Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 23 января 2008 00:00

Производительность Multi-GPU конфигураций в DirectX10

короткая ссылка на новость:

Тестовая конфигурация: программное обеспечение



   Для тех, кто хочет узнать, как были настроены тесты, опишем их подробно. Эта информация ориентирована для тех, кто любит во всем разбираться сам – если Вам не интересны настройки – можете пропустить эту страницу и сразу перейти к результатам.

   Bioshock – сейчас эта игра очень популярна. В этом тесте все установки Detail были установлены в High. Все графические настройки были установлены в 'On', кроме 3-х: Vsync, Windowed mode и Force Global Lighting. Количество кадров в секунду измерялось довольно удобной утилитой FRAPS. FRAPS производила измерения в течение первых 138 секунд игры – кнопка запуска утилиты нажималась в самом начале игры. Утилита задействует разные сложные алгоритмы, которые должны нагружать GPU и эффективно замерять производительность движка Bioshock.

    Medal of Honor: Airborne, демо-версия. Это демонстрационная версия 5-ой игры компания Electronic Arts о Второй мировой войне, которая была выпущена 23 августа (2007). Настройки Texture Detail, Model Detail и Decals все были установлены в 'High'. Vsync была отключена. Эффекты постобработки были установлены в 'Full.' Производительность замерялась с помощью утилиты FRAPS в течение 32 секунд. Тест начинался после первой гибели "героя", когда он десантировался на поле боя после респавна (обретения новой жизни). Из всех наших тестов, этот тест является самым зависимым от человеческого фактора – тест FRAPS нужно запускать вручную, сразу же после респавна героя. В то время как показатели всех других тестов, обсуждаемых в этой статье, имеют хорошую повторяемость, результаты этого теста могут иметь довольно большой разброс. Учитывая вышесказанное, мы старались, чтобы результаты в этом тесте были максимально точными.

    World In Conflict, демо-версия. Это RTS игра имеет свой превосходный встроенный тест продолжительностью около 1 минуты. В наших тестах настройки графики были установлены в 'Very High'.

    Lost Planet. Тест производительности прогонялся в течение 6 минут – за отчет бралось среднее значение fps. Настройки: AA – 'выкл.', AF – 16, и все опции были установлены в 'High'.

    Call of Juarez. Этот DX10 бенчмарк не был встроен непосредственно в игру – он был выпущен позже, как одна из первых программ для тестирования DX10 в играх. Настройки Details были установлены в 'High', Shadowmap size – 2048 x 2048, Shadows quality – 'Normal' и AA – 'MSAA x 4.'

   Для наших видеокарт AMD использовались драйверы Catalyst 7.9. Для видеокарт NVIDIA использовались драйверы 163.44 Beta. Все тесты выполнялись на одной и той же установке Vista.

   Поскольку никто не покупает конфигурации HD2900XT Crossfire и EN8800 GTX SLI для игры при низких разрешениях, мы прогоняли тесты при следующих 3-х разрешениях: 1280 x 1024, 1600 x 1200 и 1920 x 1200. Некоторые тесты не поддерживают эти разрешения, поэтому в них выбиралось разрешение максимально близкое к указанным.

   Вводная часть закончена – переходим к результатам.

[N4-Производительность SLI/Crossfire в игре Bioshock]
   По-видимому, производительность CrossFire в Vista/DX10 Bioshock пока не улучшена. Одна видеокарта HD2900XT на самом деле работает быстрее, чем две HD2900XT в конфигурации CrossFire.

   Со SLI не так: две видеокарты NVIDIA лучше, чем одна. SLI довольно сильно увеличивает производительность и для видеокарт 8800 GTS и для GTX.

   Это увеличение особенно заметно при высоких разрешениях, по крайней мере, в Bioshock. Чем выше разрешение, тем у SLI больше преимущество. Игрокам, у которых мониторы высокого разрешения, должно понравился то, что они увидят, купив для своего компьютера вторую видеокарту NVIDIA.

[N5-Medal of Honor: Airborne]
   Ни один показатель не превысил отметки 60 fps, что наводит на мысль, что у этой игры есть своего рода ограничитель fps. Vsync была отключена, так что она не могла повлиять на это. Возможно так же, что, в сравнении с другими тестами, эта игра больше нагружает CPU, чем GPU, но это маловероятно.

   Если в этой игре ограничения фреймрейта нет, в ней, по-видимому, ни CrossFire, ни SLI не улучшают производительность. При задействовании 2-х GPU производительность немного уменьшается. Но учитывая, что последняя версия этой демки вышла 23 августа, а первый, и пока единственный, патч для нескольких GPU Microsoft выпустила 28 августа, не удивительно, что эта функция в демке ещё не реализована.

   Будем надеяться, что в окончательном и полном варианте игры поддержка нескольких GPU будет сделана.

[N6-Игра World In Conflict]
   Тест в World In Conflict Demo очень напряженный. Даже сильнее, чем предыдущий тест World In Conflict Open Beta.

   Тем не менее, fps видеокарты HD2900XT в нем на удивление низкие. Однако наиболее вероятно, что низкие показатели видеокарты обусловлены текущими драйверами AMD, а не самой видеокарты. Это предположение основано на предыдущих тестах Open Beta, в которых X1950 XTX составила хорошую конкуренцию BFG 8800 GTS. По-видимому, придется провести этот тест ещё и с другими драйверами Catalyst, чтобы посмотреть, изменятся ли в нем результаты – но по отношению к NVIDIA не справедливо для каждой игры подбирать лучший драйвер AMD. Но опять же, заметим, что это совсем новая игра и новая версия Catalyst может существенно изменить эти результаты.

   Что касается SLI, в конфигурации с несколькими картами фреймрейт явно выше, но в World In Conflict это увеличение совсем небольшое.

[N7-Игра Lost Planet]    Примечание: в тесте Lost Planet для каждой видеокарты даются 6 результатов. Первые 3 результата получены для сцены "Подземелье", вторая тройка – сцена "Снег".

   Судя по результатам этих тестов, второй GPU может значительно улучшить впечатление от игры Lost Planet. Из всех тестов этого обзора игра Lost Planet самая "старая" – фактически она была нашим первым игровым тестом в Vista – она выпущена в мае этого года – так что, по-видимому, поддержка нескольких GPU в ней реализована лучше, чем в других играх.

   Хотя на верхней диаграмме полоска HD2900XT CrossFire самая длинная, на самом деле эта видеокарта опережает Asus EN8800 GTX SLI всего в двух отсчетах. Тем не менее, показатели HD2900XT в этом тесте весьма солидные.

   К сожалению, при прогоне теста Lost Planet на нашей конфигурации CrossFire были заметны ошибки. Каждый раз, когда в кадре возникало движение, изображение портилось. На этом скриншоте видно смазывание изображения движущегося объекта:

   Этой проблемы не было только в конфигурации с одной видеокартой HD2900XT. Заметим также: Вы, возможно, обратили внимание, что на этом скриншоте среднее число fps равно 35, однако этот скриншот снят в начале теста, так что это не "точное" среднее значение.

[N8-Игра Call of Juarez]
   По-видимому, тест Call of Juarez оказался самым жестким из всех наших тестов. К то

Источник: neoseeker.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |