Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
X
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Пятница, 8 августа 2008 00:00

Тестирование NVIDIA GeForce 9500 GT в версиях с GDDR3 и DDR2

короткая ссылка на новость:

5. Тестирование – 3D Mark 2006



По уже сложившейся традиции первым тестом из нашего набора является синтетический 3D Mark 2006, достаточно точно определяющий общую расстановку сил в DirectX 9. По существу, пакет уже устарел, однако новый Vantage является существенно более требовательным, как в отношении самих тестируемых компонентов (требует крайне высокой мощности всей системы), так и в программном обеспечении (необходима Windows Vista с поддержкой DX10). Что же, результаты достаточно предсказуемы и идентичны в обоих разрешениях. Новая 9500 GT показывает себя на уровень выше, чем 8500 GT. В тоже время GDDR3 версия обладает серьезным преимуществом над более дешевой платой с DDR2. При снижении на 37% частоты памяти, результаты ухудшились на 14%. Очевидно, что для модификации с GDDR3 пропускной способности даже с некоторым излишком, тогда как DDR2 уже является бутылочным горлышком. Radeon 3650 показывает себя не лучшим образом, оказываясь на уровне 9500 GT DDR2, даже обладая куда более быстрой памятью. Что поделать, баланс архитектуры RV6x0 далек от оптимального, чего не скажешь о новинках семисотой серии.

3DMark06 1280x1024
3DMark06 1680x1050
[N6-6. Тестирование – 3D Mark Vantage]

Как уже было сказано, Vantage целиком основывается на DirectX 10 и проверяет способности видеокарт рендерить самую современную графику. Бенчмарк состоит из пары графических и пары процессорных тестов, в дополнение к которым в наличии и несколько стандартных для Futuremark feature-тестов. Одно из новшеств пакета – предустановленные настройки для разных классов видеокарт. В нашем случае использовались пресеты Entry и Performance.

Соотношение сил между видеокартами абсолютно такое же, как и в случае с 3D Mark образца 2006 года. На вершине пьедестала 9500 GT GDDR3, между собой соревнуются 3650 и 9500 DDR2, в хвосте плетется 8500 GT с самыми низкими показателями. Стоит отметить, что полученные результаты для пресета Performance представляют интерес исключительно для ознакомления – несмотря на поддержку DX10 видеокарты рассматриваемого уровня абсолютно не в состоянии показать хоть какую-то удобоваримую производительность в таких режимах. Для сравнения, GTX 280 набирает порядка 10 тысяч баллов в Vantage Performance, но даже его производительности не всегда хватает для DX10 игр с качественными высокими настройками и разрешениями. Поэтому если вам жизненно необходимы DX10 игры, однозначно стоит обратить внимание на более дорогие карты.

3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage Entry
[N7-7. Тестирование – Half Life 2]

Valve всегда заботилась о качественной оптимизации своих продуктов, поэтому движок Source, на котором базируется игра, обладает прекрасным соотношением системных требований и производительности, при этом показывая вполне приличную даже на сегодняшний день графику. Благодаря тому, что при разработке игры приличная часть средств была спонсирована ATI, по сей день к видеокартам этой компании игра относится лояльнее, нежели к оппонентам из стана NVIDIA.

Сказанное выше подтверждается и результатами тестов. Конечно, за более дорогой 9500 GT GDDR3 дешевому Radeon’у с меньшими вычислительными ресурсами не угнаться, а вот над 9500 DDR2 представитель стана ATI одерживает победу. Отрадно, что рассматриваемые карты снова выступают с серьезным преимуществом над 8500 GT, к тому же показывая более чем играбельный FPS.

Half-Life2 1024x768
Half-Life2 1680x1050
[N8-8. Тестирование – Call of Duty 4]

Снискавшая небывалую для серии CoD популярность четвертая часть франчайза не представляет собой в графическом отношении чего-то уникального. Все так же за основу взят движок Quake 3, модифицированный Infinity Ward до неузнаваемости, однако благодаря многочисленным современным нововведениям, обилию шейдерных эффектов и прекрасному геймдизайну, игра смотрится современно и радует глаз постоянно меняющейся обстановкой. Обратной стороной этого являются и высокие системные требования. Рассматриваемые карты не в состоянии обеспечить приемлемое количество кадров в секунду на высоких настройках уже в разрешении 1280 x 1024, а оно, пожалуй, является сегодня наиболее используемым бюджетными геймерами. Смотреть на графики уже становится достаточно скучно, снова 9500 GT GDDR3 оказывается впереди всех, а 3650 и плата MSI с DDR2 идут буквально ноздря в ноздрю.

Call of Duty4 1024x768
Call of Duty4 1680x1050
[N9-9. Тестирование – Need For Speed Pro Street]

Pro Street , последняя вышедшая на рынок игра из серии NFS, получила крайне неоднозначные оценки. Невнятная концепция, ежегодный мизер нововведений заслужившей репутацию фабрики сиквелов EA, использование старого графического движка – все это не позволило игре завоевать сердца миллионов. Графическая составляющая не менялась в серии кардинально еще со времен Hot Pursuit 2, поэтому даже карты уровня 9500 GT отлично справляются с задачами, возложенными на их плечи движком Pro Street.

Результаты тестирования стандартны и не нуждаются в комментариях.

Need for Speed 11 1024x768
Need for Speed 11 1680x1050
[N10-10. Тестирование – Unreal Tournament 3]

Игры Epic Games всегда были на острие прогресса. С UT3 вышло некоторое исключение, все основные силы немногочисленной команды разработчиков были брошены на Gears of War, поэтому игра пусть и использует современный Unreal Engine 3, но уже не выглядит столь блестяще, как в свое время, например, первый Unreal. Конечно, в сетевом шутере красота стоит отнюдь не на первом месте, однако нас сейчас интересует именно графическая составляющая игры, а не геймплейная.

Наконец-то в расстановке сил появились интересные изменения. К сожалению, положительные они не для наших видеокарт 9500 – Radeon 3650 оказался способным не только победить 9500 GT с DDR2, но и на равных побороться с полноценной GDDR3 картой Leadtek! Возможно, сказывается недостаточная отработанность драйверов NVIDIA. С другой стороны, Radeon’ы вообще последнее время хорошо показывают себя в играх на базе UE3, так что если среди читателей найдутся фанаты именно таких игр, стоит призадуматься над выбором между NVIDIA и AMD.

UT3 1024x768
UT3 1680x1050
[N11-11. Тестирование – Crysis]

Еще один тест из нашего набора, проведенный, пожалуй, лишь для того, чтобы показать непригодность использования слабых видеокарт в столь требовательных играх. Cry Engine 2 по праву считается на сегодня самой технологичной основой для игр, и Crysis – в первую очередь серьезный бенчмарк для системы и демонстрация технического искусства программистов Crytek, нежели интересная игра.

Полученные результаты, в которых Radeon в абсолютном плане превзошел все конкурирующие решения, не представляют особого интереса с учетом того, что играть при таком количестве FPS все равно невозможно ни при Medium, ни при High настройках качества.

Crysis High
Crysis Medium
[N12-12. Тестирование – Bioshock]

Еще одна игра на базе Unreal Engine, только уже сильно модифицированной второй редакции. Первая часть заявленной трилогии получилась оригинальной, интересной и просто красивой. Отдельная команда, работавшая над визуализацией воды, видимо, свое дело знала, так как результат получился отличным. Не отстают и другие аспекты игры.

Игра получилась не очень жадной до ресурсов, так что покупатели 9500 GT вполне могут рассчитывать скоротать время за творением студий 2K Games. Наша попытка выставить куда более сложное для рендеринга, чем 1024 x 768, широкоформатное разрешение 1680 x 1050 успехом не увенчалась – платы не в состоянии выдержать такую нагрузку. И все же в Bioshock достаточно играбелен, так как высокие разрешения не являются ориентиром для сравнения нашей четверки. Кстати, опять же приятно видеть, что новые карты оправдывают смену «восьмерки» на «девятку» в названии – прирост производительности действительно налицо.

BioShock 1024x768
BioShock 1680x1050
[N13-13. Тестирование – Company of Heroes]

C

Источник: www.hardspell.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |