Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 16 декабря 2008 00:00

Windows Vista SP2 – исследование производительности

короткая ссылка на новость:

3. Тестирование – время загрузки



Время загрузки ОС

На этот раз мы установили чистые системы с SP1 и SP2 на одинаковые жесткие диски и измерили полное время загрузки ОС, начиная от появления логотипа BIOS материнской платы до полностью функционирующей Windows Vista. В качестве финишных ворот было выбрано стандартное окно приветствия Vista, размещенное на вновь установленных системах по умолчанию в автозагрузке. Никаких других программ и процессов в автозагрузке не было. Измерения времени загрузки проводились с помощью обычного ручного секундомера. Было произведено по 5 запусков систем, в таблицу занесены средние значения.
Время загрузки Vista
Тесты на прошлой странице показали, что при чтении множества мелких файлов SP2 Beta проигрывает SP1, и это не замедлило отразиться на времени загрузки операционной системы. Vista с установленным Service Pack 2 загружается на 2 секунда медленнее, что выражает 3% отставание от системы с SP1.

Время загрузки уровня в Crysis

Для этого теста мы взяли утилиту Crysis Benchmarking Tool, поставив на очередь запуск нескольких прогонов теста. Все так же время загрузки уровней засекалось на секундомере, а в таблицу заносились средние результаты, однако, теперь мы исключили попытки с наиболее длительным и коротким временами загрузки.
Время загрузки уровня в Crysis
Crysis стал очередным доказательством некоторого замедления при чтении файлов с SP2 – причем здесь отставании заметно еще сильнее, Vista с SP1 оказывается на 5% быстрее. [N4-4. Тестирование – производительность памяти] Lavalys Everest 4.60.1540 Beta
Everest
Service Pack 2 Beta показывает себя хорошо в тесте памяти Everest, показывая прирост в 434 Мб/c при чтении (3.6%) и 323 Мб/с при копировании (2.3%). Скорость записи почти не изменилась, прирост составил лишь 18 Мб/с, тогда как задержки по памяти ухудшились на 1 нс. Вряд ли можно считать это концом света.

SiSoftware Sandra Lite 2009.SP1 Beta (15.42)
SiSoftware Sandra
Тестирование с помощью Sandra не выявило таких приростов быстродействия, которые были показаны Everest. Разница составила порядка 160 Мб/с, или менее 1%. Что касается задержек, Sandra подтвердила 1 нс проигрыш системы с SP2 Beta. [N5-5. Тестирование – обработка изображений и кодирование видео] Paint.NET x64

В нашем тестировании использовалась 64-битная версия довольно популярной бесплатной программы для редактирования изображений Paint.NET. Конечно, этот графический пакет уступает монстрам растровой графики вроде Adobe Photoshop CS4 или Corel Paint Shop Pro Photo X2, однако многие функции реализованы в Paint.NET очень достойно.

Для тестирования производительности в данной программе был применен скрипт PDNBench, отлично оптимизированный под многоядерные процессоры и сильно нагружающий систему. Более подробную информацию можно получить на официальных форумах.
Paint.NET
И здесь Service Pack 2 Beta оказывается позади системы с SP1. Можно сказать, что начинает прослеживаться тенденция отставания SP2 в реальных приложениях.

The GIMP

Наш бенчмарк для GIMP показывает, как хорошо ПК может управляться с большой коллекцией графических файлов. При этом серьезно нагружается как CPU, так и память с HDD.
GIMP
Тест GIMP оперирует множеством мелких файлов, и, видимо, здесь снова сказывается замедление, которое мы выявили при таком типе обращения к HDD в начале тестирования. Это вылилось в 18 секунд отставания при шестиминутном тесте, или 5.5% в процентном выражении. Довольно неприятные потери производительности, надо сказать.

Кодирование AutoMKV x.264

Для оценки скорости конвертации видео использовалась версия 0.97.1 качественного кодировщика AutoMKV и 1.1 Гб DVD VOB файл, который перегонялся в 350 Мб MP4 при двухпроходном кодировании и аудио-битрейте 112 Кбит/c. Секундомером измерялось общее время, за которое файл был полностью перекодирован в нужный нам формат.

Тест является достаточно актуальным, так как сегодня огромное количество видео в сети закодировано именно с помощью x.264 в контейнерах MKV или MP4, особенно это касается аниме-комьюнити, которому важна максимально полная и удобная поддержка субтитров. Интересно, что, несмотря на высокое качество кодирования видео, x.264 не поддерживает последние SSE расширения, однако отлично задействует большой объем кэша и быструю оперативную память (возможно, здесь проявится преимущество SP2, показанное Everest).
Кодирование x.264
Можно сказать, что результаты находятся в пределах погрешности измерений, производительность систем с SP1 и SP2 Beta фактически равна.

Кодирование Handbrake H.264

Еще одним кодировщиком x.264, которым мы проверяли производительность, стал Handbrake H.264. Это мультиплатформенный open-source проект с открытым исходным кодом, оптимизированный для многоядерного кодирования, доступный для Linux, MacOS X и Windows.
Кодирование Handbrake H.264
Картина не сильно отличается от AutoMKV, к сожалению можно констатировать, что, несмотря на крайне небольшое различие результатов, и в случае с Handbrake оно не в пользу SP2 Beta. [N6-6. Тестирование – архивирование и многозадачность] Архивация и шифрование файлов

Для минимизации влияния дисковой подсистемы на показанные результаты мы решили использовать один из самых быстрых в мире SSD накопителей Intel X25-M. Тестовым инструментом выступал WinRAR версии 3.71.
WinRAR 3.71 архивирование
Совпадение результатов оказалось 100% до десятой доли секунды.

Разархивирование и дешифрование файлов

Теперь посмотрим, насколько эффективно будут разархивированы и дешифрованы файлы, сжатые в прошлом тесте.
WinRAR 3.71 разархивирование
Картина почти повторяется, немного быстрее оказывается система с SP2 (видимо, сказывается более эффективная работа с большими файлами, показанная в ISO-шаблоне FC-Test).

Производительность в многозадачной среде

Обязательным свойством современных операционных систем является поддержка многозадачности. В данном тесте с помощью одновременного фонового проигрывания HD видео в Media Player Classic Home Cinema и архивации папки 7-zip с последующим шифрованием, мы замеряли, насколько эффективно управляется Vista с несколькими одновременно запущенными ресурсоемкими приложениями.
Производительность в многозадачной среде
Никаких заметных изменений с установкой SP2 Beta не произошло. [N7-7. Тестирование – производительность с одиночной видеокартой] Crysis

Мы тестировали игру, используя откомпилированный для 64-битной Windows exe файл, с высокими настройками графики под DirectX 10. Игра была пропатчена до последней версии 1.21, использовалось записанное динамичное геймплейное демо на карте Harbor вместо стандартных прогонов встроенных в Crysis тестов, которые не особо хорошо отражают производительность видеокарт в реальной игре. Разрешение было установлено 1680x1050, анизотропная фильтрация и антиалиасинг были отключены.
Crysis
Очевидно, никаких изменений в производительности не произошло.

Far Cry 2

Far Cry 2 – новейший шутер от первого лица, изданный Ubisoft, и продолжающий франчайз Far Cry, созданный Crytek в 2004 году. Имя было полностью выкуплено Ubisoft, в игре используется движок собственной разработки. Вторая часть шутера не имеет ничего общего как с первым Far Cry, так и с немецкой компанией Crytek. Игра использует некоторые возможности DirectX 10.1 для улучшения качества антиалиасинга и повышения быстродействия. Несмотря на то, что карты NVIDIA официально DX 10.1 не поддерживают, в Far Cry 2 все ориентированные на этот API возможности на нашей GTX 280 работают благодаря оптимизации драйверов программистами NV. Разрешение было использовано такое же, как и в Crysis – 1680x1050, AF и AA также были отключены. Настройки были установлены ультра-выскокие. Конечно, использовался DX10 рендеринг.
Far Cry 2
Все сказанное относительно результатов в Crysis подтверждается и в тестировании Far Cry 2. Очевидно, что установка SP2 Beta никак не влияет на производительность в игровых приложениях при использовании одиночной видеокарты. Посмотрим, как покажут себя тандемы SLI и Crossfire. [N8-8. Тестирование – производительность NVIDIA SLI] Crysis

Crysis SLI
Far Cry 2
Far Cry 2 SLI
Если в Crysis заметно крохотное увеличение производительности, то в Far Cry 2 можно наблюдать только лишь отрицательный эффект. Похоже, стоит подождать финального SP2 перед тем как делать вывод по играм. [N9-9. Тестирование – производительность AMD Crossfire] Crysis

Crysis Crossfire
А вот драйверы карты ATI охотно откликнулись довольно заметным увеличением производительности при установке SP2. Дополнительные 9% FPS никогда не бывают лишними и могут оказаться крайне полезными в критических ситуациях.

Far Cry 2

Far Cry 2 Crossfire
В Far Cry 2 улучшения также есть, хотя они и не так бросаются в глаза. [N10-10. Выводы] Microsoft не обещала какого-либо серьезного увеличения производительности с Windows Vista Service Pack 2 Beta, так что для нас не явилось особым сюрпризом то, что по сути, в большинстве тестов разница между SP1 и SP2 Beta почти незаметна.

В некоторых бенчмарках присутствует увеличение производительности, однако где-то производительность только падает – особенно заметно среди системных тестов это было в GIMP, где наблюдалось 5.5% снижение скорости работы. Пожалуй, с наилучшей стороны SP2 показал себя при тестировании Crysis в Crossfire из двух Radeon HD 4870 1 Гб. Кстати говоря, Microsoft обещала некоторые улучшения в плане работы ОС с несколькими графическими картами. Ничего конкретного сказано об этом не было, однако, вполне возможно, что именно результат этих оптимизаций мы и наблюдаем.

Помимо уже отмеченного падения производительности в GIMP, стоит обратить внимание и на увеличившееся время загрузки самой Vista с SP2 Beta, а также уровней в Crysis. Будем надеяться, что новые ревизии SP2 как-то исправят такое положение дел, и, как минимум в SP2 Fin

Источник: www.bit-tech.net

подписаться   |   обсудить в ВК   |