишь различных плат NVIDIA. Однако затем, когда решения AMD стали набирать силу и популярность, компания решила пересмотреть свои взгляды, добавив поддержку связок Radeon. А потом началась работа и над "смешанным" X-режимом. Естественно, говорить об одинаковой эффективности всех режимов нельзя. Тестирование покажет, какие связки работают с "Гидрой" лучше всего, а каких следует избегать.
Инженерный образец Lucid Hydra
Инженерный образец Lucid Hydra, к которому подключена пара из Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260+

   Например, на момент написания статьи среди поддерживаемых всеми (и N, и A, и X) режимами вариантов значилось 42 игры. К таковым относятся CoD 4, Fallout 3, H.A.W.X. или Wolfenstein. В дополнение к ним еще 22 тайтла работоспособны в N и A вариантах, это означает невозможность запуска в X-Mode. Сюда входят популярные CoD: World at War, UT3, Mass Effect или DX10 версия Bioshock. Наконец, есть игры вроде Lost Planet (DX9) и Stalker: Clear Sky, которые могут работать на связках плат какого-то одного производителя (либо N, либо A).

   Это значит, что для сегодняшних пользователей Hydra ожидание каждой новой игры будет сопряжено с гаданием по поводу того, будет ли совместима имеющаяся система с новинкой. Рано судить о том, как будет справляться программное подразделение Lucidlogix со столь непростой задачей, но недооценивать всю сложность и ответственность нельзя: без постоянно обновляемой базы поддержки Hydra превратится в бесполезную игрушку. [N3-Тестовая конфигурация и программы]    Мы провели стандартный набор тестов для всех связок, включающий в себя Batman: Arkham Asylum, Far Cry 2, H.A.W.X., World in Conflict. Интересно, что никакие наши попытки запустить Resident Evil 5 не увенчались успехом ни в одном из режимов: производительность не росла, а только падала, к тому же появлялись различные аномалии изображения. [N4-N-Mode: прирост скорости на видеокартах NVIDIA]

3DMark Vantage

3DMark Vantage
3DMark Vantage
   Первые результаты на видеокартах NVIDIA были получены в синтетическом 3DMark Vantage. По мнению данного тестового пакета разработки Futuremark, добавление GTX 260+ к GTX 285 дает 32% производительности.

Batman: AA

Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
   Одна из наиболее качественных и хорошо принятых сообществом геймеров игра 2009 года так же получает заметный выигрыш от добавления второй видеокарты: около 40% в 1920x1080 и 31% в 2560x1600.

Far Cry 2

Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
   В FC2 были получены не столь привлекательные цифры. Используя две видеокарты NV, подключенных к Hydra 200, удалось добиться лишь 15% прироста в разрешении 2560x1600 по сравнению с одиночной GTX 285.

H.A.W.X.

H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
   В H.A.W.X. картина намного более радужная — благодаря возможностям MSI Big Bang Fuzion и паре GPU игра работала на 28% быстрее в любом из использованных нами режимов.

World in Conflict

World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
   WiC также показал некоторое увеличение скорости. В N-Mode мы зафиксировали отрыв тандема плат от одиночного решения на 18% и 35% в зависимости от разрешения. [N5-A-Mode: прирост скорости на видеокартах AMD]

3DMark Vantage

3DMark Vantage
3DMark Vantage
   Первые цифры, полученные на связке Radeon HD 4890 + 5870, прямо скажем, не обрадовали. Лишь 5% разница между работой одной карты и двух сложно охарактеризовать положительно. Посмотрим, как проявят себя GPU ATI, работая под началом Hydra, в следующих играх.

Batman: AA

Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
   Получив цифры теста в Batman: Arkham Asylum, мы смогли вздохнуть свободно. Пускай тандем из разномастных Radeon и не показал чудес производительности, 18% и прирост в 1920x1200 и 25% в 2560x1600 существенно лучше 5% в 3DMark.

Far Cry 2

Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
   А вот Far Cry 2 вновь огорчил. При рендеринге в режиме DX10, производительность игры не масштабировалась вовсе. Правильнее будет сказать, что связка Radeon HD 5870 и HD 4890 выступила даже хуже, чем одиночная 4890! В DX9 результаты были несколько лучше, но сам факт не слишком впечатляющей работы Lucid с Radeon налицо.

H.A.W.X.

H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
   Скорость в H.A.W.X. при работе с Hydra 200 хотя бы изменялась в верном направлении, однако показатели были не столь хороши, как в N-Mode с платами GeForce: 17% рост в 1920x1200 и всего 8% в 2560x1600.

World in Conflict

World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
   Наконец, World in Conflict закончил тестовый марафон в не очень позитивном ключе — 11% масштабирование в 1920x1200 и менее 9% в высоком 2560x1600 не радуют. [N6-X-Mode: прирост скорости в комбинированном режиме]

3DMark Vantage

3DMark Vantage
3DMark Vantage
   Не очень уверенное выступление Hydra при работе с картами Radeon схожей архитектуры не дает особых надежд на впечатляющие показатели при объединении плат GeForce и Radeon. По мнению 3DMark, в зависимости от разрешения, производительность может подняться на величину от 8 до 14 процентов.

Batman: AA

Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
Batman: AA
   Batman вновь оказывается одной из наиболее хорошо масштабирующихся игр, в 1920x1200 прирост составляет целых 24%, хотя в 2560x1600 удается выиграть лишь 10%.

H.A.W.X.

H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
   В воздушной аркаде Tom Clancy's полученные данные довольно интересны: в 1920x1200 рост скорости составил 35%. Тем не менее, в 2560x1600 Hydra почему-то оказалась практически неработоспособной (3.5% разница фактически является погрешностью измерений).

World in Conflict

World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
   В режиме X-Mode удалось увеличить производительность WiC лишь на 10%. [N7-Финальные

Источник: www.pcper.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |