Каталог
Последствия некоторых архитектурных решений. Функционирование турбо-режима и оверклокингТак сложилось, что последние семейства процессоров Intel отлично разгоняются. Видимо, сказывается высокая степень отлаженности 65 и 45 нм техпроцессов в паре с удачной компоновкой самих CPU и постоянной работой над улучшением тепло-электрических характеристик в виде постоянно обновляющихся степпингов. 4 ГГц на простом воздушном охлаждении для процессоров Penryn – привычная частота, покоряющаяся подавляющему большинству CPU без каких-либо проблем. Однако штатные частоты CPU в первую очередь по маркетинговым причинам ограничены. Какой смысл выпускать, скажем, 3.8 ГГц Core 2 Duo, когда и на трех гигагерцах конкуренты из стана AMD повержены, а конкуренция идет не на поле производительности, а скорее ценообразования. Тем не менее, процент пользователей, о разгоне осведомленных, крайне невелик, и разномастные CPU от Pentium Dual Core E2140 до Core 2 Duo E8600 трудятся на штатных частотах, никак не задействуя свои резервы. Справедливо решив, что незачем добру пропадать, в Intel решили создать встроенную в CPU технологию авто-разгона. Впервые она была представлена в мобильной версии Penryn, а в Nehalem получила свое дальнейшее развитие. Мы уже рассказывали о принципе ее работы, однако стоит кратко повторить суть, так как с этим связаны некоторые возникшие недоразумения при ручном разгоне. Итак, у каждого CPU есть заводской TDP. Сейчас, напомним, для всех Bloomfield он равен 130 Вт. Блок PCU постоянно мониторит потребляемую энергию, напряжения, температуру процессора и другие параметры. Если в данный конкретный момент температура достаточно низкая, а TDP не выходит за установленные рамки, множитель может быть увеличен либо на единичку, либо на двойку. Это может сопровождаться отключением неиспользованных ядер и прочими действиями для поддержания приемлемого тепловыделения. ![]()
Много это или мало – судить сложно, наверное, лучше, чем ничего. В любом случае, автоматический разгон никогда не поднимал производительность системы существенно. А вот с ручным разгоном Nehalem изначально возникли сложности. Дело в том, что появилась информация, согласно которой блок PCU намертво блокировал любые попытки разгона при превышении процессором установленных границ TDP. Естественно, при любом мало-мальски значимом повышении частот энергопотребление и тепловыделение существенно превышает заводское значение TDP. Отключить эту функцию было возможно только на “экстремальном” i7-965. Таким образом, об оверклокинге фактически можно было забыть. Началось шаманство с целью выяснения, как повысить значения множителя при переходе CPU в Turbo Mode и прочие неочевидные действия. Однако, в конце концов, оказалось, что невозможность отключения аппаратной защиты от превышения TDP – не более чем недоработка первых версий BIOS, которыми снабжались самые популярные платы с LGA1366 – ASUS Rampage II Extreme и Intel DX58SO. После обновления появляется такая опция: ![]() ![]() ![]() Процессор был все также стабилен и функционировал на высокой частоте, почти в полтора раза превышающей номинал, при допустимых температурах (Intel заявляет о критическом пороге срабатывания троттлинга 100 градусов, при наших экспериментах по разгону температура под нагрузкой ни разу не превышала 80 градусов). Так что, оказалось, разгонять Core i7 не так и сложно, а частотный потенциал процессора ничуть не ухудшился по сравнению с Core 2 Quad (Wolfdale не работают на столь же высоких частотах, как однокристальные двухядерные Penryn). Думается, что в среднем для CPU степпинга C0 будут покоряться частоты в 3.8-4.0 ГГц, а в дальнейшем с переходом на новые ревизии частоты только возрастут вместе с понижением напряжений и TDP. Что касается экстремального i7-965 EE, возможность вручную поднять множитель без повышения частоты системного генератора способствовала разгону до 4 ГГц при том же напряжении 1.37 В, с которым i7-920 работал на 3.7 ГГц. 4.2 ГГц покорились при напряжении 1.5 В: ![]() Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N8-Intel X58 как неотъемлемая составляющая новой платформы] Так как новый процессор Core i7 является полностью новой моделью CPU в конструктивном и компоновочном плане, для него нужен и новый чипсет. Основная причина, по которой старые северные мосты вроде P45 или X48 с Core i7 несовместимы – интеграция контроллера памяти в сам процессор. Так как Intel традиционно является лидером в производстве чипсетов для своих процессоров, и в этот раз синхронно с релизом Core i7 корпорация представила новый набор логики X58. На сегодня он является единственным чипсетом, который работает с Core i7. Его блочная диаграмма в традиционных цветах Intel выглядит так: ![]() Но сейчас мы имеем, что имеем, а северный мост таки заслуживает внимания. Дело в том, что впервые на чипсете Intel NVIDIA разрешила реализовать поддержку SLI. Ранее все чипсеты компании поддерживали многоплатные конфигурации лишь для Crossfire, NVIDIA ни в какую не хотела давать Intel лицензию на использование своей технологии. Существует мнение, что в ответ на такое поведение Intel решила не давать NV лицензию на проектирование чипсетов для Nehalem и QPI, но, в конце концов, благодаря дипломатичным переговорам обе стороны обменялись своими козырями – NVIDIA выпустит свои чипсеты для Core i7, а для Intel отныне не будет требоваться отдельный чип nForce 200 для организации SLI. Это, к счастью, не отменяет поддержки Crossfire – владельцы материнских плат на базе X58 теперь будут вольны выбирать, кому из графических вендоров отдать предпочтение при построении системы с несколькими видеокартами. Конечно, впервые разрешив поддержку Scalable Link Interface на чипсете стороннего производителя, NVIDIA поставила определенные условия. Так, корпорация будет тщательно тестировать на совместимость с SLI все материнские платы, построенные на базе X58. Тестовый набор, согласно пресс-релизу корпорации, будет состоять из прогона на оборудовании разных брендов бенчмарков 15 самых популярных на данный момент игр, 15 специализированных тестов, тестов на соответствие реализации PCI-Express заявленным спецификациям. При этом будут тестироваться как 2-way, так и 3-way и Quad-SLI связки. На сегодня список сертифицированных моделей выглядит так: ![]() Вообще для X58 предлагается несколько конфигурации SLI в зависимости от того, как будут распределены линки PCI-E 2.0 и соответственно слоты. Самый простой и популярный на данный момент вариант – 2-way SLI, сформированный двумя полноценными слотами PCI-E 2.0 16x, подключенными нативно к северному мосту. В таком варианте не будет никаких проблем с установкой, например, пары GeForce GTX 280 в SLI или двух Radeon HD 4870X2 в Crossfire X. ![]() ![]() Четвертый вариант SLI, предложенный NVIDIA, содержит чип nForce 200. Он подключается к 16 линиям, предлагаемым X58, и сам при этом предоставляет 2 линии по x16. Получается экзотическая конфигурация, при которой все 3 слота вроде как работают на полной скорости x16. Не совсем понятно правда, как умудряется nF 200 предоставлять 32 линии PCI-E, будучи сам подключен к 16 линиям, но, оставим это на совести маркетологов. ![]() Таким образом, пожалуй, самым интересным нововведением X58 стоит считать поддержку разнообразных режимов работы графических плат, а значит и направленность всей платформы Core i7 на игры далеко не в последнюю очередь. Мы обязательно протестируем, насколько хорошо масштабируется производительность при использовании самого современного High-End железа в играх: ![]() Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N9-Тестовая конфигурация и программы]
Программы, использованные для системного тестирования
Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N10-Кратко об использованных материнских платах] Стоит сказать пару слов об использованных материнских платах. Вариант от Intel, как и всегда, ничего интересного собой не представляет. Самый отрицательный момент платы под кодовым названием Smackover заключается в разводке упрощенного варианта слотов памяти. Если помните, мы говорили о том, что на платах могут встречаться как 6 полноценных слотов для трехканального режима, так и 4 слота с трехканальностью лишь для первой тройки. По идее, Intel было бы выгоднее на своей плате реализовать именно продвинутый вариант, однако, по каким-то причинам решено было развести лишь 4 слота. Причем расположение компонентов нестандартно для ATX материнской платы, а схоже с некоторыми платами для AMD K8 – слоты памяти развернуты перпендикулярно своему стандартному расположению и вынесены на верхний край платы за сокет. Северный мост чипсета при этом располагается на законном месте модулей памяти. Такая компоновка нестандартно, однако неудобств при сборке не вызывает, как и при установке габаритных кулеров. Шестифазная система питания процессора реализована качественно, на греющихся мосфетах установлены радиаторы. К сожалению, полимерные конденсаторы с твердым электролитом использованы только в подсистеме питания процессора, остальные “банки” классические, хотя и от фирмы, дорожащей своей репутацией – Rubicon. Вообще говоря, к охлаждению платы инженеры Intel подошли со всей серьезности – на северном мосту X58 установлен массивный радиатор с высокими ребрами, причем в комплекте поставляется вентилятор небольших размеров. Сделано это не зря – несмотря на 65 нм технологию производства, Tylesberg обладает горячим нравом и при длительной работе под высокой нагрузкой нагревает радиатор очень прилично. Южный мост при этом довольствуется небольшим декоративным радиатором, однако этого вполне достаточно. Слоты PCI-Express 2.0 разбиты по схеме 2 слота по 16 линий на каждом, при этом, напомним, на плате работает лишь Crossfire, для SLI Smackover не предназначена. В общем и целом, несмотря на высокое качество изготовления материнской платы Intel и имя корпорации, мы бы порекомендовали воздержаться от приобретения DX58SO, и посмотреть в сторону более интересных материнских плат от сторонних производителей, например, ASUS Rampage II Extreme. ![]() ![]() В отличие от DX58SO, Rampage II Extreme предлагает пользователям воспользоваться шестью слотами DDR3: ![]() ![]() На нижнем краю платы раздолье для подключения периферии – распаяны все 6 SATA2, предоставленные ICH10R, причем в удобном наклонном исполнении. Для них доступны все необходимые для дома режимы RAID – 0, 1, 5 и 10. Также в распоряжении пользователя дополнительный контроллер JMicron, который отвечает за функционирование черного SATA порта, IDE канала и разъема eSATA на задней панели. В том же углу платы распаян и фирменный чип ASUS iROG, предоставляющий те же функции, что и ранее на прошлых платах серии Republic Of Gamers – дополнительные возможности контроля напряжений, управление набортными LED индикаторами, способность отката BIOS’а и т.д. ![]() ![]() Кстати, с установленными видеокартами Rampage 2 выглядит поистине монструозно: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Говорить о качестве изготовления платы и использованной элементной базе даже как-то и не требуется, все, само собой разумеется, выполнено на высшем уровне. Конечно, удовольствие от обладания такой продвинутой платой для энтузиастов приходится платить, и платить немало, но на фоне общей стоимости системы с Core i7 и парой high-end видеокарт лишние $500 за Rampage II Extreme не кажутся такой большой суммой. Хочется отдельно отметить, что тестирование топовых, только что вышедших конфигураций, состоящих из самого производительного железа, занятие непростое. Так, если с системными тестами все достаточно прозрачно, работоспособно и понятно, то когда дело касается игр, начинается сущий сумбур. Горячие в самом прямом смысле этого слова видеокарты отказываются работать в парах и тройках, периодически на ровном месте не показывая приростов производительности и т.п. Связано это, безусловно, с новизной платформы и неотлаженностью драйверов. Так, например, разрешив использование SLI на X58, NVIDIA не успела подготовить полноценные драйверы для чипсета Intel – отсутствует поддержка PhysX, не работают должным образом nView и многомониторные конфигурации. Скорее всего, в скором времени с релизом 180 линейки ForceWare все эти досадные недостатки будут устранены, вместе с этим поднимется производительность в играх, и SLI станет более стабильным. Тоже справедливо и в отношении Crossfire. С ним не было особых функциональных проблем, зато, как вы увидите далее, были проблемы с производительностью. Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N11-Результаты системного тестирования. SYSMark] ![]() Наибольший рост можно наблюдать в 3D приложениях тестового пакета, остальные программы показывают примерно 5-10% прироста. ![]() ![]() ![]() ![]() Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N12-Результаты системного тестирования. 3D-рендеринг] Первым тестом трехмерного рендеринга стал POV-Ray 37 beta 29, SMP бенчмарк по рейтрейсингу. Результаты (пиксели в секунду) крайне впечатляющи: ![]() Следующим тестовым приложением, строящим трехмерные изображения, в нашем тестировании стал Cinebench R10 в двух вариациях – однопоточной (для того, чтобы выяснить, насколько эффективнее Nehalem, чем Wolfdale, в неоптимизированных под многопоточность приложениях), и, собственно, многопоточной. ![]() ![]() Последней программой 3D-рендеринга, использовавшейся нами, стал 3dsmax 9 и тест на его базе SPECapc 3dsmax 8 CPU. ![]() Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N13-Результаты системного тестирования. Производительность при кодировании мультимедиа] Очевидно, что в 3D-рендеринге Nehalem показывает отличные результаты. Посмотрим, насколько лучше, чем предшественники и конкуренты, поможет проведенная инженерами реструктуризация CPU справиться с разнообразными задачами перекодирования. Начнем с современного HD кодека x264. Использованный бенчмарк задействует кодек версии 0.59.819 для кодирования 720p источника. ![]() ![]() При кодировании 1080p DivX’ом последней версии ситуация повторяется – Core i7 снова в дамках: ![]() ![]() ![]() Посмотрим же теперь на тесты, в которых Nehalem сможет показать всю свою мощь и дать видеокартам последних поколений полностью раскрыть свой потенциал. Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N14-Игровые бенчмарки. World In Conflict] Первые игровые результаты, и первое удивление. Несмотря на то, что, по словам Intel, ожидать серьезных приростов в игровых приложениях не стоит, мы можем наблюдать потрясающую производительность и масштабируемость связок из нескольких карт. Так, если 3x GTX 280 упираются в мощность QX9770, не говоря уж о Phenom X4 9950, то Nehalem дает им возможность раскрыться. То же самое можно сказать и о Crossfire, но из-за того, что в целом производительность RV770 в данной игре ниже, чем у GT200, это не столь заметно. В любом случае отлично видно, что Core i7 обладает большим запасом прочности по сравнению с Core 2 для организации мультичиповых конфигураций, и переход с платформы X48 на X58 имеет смысл. Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N15-Игровые бенчмарки. Supreme Commander: Forged Alliance] Значимых приростов с SLI добиться от этой игры не удалось, чего нельзя сказать о Crossfire на Radeon HD 4800. Четко прослеживается пропорциональное увеличение скорости от количества видеочипов в системе. Для NVIDIA стоит ждать обновленных драйверов. Кстати говоря, интересно, что Phenom выглядит в данной игре отнюдь не так бледно, как обычно. При этом Core i7 даже несколько проигрывает QX9770. Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N16-Игровые бенчмарки. Crysis в 64-битном режиме] И снова однозначная победа Core i7: AMD здесь несколько не везет, так как драйверы Crossfire для 64-битной ОС несовершенны. SLI показывает лучшие результаты на Core i7. С включенным сглаживанием картина меняется несильно: Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N17-Игровые бенчмарки. Crysis: Warhed] В аддоне к Crysis 64-битного режима нет вообще, соответственно тесты проводились в обычной 32-битной среде. Это, однако, не помогло картам ATI, NVIDIA снова показывает лучшие результаты, и снова впереди всех платформа на Core i7. Все то же действительно и с включенным антиалиасингом. Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N18-Игровые бенчмарки. Company Of Heroes] Набившая оскомину картина повторяется – NVIDIA SLI впереди планеты всей благодаря Core i7: Даже и комментировать особенно нечего – SLI просто быстрее, и быстрее значительно, а Bloomfield в этом способствует, давай возможность картам развернуться шире, чем на Yorkfield. Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N19-Игровые бенчмарки. Unreal Tournament 3] Наконец-то Crossfire берет свое, обеспечивая нормальный уровень быстродействия и настоящую конкуренцию. Triple SLI при этом не работоспособен, так как 2-way GTX 280 быстрее. Повторять при этом, что связка X58 и Core i7 на сегодня является самой производительной игровой платформой, смысла нет. При должной поддержке видеокарт абсолютно любая игра показывает достаточную производительность в Full HD. Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N20-Игровые бенчмарки. Far Cry 2] В новинке от Ubisoft прыть CF, проявленная в UT3, куда-то исчезает, ну да мы не видеокарты тестируем. А Core i7 вновь с блеском доказывает, какое железо сейчас является самым желанным для геймеров и энтузиастов. При включении AA Crossfire вдруг проснулся, однако это не помогло ему победить карты NVIDIA: The Way It’s Meant To Be Played за работой! Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N21-Игровые бенчмарки. 3D Mark Vantage] Синтетический бенч Futuremark только подтверждает сформировавшийся порядок вещей: Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com [N22- Выводы и финальные слова] Без каких либо задних мыслей стоит признать, что новый процессор Intel удался. Огромная работа, проделанная инженерами в попытках улучшить и без того удачную архитектуру Core 2, принесла свои плоды. Nehalem получился в первую очередь быстрым, в 99% случаев показывая результаты, превосходящие предшественников. Нельзя забывать, что при этом Core i7 потребляет энергии меньше, чем Core 2, работающий на одинаковой частоте, хотя при этом имеет встроенный контроллер памяти, HyperThreading и т.д. Чего стоят только те тесты, в которых младший представитель новой линейке – Core i7-920 – оказывался быстрее дорого Core 2 Extreme QX9770, или как минимум находился на его уровне. С потребительской точки зрения никаких недостатков у новинок, кроме как, очевидно завышенных цен и труднодоступности в момент запуска нет. Каждый найдет для себя в Core i7 что-то, что выгодно отличает его от Core 2 Duo. Для простых пользователей, любящих простое увеличение производительности от апгрейда, оно будет доступно. Энтузиасты проведут дни, копаясь с десятками настроек контроллера памяти и подбирая оптимальные соотношения множителей – ведь новая архитектура чрезвычайно гибкая и настраиваемая. Оверклокеры не будут разочарованы отличным частотным потенциалом. Геймеры, выбравшие вместо простоты консолей максимальное качество графики и компьютерный геймплей, точно не останутся разочарованы превосходной производительностью связки Core i7 и X58. Профессионалы, занимающиеся, например, 3D-моделированием так же по достоинству оценят новые возможности, которые дает HyperThreading. Продолжать этот список можно бесконечно. Ясно одно – самые пессимистичные прогнозы, согласно которым серверная архитектура в домашнем сегменте (а ведь Nehalem, в первую очередь действительно ориентирован на серверы) ничего хорошего не принесет, не оправдались и Core i7 оказался удачно сбалансированным. На сегодня его единственный реальный “минус” – направленность на High-End сегмент. Да, для получения высочайшей производительности, на шаг вперед стоящей относительно и без того немедленных Core 2 Duo/Quad, требуются определенные затраты. Если последним достаточно дешевой и массовой DDR2, то для Nehalem подавай DDR3. Материнские платы на X58 задаром отдаваться также не будут, а вполне достойную плату на P45 можно приобрести за куда меньшую сумму, чем стоит, например ASUS Rampage II. Однако все это временные проблемы. Intel не имеет смысла убивать сейчас продажи отличных CPU C2D, поэтому первое время Nehalem будет дорогим. Пройдет определенный срок – выйдут с новыми степпингами и более простые модификации, упадут цены. Благодаря модульности архитектуры стоит со временем ждать и дешевые двухядерные Nehalem, которые, возможно, станут массовыми, заодно лишившись и третьего канала памяти. Но пока Nehalem – это чистая необузданная мощь, которой незнакомы компромиссы. Нет ни одной программы, которая сегодня ставила бы этот процессор на колени. И, если вы в ближайшее время планируете собирать систему высшего уровня, стоит обратить внимание именно на Bloomfield. Завершая рассказ о крайне удачной и понравившейся нам новинке, нельзя не сделать Intel пару уколов и не посмотреть в перспективу. Пожалуй, самое основное, в чем Nehalem не оправдал ожиданий – “новизна” архитектуры. Intel все два года с момента выпуска первых Conroe твердила, что Nehalem будет именно новой архитектурой. По сути, он оказался серьезно переработанным и усовершенствованным хорошо знакомым нам Core 2. В этом ничего плохого нет, но, все же, это не новая архитектура. Через год, скорее всего, Nehalem будет переведен на 32 нм и получит кодовое название Sandy Bridge. Тогда, очевидно, будет представлена новая платформа Centrino 3 с кардинально новыми CPU. Они принесут в ноутбуки либо новый уровень производительности при том же энергопотреблении, либо увеличившееся время работы при старой производительности. А пока будем ждать 90 и 65 Вт Bloomfield, массовый сокет LGA 1136 и других сюрпризов, которые уготовила нам Intel. Источник: www.tomshardware.com www.anandtech.com |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||