Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 23 января 2008 00:00

Производительность Multi-GPU конфигураций в DirectX10

короткая ссылка на новость:

Тестовая конфигурация: аппаратное обеспечение



   Поскольку конфигурации CrossFire и SLI взаимоисключающи, тесты придется проводить на 2-х разных тестовых системах. Чтобы получить сопоставимые производительности, частоты CPU и памяти обеих систем были нормированы. Как уже не раз было проверено, производительности этих систем должны быть очень близки.

   Система "А"- для наших видеокарт NVIDIA:

  • E6700 Intel Core 2 Duo 2,67 ГГц (333 * 8)
  • Материнская плата: Gigabyte GA-N680SLI-DQ6
  • Память: 2 ГБ Corsair XMS2-5400UL DDR2 RAM (2 * 1024 МБ @ 833 МГц 4-4-4-12/2T)
  • Блок питания: OCZ 850W GXS
  • Видеокарты: BFG 8800 GTS, BFG 8800 GTS OC2, Asus EN8800 GTX (x2)
   Система "В"- для наших видеокарт ATI:

  • CPU: E6750 Intel Core 2 Duo 2,67 ГГц (333 * 8)
  • Материнская плата: Asus P5W DH Deluxe
  • Память: 2 ГБ Corsair DOMINATOR XMS2-8888 DDR2 RAM (2 * 1024 МБ @ 833 МГц 4-4-4-12/2T)
  • Блок питания: Corsair HX 620W
  • Видеокарты: ATI Radeon HD 2900 XT (x2)
   Одинаковое в обеих системах было следующее:

  • Жесткий диск: 250 ГБ Seagate Barracuda 7200.10 SATA, кэш 16 МБ
  • Кулер CPU: Noctua NH-U 12
  • Операционная система: Microsoft Vista
   Ещё нужно заметить, что "система A" имеет конфигурацию 16x на 16x линий PCI-E, а "система В" в конфигурации CrossFire работает только в режиме 8x на 8x. Однако больших проблем с этим быть не должно. Если хотите почитать на эту тему, можете посмотреть (на английском) статью Multi-GPU World Tour.

[N3-Тестовая конфигурация: программное обеспечение]    Для тех, кто хочет узнать, как были настроены тесты, опишем их подробно. Эта информация ориентирована для тех, кто любит во всем разбираться сам – если Вам не интересны настройки – можете пропустить эту страницу и сразу перейти к результатам.

   Bioshock – сейчас эта игра очень популярна. В этом тесте все установки Detail были установлены в High. Все графические настройки были установлены в 'On', кроме 3-х: Vsync, Windowed mode и Force Global Lighting. Количество кадров в секунду измерялось довольно удобной утилитой FRAPS. FRAPS производила измерения в течение первых 138 секунд игры – кнопка запуска утилиты нажималась в самом начале игры. Утилита задействует разные сложные алгоритмы, которые должны нагружать GPU и эффективно замерять производительность движка Bioshock.

    Medal of Honor: Airborne, демо-версия. Это демонстрационная версия 5-ой игры компания Electronic Arts о Второй мировой войне, которая была выпущена 23 августа (2007). Настройки Texture Detail, Model Detail и Decals все были установлены в 'High'. Vsync была отключена. Эффекты постобработки были установлены в 'Full.' Производительность замерялась с помощью утилиты FRAPS в течение 32 секунд. Тест начинался после первой гибели "героя", когда он десантировался на поле боя после респавна (обретения новой жизни). Из всех наших тестов, этот тест является самым зависимым от человеческого фактора – тест FRAPS нужно запускать вручную, сразу же после респавна героя. В то время как показатели всех других тестов, обсуждаемых в этой статье, имеют хорошую повторяемость, результаты этого теста могут иметь довольно большой разброс. Учитывая вышесказанное, мы старались, чтобы результаты в этом тесте были максимально точными.

    World In Conflict, демо-версия. Это RTS игра имеет свой превосходный встроенный тест продолжительностью около 1 минуты. В наших тестах настройки графики были установлены в 'Very High'.

    Lost Planet. Тест производительности прогонялся в течение 6 минут – за отчет бралось среднее значение fps. Настройки: AA – 'выкл.', AF – 16, и все опции были установлены в 'High'.

    Call of Juarez. Этот DX10 бенчмарк не был встроен непосредственно

Источник: neoseeker.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |