Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Четверг, 28 декабря 2006 00:00

Видеокарты ATI Radeon X1650 XT и X1950

короткая ссылка на новость:

CrossFire



   Многие об этом знают, но стоит напомнить, что видеокарты предыдущих поколений, за исключением X1950 Pro и бюджетных видеокарт, для работы в режиме CrossFire должны были подключаться одна к другой с помощью неудобного кабеля в форме буквы Y. Начиная с драйверов Catalyst 6.5, можно было подключить видеокарты серии Radeon X1000 нижней и средней ценовой категории, и видеокарты X1600 без мастер-видеокарты и без Y-кабеля. Нужно только установить эти видеокарты в 2 разъема PCI-Express (лучше в x16) материнской платы, и эта технология должна работать. Однако это было не оптимальное решение, так как при этом сильно нагружалась шина PCI-Express.

Что было раньше (у ATI не всё здорово)



   Для комбинирования результатов обсчета картинки с двух high-end видеокарт нужен был специальный кабель ATI в форме буквы Y. Сигнал с DVI выхода slave-видеокарты передавался с помощью этого кабеля на большой разъём (DMS-59) master-видеокарты. Master-карта подготавливала свою часть видеоданных картинки, и данные уже с двух видеокарт комбинировались в общий поток тоже на этой же master-карте. Master-видеокарта отвечала за слияние двух видеопотоков от разных плат, и могла это делать разными способами.

И со стороны программного обеспечения нужно было сделать не одну настройку, чтобы включить режим CrossFire

Новая ситуация (у ATI всё хорошо)



   Во второй попытке ATI сделала естественный выбор – она перенесла композиционный движок, который располагался на master-карте CrossFire, непосредственно в ядро GPU. Так что, чтобы теперь включить видеокарты X1650 XT и X1950 Pro в конфигурации CrossFire, все, что нужно сделать – подключить их друг к другу двумя шлейфовыми кабелями – почти аналогично мостику SLI NVIDIA. В настоящее время такими кабелями будут комплектоваться видеокарты, а не материнские платы, так как сейчас имеется множество материнских плат с чипсетами Intel 975 и P965, которые поддерживают CrossFire, но которые не комплектуются кабелями с соответствующими разъёмами.

   Таким образом, начиная с этого времени ATI/AMD будет включать шину CrossFire в комплект поставки каждой выпускаемой видеокарты. В этом обзоре мы протестируем две таких новых видеокарты ATI в конфигурации одной видеокарты, а также в конфигурации CrossFire.

   На этой фотографии видны перемычки CrossFire – это новая версия коммутации двух видеокарт.

   Смотрится лучше, чем раньше, не правда ли?

[N5-AVIVO (Advanced Video in and Out)]    Начиная с прошлогодней версии драйвера Catalyst 5.13, программная поддержка работы видеосистемы была заметно улучшена. Многие пользователи уже давно используют мультимедийные возможности компьютера или собрали на базе компьютера домашний кинотеатр. Сейчас в Европе одним из самых популярных увлечений является телевидение высокой четкости – HDTV, HD видео и всё что с ними связано. Число поклонников этой технологии быстро растет, и в этом нет ничего удивительного – для тех, кто знает, что было раньше – новая технология – просто фантастика. А при чем тут видеокарты? С компьютерами HTPC (Home Theater PC) их связывает гораздо большее, чем об этом думают многие пользователи – взгляните только на самую новую тенденцию HTPC. Посмотрите, что собой представляют мультимедийные домашние комплексы.

   Именно они будут определять будущее воспроизведения медиаконтента, и компьютер будет играть в этом деле очень важную роль. А Вы, вероятно, захотите, чтобы видеокарта такого компьютера могла поддерживать все навороты новых мультимедийных технологий и была многофункциональной. Воспроизведение и декодирование медиаконтента можно переложить на графический процессор видеокарты, сейчас это уже делается, и в будущем это будет только расширяться. И у NVIDIA, и у ATI уже есть превосходные реализации этой технологии. И всё же достижения ATI в этом вопросе уже на уровень выше, чем у её конкурентов. Именно в этом и была идея ввода новой функции AVIVO.

   На своем сайте ATI дает следующее определение Avivo:

  • Поддержка аппаратного MPEG-2 сжатия, аппаратного декодирования MPEG-2, H.264 и VC-1 видео кодеков, обеспечение более высокого качества видео
  • Поддерживается в 64 раза больше цветов, чем поддерживают в настоящее время персональные компьютеры; движок вывода изображения Avivo теперь полностью 10-битный, что обеспечивает более точное воспроизведение цветов
  • Поддержка по DVI разрешений новейших цифровых дисплеев до 2560 x 1600 и выше, а также большой глубины цвета
  • Технология ATI прогрессивного масштабирования разрешения изображения для вывода на различные плоские панели
  • Видеозахват с 3D comb фильтрацией, масштабированием и аппаратным MPEG сжатием
  • Аппаратное шумоподавление и 12-битное аналого-цифровое преобразование
  • Поддержка стандартного TV, HDTV, видео выходов и всех компьютерных дисплеев через цифровые (DVI, HDMI) и аналоговые (VGA, Component, S-Video, composite) порты
   Как уже говорилось, PC-медиацентры становятся очень популярными. Телевидение переходит "на цифру", HD/HD2 (?) Blu-ray и HD-DVD уже в продаже. Цифровое фото теперь повсюду. AVIVO – это видеотехнология улучшения видеокачества. Avivo будет интегрированным компонентом всех будущих продуктов ATI – настольных, мобильных компьютеров, чипсетов, рабочих станции и программного обеспечения.

[N6-Энергопотребление]    Что всегда среди прочего интересует в новой видеокарте – сколько она потребляет электроэнергии. Обычно, да и проще, замерить, сколько электроэнергии потребляет компьютер в целом. То есть ваттметр помещается между электророзеткой и блоком питания компьютера. В таком случае к полученным результатам нужно относиться только как к ориентировочным.

   Кстати, измерять расход электроэнергии можно по показаниям бесперебойного блока питания, к которому подключен компьютер.

   В этой таблице представлено общее энергопотребление некоторых X1000 систем, и, в частности, X1650 XT и X1950 Pro:

Видеокарта 100% загрузка, Вт Без нагрузки, Вт
X1300 XT 193 133
X1650 XT 206 160
X1800 GTO 219 138
X1950 Pro 219 139
X1800 XL 229 155
X1650 XT CrossFire 233 157
X1950 PRO CrossFire 286 160
X1900 XTX 290 165
X1950 XTX 293 166

   Методика простая: замеряется пиковое энергопотребление системы при прогоне теста 3DMark05.

   Здесь интересно то, что у новых GPU, сделанных по 80 нм техпроцессу, более низкое энергопотребление, что обуславливается, в частности более низким рабочим напряжением. Пиковое значение энергопотребления в 206 ватт для X1650 XT системы – просто здорово. Что ещё интереснее – показатель X1950 Pro лишь ненамного выше.

   Но лучше всё-таки иметь минимум 420 Вт блок питания, особенно если Вы планируете в будущем увеличить мощность видеосистемы до SLI или CrossFire конфигурации. При покупке нового блока питания убедитесь, что он рассчитан на 20 А ток по 12 В шине в случае одиночной видеокарты, и 30 А для CrossFire (для видеокарт этого класса). И всё же для X1950 Pro в связке CrossFire лучше ориентироваться на 520 Вт блок питания.

   Перечислим несколько признаков того, что блок питания компьютера не справляется с нагрузкой:

  • необычные изменения скорости 3D игр
  • сбой игры
  • спонтанная перезагрузка компьютера
  • зависание игры
  • из-за перегрузки блок питания может выключиться или сломаться.
[N7-Шум от видеокарты]   Когда видеокарта выделяет большое количество тепла, его обычно нужно быстро отводить, особенно от ядра. Часто это делается с помощью массивных радиаторов с вентиляторами, которые обеспечивают эффективный теплоотвод, но при этом вентиляторы издают сильный шум. Замерим шум от компьютера с помощью децибеллометра. Но так как при этом прибор улавливает и посторонние звуки – с улицы, от жестких дисков, от вентиляторов, то полученные данные будут не абсолютными, которые можно получить только в звуковой камере.

   Замер шума проводился на расстоянии 75 см от компьютера.

   Несколько неожиданно, но показание X1650 XT ~49 dBa. Вентилятор вращался с большой скоростью, и шум был довольно сильный. Показатель X1950 Pro – примерно 47 dBa, и её можно признать тихой. То есть Pro намного тише, чем XT.

Фотография снята во время замера уровня шума

[N8-Фотосессия видеокарт]   Фотографии снимались с разрешением 2560 x 1920 пикселей – затем сжимались. Съемка производилась 5,1 мегапиксельной камерой Sony DCS-F707.

   С цветом снимков никаких манипуляций не проводилось – на снимках много красного цвета, но это уже стиль ATI:

   Так как у нас было по 2 экземпляра обеих видеокарт, то мы сняли AMD / ATI Radeon X1650 XT сразу с обеих сторон. У неё нет дополнительных разъемов питания, так как она запитывается только от слота PCI-Express. Из этого следует, что она потребляет менее 75 ватт.

   Вот ещё один вид с угла. Обычный медный радиатор охлаждения.


   Общий вид конфигурации CrossFire. Так как это ATI, то и подсветку сделали красной.

Видеокарта Radeon X1950 Pro 256 MB



   Это парочка Radeon X1950 Pro с 256 МБ gDDR3 памяти у каждой. Несомненно, довольно длинная видеокарта, но из-за радиатора она кажется ещё длиннее. Это однослотовый дизайн видеокарты (как говорят – одноэтажный), но её радиатор охлаждения просто акселерат.

   Точно так же, как X1650 XT, Radeon X1950 Pro имеет 2 TMDS трансмиттера. То есть, сигнал с видеокарты можно подать на 2 экрана с высоким разрешением до 2560 x 1600 и, может быть, немного выше. Производители видеокарт могут по своему желанию обеспечивать интегрированную поддержку dual-link DVI и HDCP. Через разъём, расположенный посередине планки выходов, осуществляется вход и выход видеосигнала – эти VIVO функции обеспечивает интегрированный чип ATI Rage Theater.

   На задней стороне видеокарты расположен 6 контактный разъем питания. Очевидно, что для обеспечения видеокарты достаточной энергией, её нужно подключить к блоку питания.

   Да-да, это разъёмы CrossFire. ATI избавилась от Y-кабеля, что можно признать большим шагом вперед, так как теперь high-end Radeon'ы больше не будут подразделяться на master и slave видеокарты.

[N9-Тестовые системы]
Материнские платы ASUS A8N32-MVP Deluxe (CrossFire)
ASUS P5N32-SLI SE Deluxe
Процессоры Athlon FX-57
Core 2 Duo E6700 (Conroe)
Видеокарты ATI Radeon X1650 XT 256 MB (x2)
ATI Radeon X1950 Pro 256 MB (x2)
GeForce 7900 GS 256 MB (NVIDIA)
Память 2048 MB (2 x 1024 MB) DDR Corsair
2048 MB (2 x 1024 MB) DDR2 Corsair
Блок питания 1000 ватт
Монитор Dell 3007WFP - до 2560 x 1600
Программное обеспечение Windows XP Professional SP2
DirectX 9.0c - мартовский апдейт
ATI Catalyst 6.10
NVIDIA ForceWare 91.47 WHQL
NVIDIA nForce драйвер
Тестовые программы 3DMark05
3DMark06
Ghost Recon: Advanced Warrior
F.e.a.r.
Half-Life 2: Episode One
Splinter Cell 3: Chaos Theory
X3: The Reunion
Prey
Call of Duty 2
Serious Sam 2
Battlefield 2

   Замечание
Этот тест CrossFire тактически не идеален. В последнее время мы тестировали видеокарты (NVIDIA) на материнской плате ASUS P5N32-SLI SE Deluxe в паре с процессором Core 2 Duo. Для тестирования CrossFire нужно, чтобы материнская плата поддерживала эту технологию.

   Сейчас можно легко найти материнскую плату с примерно такой же производительностью, но с процессором дела хуже. ASUS P5N32-SLI SE работает с быстрым процессором Intel Core 2 Duo E6700, а материнская плата CrossFire ASUS A8N32-MVP Deluxe сделана под процессор AMD. Поэтому на неё был установлен один из самых производительных 939 процессоров, имеющихся в лаборатории (Athlon FX-57). С водяным охлаждением его удалось разогнать до 3 ГГц, чтобы он смог лучше конкурировать с Conroe E6700.

   Но всё равно, показатели наших тестов с установками 10x7 и 12x10 CrossFire будут ниже, чем они могли бы быть на CrossFire материнской плате с Conroe. Хотя разогнанный до 3 ГГц процессор FX смотрится довольно хорошо.

   Начнем с игровых тестов.

[N10-Serious Sam 2]
   Какой должна быть производительность компьютера в играх? Во-первых, очевидно, что хотелось бы быть уверенным в том, что игровая картинка отображается вашим компьютером с максимально возможным качеством. Хотя пока здесь приходится идти на компромисс. Качество изображения часто ограничивается производительностью видеокарты. Мы измеряем это в fps

Источник: www.guru3d.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |