Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 6 декабря 2006 00:00

Обзор новых видеокарт NVIDIA GeForce 8800 GTX/GTS

короткая ссылка на новость:

Движок Lumenex AA/AF



   Благодаря новой унифицированной архитектуре шейдеров с потоковой обработкой, поднявшей 3D производительность на новый уровень, GPU G80 обеспечивает также лучшее качество изображения по сравнению с предыдущими графическими процессорами NVIDIA. За это ответственна технология NVIDIA Lumenex.

   Движок Lumenex имеет несколько новых функций:

  • 16х сглаживание Coverage Sampling Antialiasing (CSAA)
  • 16x “почти идеальная” углонезависимая анизотропная фильтрация
  • 16- и 32-битная текстурная фильтрация с плавающей запятой
  • Ортогональный 128-битный HDR рендеринг со всеми вышеперечисленными функциями (включая HDR+AA)
  • 10-битный интерфейс монитора

Улучшенный антиаляйзинг



   В последнее время в каждой новой архитектуре своих GPU NVIDIA понемногу улучшала AA движок. Например, GPU NV40 был первым процессором NVIDIA с алгоритмом поворота маски для антиаляйзинга (до этого была архитектура с квадратной 2x2 маской для каждого пикселя), который улучшал AA NVIDIA для более качественного сглаживания горизонтальных и вертикальных контуров. G70 также внес свою лепту в сглаживание: он добавлял антиаляйзинг прозрачности для альфа-текстур и гамма-скорректированный антиаляйзинг.

   В G80 NVIDIA также улучшает свой AA движок – вводится новый режим AA – coverage sampling anti-aliasing (CSAA).

   Хотя 4x мультисэмплный антиаляйзинг (MSAA) NVIDIA смотрится хорошо, он все же не идеальный, так как при увеличении картинки на контурах объектов видны ступеньки. Чтобы обеспечить ещё большую четкость изображения, чем дает современный режим 4xMSAA, нужно обрабатывать ещё больше сэмплов, что требует большой пропускной способности памяти видеокарты. Требования к производительности настолько большие, что вплоть до сегодняшнего дня NVIDIA никогда всерьез не задумывалась о добавлении дополнительных режимов AA для своих GPU. Предыдущие процессоры просто не могли поддерживать высокую частоту кадров с ещё более качественным антиаляйзингом.

   В качестве решения этой задачи NVIDIA предлагает свой новый режим CSAA. В отличие от грубого алгоритма MSAA, где все смешивалось равномерно, теперь для улучшения качества изображения по алгоритму CSAA могут смешиваться до 16 сэмплов на пиксель (NVIDIA отмечает, что в определенных случаях, например, в затененных узорах, новые алгоритмы CSAA применяться не будут, а будет задействоваться обычный режим NVIDIA 4xMSAA). Для этого в CSAA, в дополнение к уже стандартным Z и цветовым сэмплам, добавляется то, что NVIDIA называет “граничные сэмплы”.

   В общем, цель CSAA в том, чтобы получить качество изображения аналогичное 16xMSAA, но при объеме вычислений близком к 4xMSAA. В нескольких пробных тестах было замерено, что новый режим CSAA дает 12-20% прирост производительности.

   Движок Lumenex AA также добавил обычный режим 8xMSAA, который реализован у видеокарт NVIDIA впервые. Уже более 5 лет самым качественным режимом MSAA был режим 4xMSAA.

Независящая от угла анизотропная фильтрация



   Последнее время одним из главных пунктов критики процессоров NVIDIA было отсутствие у них углонезависимой анизотропной фильтрации. В G80 эта проблема наконец-то была решена и мерцание текстур было значительно уменьшено.

10-битный дисплей



   Предыдущие GPU NVIDIA проектировались на 8-битных ЦАПах. В G80 NVIDIA интегрировала новые схемы с 10-битным выходом на дисплей. Это позволяет отображать более миллиарда цветов – для сравнения при 8 битном интерфейсе – 16,7 миллионов. 10-битный мониторный выход уже есть у последних GPU ATI, так что здесь NVIDIA догоняет своего конкурента.

[N7-Сравнение качества изображения]    Качество картинки видеокарты NVIDIA в новом режиме CSAA, в обычном режиме 4xMSAA в сравнении с качеством картинки ATI Radeon X1950 XTX проводилось по следующей сцене Battlefield 2142:


   Обратите внимание, что все эти снимки получены при включенных режимах transparency AA/adaptive AA NVIDIA и ATI, в то же время у видеокарт NVIDIA добавлена гамма-коррекция, для соответствия режиму ATI.

   Как видите, в этом тесте много интересных участков в плане АА, с которыми должен справиться GPU. Сосредоточимся на двух участках: сетчатое ограждение в нижней правой части кадра и мачта освещения в левой части кадра. (Имейте в виду, что это только маленькая часть сцены и что в ней есть и другие интересные участки. Поэтому советуем загрузить оригинальные снимки в формате PNG и сравнить их самостоятельно.)

   Сначала сравним режим NVIDIA 4xMSAA G80 с таким же режимом Radeon ATI X1950 XTX:

GeForce 8800 GTX 4xMSAA GeForce 8800 GTX 8xMSAA
Radeon X1950 XTX 4xMSAA Radeon X1950 XTX 6xMSAA
GeForce 8800 GTX 4xMSAA GeForce 8800 GTX 8xMSAA
Radeon X1950 XTX 4xMSAA Radeon X1950 XTX 6xMSAA

   Как нам кажется, 4xMSAA режимы NVIDIA и ATI почти одинаковы. Чтобы увидеть небольшие отличия придется увеличить масштаб изображения до 300% и выше. Все же G80 сглаживает контур столба немного лучше.

   А теперь сравним режимы NVIDIA 4xMSAA и 16xCSAA:

GeForce 8800 GTX 4xMSAA GeForce 8800 GTX w/16xCSAA
GeForce 8800 GTX w/16xCSAA GeForce 8800 GTX 4xMSAA
GeForce 8800 GTX w/16xCSAA

   Работу CSAA по этим скриншотам оценить трудно (в динамичных играх разницу увидеть проще, но она всё же небольшая): чтобы увидеть явную разницу нужно увеличить масштаб изображения. Если честно, нам больше нравится новый режим NVIDIA 8xMSAA, чем CSAA. Отличие между 16xCSAA и 8xMSAA проще увидеть в играх.

GeForce 8800 GTX w/16xCSAA GeForce 8800 GTX 8xMSAA

[N8-Тестовые системы]
Процессор Intel Core 2 Extreme X6800
Материнские платы EVGA nForce 680i
ASUS P5W DH Deluxe
Память 2GB Corsair TWIN2X2048-6400C4
Видеокарты ATI Radeon X1900 XT 512MB
ATI Radeon X1900 XT 256MB
ATI Radeon X1800 XT 512MB
Catalyst 6.8

EVGA e-GeForce 8800 GTX ACS3
BFG GeForce 8800 GTS
ForceWare 96.45

NVIDIA GeForce 7900 GTX
NVIDIA GeForce 7900 GS
ForceWare 93.71
Жесткий диск 250GB Maxtor Maxline III SATA /16MB Cache
Операционная система Windows XP Professional SP2
Поддержка API DirectX 9.0c
Тесты Half-Life 2 Lost Coast
Far Cry 1.33 (патч 1.4 для видеокарт ATI)
F.E.A.R. 1.07
Quake 4 1.2
Elder Scrolls IV: Oblivion
Battlefield 2 1.3
Lock On: Modern Air Combat
Call of Duty 2 1.3
Dark Messiah of Might and Magic
[N9-3DMark 06]

3DMark 06 – Direct3D



   Далее на всех диаграммах горизонтальная ось – число кадров в секунду; чем больше, тем лучше

[N10-HDR: HL2 Lost Coast]

Half-Life 2: Lost Coast – Direct3D



[N11-Dark Messiah of Might and Magic]

Dark Messiah of Might and Magic – Direct3D



Производительность в Dark Messiah 1600x1200
Видеокарта минимум FPS максимум FPS
GeForce 8800 GTX 109 157
GeForce 8800 GTS 69 110
GeForce 7950 GX2 55 84
GeForce 7900 GTX 38 59
GeForce 7900 GS 13 23
Radeon X1950 XTX 48 72
Radeon X1900 XT 512MB 45 66

[N12-Battlefield 2142]

Battlefield 2142 – Direct3D



Производительность в Battlefield 2142 1600x1200
Видеокарта минимум FPS максимум FPS
GeForce 8800 GTX 88 118
GeForce 8800 GTS 58 82
Radeon X1950 XTX 52 68
Radeon X1900 XT 512MB 47 60
Radeon X1800 XT 512MB 34 47

[N13-Quake 4]

Quake 4 – OpenGL



[N14-LOMAC]

Lock On: Modern Air Combat – Direct3D



[N15-Pacific Fighters]

Pacific Fighters – OpenGL



[N16-F.E.A.R. Performance]

F.E.A.R. – Direct3D



[N17-Oblivion Mountains HDR]

Oblivion – Direct3D



Производительность в Oblivion / 1600x1200x32
Видеокарта минимум FPS максимум FPS
GeForce 8800 GTX 85 137
GeForce 8800 GTS 63 104
GeForce 7950 GX2 44 73
GeForce 7900 GTX 34 63
GeForce 7900 GS 21 40
Radeon X1950 XTX 37 62
Radeon X1900 XT 512MB 36 57
Radeon X1800 XT 512MB 32 52

Производительность в Oblivion / 1600x1200x32
Видеокарта минимум FPS максимум FPS
GeForce 8800 GTX 55 78
GeForce 8800 GTS 42 56
GeForce 7950 GX2 32 37
GeForce 7900 GTX 21 34
GeForce 7900 GS    
Radeon X1950 XTX 29 36
Radeon X1900 XT 512MB 27 34
Radeon X1800 XT 512MB 23 30

[N18-Oblivion HDR+AA]

Oblivion – Direct3D



[N19-Call of Duty 2]

Call of Duty 2 – Direct3D



[N20-Far Cry HDR+AA]

Far Cry – Direct3D



[N21-Company of Heroes]

Company of Heroes – Direct3D



Производительность в Company of Heroes / 1600x1200
Видеокарта минимум FPS максимум FPS
GeForce 8800 GTX 44.2 230
GeForce 8800 GTS 30.5 170
GeForce 7950 GX2 17.4 208
GeForce 7900 GTX 24.6 147
GeForce 7900 GS 11 88
Radeon X1950 XTX 19.7 159
Radeon X1900 XT 512MB 18.7 138
Radeon X1800 XT 512MB 11.6 103

Разгон



Замечания



   Разогнанная GeForce 8800 GTS – просто фантастика. Видеокарту BFG удалось разогнать до: 620 МГц ядро / 907 МГц память. На самом деле частоту можно ещё поднять, но для стабильной работы видеокарты пришлось остановиться на этих частотах.

   GeForce 8800 GTX удалось разогнать не намного, поэтому её результаты здесь не приводятся. Её максимум – 622 МГц ядро / 920 МГц память, что на 2 МГц больше, чем у ядра видеокарты BFG и на 13 МГц у памяти.

   В настоящее время утилита nTune от NVIDIA поддерживает разгон только графического ядра (хотя шейдерные процессоры при этом тоже разгоняются), но в следующих версиях этой утилиты NVIDIA планирует добавить возможность независимого контроля частот графических ядер и шейдеров.

   На вопрос о том, почему разогнанная видеокарта GeForce 8800 GTS смогла догнать неразогнанную GTX, есть несколько соображений. Скорее всего, надо учитывать то, что тестирование проводилось с совсем новыми драйверами, и с ними весь потенциал GeForce 8800 GTX ещё не раскрыт. Возможно также, что наши тестовые игры не смогли достаточно сильно загрузить новую шейдерную архитектуру G80, так что GeForce 8800 GTS, работающий на больших частотах смог показать сравнимую или даже чуть более высокую производительность по сравнению с неразогнанным 8800 GTX.

[N22-Заключение]    NVIDIA первой выпустила DirectX 10 GPU, и его производительностью можно только восхищаться. Здесь невозможно ошибиться – сейчас GeForce 8800 GTX является самой быстрой видеокартой.

   Интересно, что она выпущена всего за день до игровой консоли нового поколения Sony PlayStation 3, которая, между прочим, сделана на графическом процессоре RSX все той же NVIDIA. Сейчас всё внимание игрового сообщества приковано к Microsoft'овской консоли Xbox 360 и к консоли Sony PS3, но в GPU обеих этих консолей нет ничего, чего бы не было у процессора G80 видеокарты GeForce 8800 GTX. Его архитектура унифицированных шейдеров в точности такая же, как у GPU Xenos Xbox 360, и целых 128 шейдерных блоков, работающих на поразительной частоте 1,35 ГГц! К тому же, GPU RSX в PS3 больше похож на процессоры G70/G71 NVIDIA, на которых сделаны видеокарты серий GeForce 7800/7900, чем на GeForce 8800 GTX. А по результатам проведенных тестов Вы видите, какое преимущество у 8800 GTX над предыдущей архитектурой графических процессоров NVIDIA. Как говорится, – поблизости никого.

   Как бы не была хороша GeForce 8800 GTX сегодня, с новыми драйверами она будет смотреться ещё лучше. Сегодняшний драйвер G80 работает с некоторыми ошибками, например, в игре Oblivion с HDR +AA можно заметить странные аномалии и проблемы с графикой, и NVIDIA продолжает искать ошибки в поддержке Serious Sam 2 с HDR+AA. Некоторые из выпущенных ранее драйверов G80 также работают некорректно со SLI.

   Поэтому, если Вы купите видеокарту 8800, нужно будет загрузить самый новый драйвер GeForce 8800 с сайта NVIDIA, а не полагаться на драйвер, который идет в комплекте с видеокартой. NVIDIA также столкнулась с проблемой, которая была у видеокарт 8800 GTX одной из первых партий – один из резисторов оказался не того номинала. NVIDIA и её партнеры изымают из продажи такие видеокарты и публикуют уведомление: "NVIDIA объявляет о начале продаж и пригодности нашей новой флагманской видеокарты 8800 GPU. В Интернете появились сообщения об аппаратной ошибке (резистор неправильного номинала) у первых видеокарт GeForce 8800 GTX. Все видеокарты с таким дефектом исправлены. Все продаваемые видеокарты полностью исправны и сертифицированы NVIDIA и её партнерами-изготовителями. Мы и наши партнеры поддерживаем эти изделия в соответствии с гарантийными обязательствами".

   Для IT промышленности в этом нет ничего необычного. С новыми, ещё "необкатанными" изделиями, такое может быть. Обычно известия о таких проблемах не доходят до масс покупателей – об этом узнают обозреватели и изготовители, но во время Интернета новости распространяются мгновенно. В заключение можно сказать следующее: если вы ищете непревзойденное быстродействие, то быстрее GeForce 8800 GTX вы ничего не найдете – это, несомненно, новый лидер 3D графики.

   В некоторых тестах GeForce 8800 GTS отстает от GTX довольно сильно и её иногда обгоняет GeForce 7950 GX2. В тестах F.E.A.R. и Call of Duty 2 к ней приближается Radeon X1950 XTX, но говорить о причинах этого пока рано. Возможно, NVIDIA отключила слишком много блоков процессора или нужно улучшить драйвер. Наиболее вероятно, что ответ где-то посередине. Рекомендуемая цена 8800 GTS – 450 долларов. Почти столько же стоит Radeon X1950 XTX, но его возможности немного ниже, к тому же еще неизвестно, как будет меняться цена на новые видеокарты.

   С дебютом GeForce 8800 GTX и 8800 GTS, GeForce 7950 GX2 и GeForce 7900 GTX должны дешеветь, а цены на GeForce 7950 GT и 7900 GS могут не измениться – $299 и $199 соответственно. Похоже, что ATI ответит GeForce 8800 своей R600, но это уже будет в начале следующего года, так что NVIDIA закончит 2006 год на 1-ом месте, как это уже было много раз.

Видеокарты на чипах Nvidia 8800 GTX/GTS в НИКСЕ

Источник: www.firingsquad.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |